8b30dc20c8
Проваливающиеся полы в roomtest (порт SDLPoP seg007/seg008), проверено в MAME: - Падающий кусок (mob): правый край env-42 (w=26, доходит до mob_x+57) теперь полностью покрыт heal-коридором (MOB_W 56->64) — убран тёмный хвост-тень на полу 2,7 ПОСЛЕ падения. - Окклюзия правого куска во ВРЕМЯ падения: после отрисовки плиты перерисовывается сосед-пол draw_tile(row,col+1) в том же кадре — край прячется за полом 2,7 (порт redraw_at_cur_mob: set_redraw_full+1). - Тряска от сотрясения (knock): seqtbl-команды KNOCK_DOWN/UP в play_seq -> флаг knock -> do_knock(ряд) трясёт loose ряда из покоя (modif=0x80). KNOCK_DOWN в land-seq (приземление) и runcyc (footstep). - Фикс «бесконечной тряски» (дабл-буфер): при завершении тряски (0x84->0) перерисовать покойный кадр плиты на ОБЕИХ страницах (loose_rest, 2 кадра) — иначе на одной странице застревает дрожащий кадр правой грани (живёт в тайлах col и col+1) -> мерцание через флип. Инфраструктура/документация: - app.mk: цель `make hdd` (упаковка в D: для MCP-моста MAME). - docs: POP-DAT-FormatSpecifications.pdf/.txt как каноническая спецификация форматов ресурсов; ссылки в README/MSDOS_RESOURCE_FORMAT. - README.md/CLAUDE.md для applications/PoP и roomtest (правило «SDLPoP — источник истины», порядок слоёв, режим отладки freeze 1/2). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
137 lines
6.5 KiB
C
137 lines
6.5 KiB
C
/*
|
|
* roomtest.c — проверка порта статического фона (Шаг 3): рисует комнату 1
|
|
* уровня 1 реальной композицией слоёв (pop_bg.c) и держит на экране.
|
|
* Сверять на MAME с эталоном applications/PoP/toolchain/1.1-2.png.
|
|
*/
|
|
#include <graphics.h>
|
|
#include <gfx.h>
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#include <conio.h>
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <kbd_raw.h>
|
|
#include "pop_bg.h"
|
|
#include "pop_kid.h"
|
|
#include "pop_ctrl.h"
|
|
#include "pop_map.h"
|
|
#include "room1_data.h"
|
|
|
|
/* seq_2_stand (types.h seqids) — Kid стоит, ждёт ввода. */
|
|
#define SEQ_STAND 2
|
|
|
|
int main(void)
|
|
{
|
|
/* Дабл-буфер: front — видимая страница, back — куда рисуем. dbuf=1
|
|
* по умолчанию (без мерцания); SPACE переключает в однобуфер для
|
|
* отладки багов рисования (edge по sp_prev, чтоб не дёргать). */
|
|
uint8_t pg, front = 0, back, dbuf = 1, sp_prev = 0, frozen = 0;
|
|
/* МУТАБЕЛЬНАЯ копия комнаты — одна на отрисовку (pop_room_draw) И
|
|
* коллизию (pop_map): loose-пол при падении меняет тайл на empty, и
|
|
* оба модуля должны это видеть. */
|
|
uint8_t room_fg[30];
|
|
for (pg = 0; pg < 30; pg++) room_fg[pg] = room1_fg[pg];
|
|
|
|
if (pop_bg_load() != 0) { /* атласы — ДО initgraph */
|
|
puts("pop_bg_load failed");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
if (pop_kid_load(28) != 0) { /* ВСЕ страницы: бег+стоп+разворот+присед+прыжок */
|
|
puts("kid atlas load failed");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
initgraph();
|
|
gfx_set_visible_page(0);
|
|
if (gfx_pal_fload(0, "kid.pal") < 0) /* единая игровая палитра */
|
|
gfx_pal_fload(0, "a:\\kid.pal");
|
|
gfx_pal_sync(); /* палитра 0 -> плоскость 1 */
|
|
|
|
/* Фон комнаты рисуется в ОБЕ графические страницы: у каждой своя
|
|
* ОЗУ-копия/видео-ОЗУ, а heal берёт чистый фон из ОЗУ-копии ТОЙ
|
|
* страницы, в которую рисуем. Дальше каждый тик восстанавливаем
|
|
* ТОЛЬКО прямоугольник Кида (kid_heal), а не весь экран. */
|
|
pop_room_set_below(belowrow_fg); /* ряд снизу (room 2) для «стены вниз» */
|
|
for (pg = 0; pg < 2; pg++) {
|
|
gfx_set_draw_page(pg);
|
|
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
|
bar(0, 0, 319, 255);
|
|
pop_room_draw(1, room_fg, room1_bg, leftcol_fg, leftcol_bg);
|
|
}
|
|
gfx_set_draw_page(0);
|
|
|
|
/* K2b: Kid стоит на уступе (row1), управляется с клавиатуры.
|
|
* ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок с места, Shift шаг (K3). ESC — выход. */
|
|
pop_map_set(room_fg); /* карта для коллизии/падения (K3) */
|
|
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
|
kid_draw();
|
|
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
|
|
kid_fp_width(), kid_fp_height(),
|
|
Kid.direction, Kid.frame, Kid.action);
|
|
|
|
if (pop_ctrl_init() != 0) { /* raw-канал клавиатуры (забирает ввод у DSS) */
|
|
closegraph();
|
|
puts("kbd_raw open failed");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
while (!kbd_raw_down(KBD_ESC)) {
|
|
/* SPACE — тумблер дабл-буфера (edge, чтоб одно нажатие = один
|
|
* переключ). Выключение возвращает показ на страницу 0. */
|
|
uint8_t sp = kbd_raw_down(KBD_SPACE);
|
|
if (sp && !sp_prev) {
|
|
dbuf ^= 1;
|
|
if (!dbuf) {
|
|
gfx_set_visible_page(0);
|
|
front = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
sp_prev = sp;
|
|
|
|
/* Отладочный стоп-кадр: '1' (PS/2 0x16) — заморозить, '2' (0x1E) —
|
|
* продолжить. В заморозке пропускаем весь tick/draw/flip: картинка
|
|
* стоит, можно спокойно разбирать позу Kid и окклюзию. */
|
|
if (kbd_raw_down(0x16)) frozen = 1;
|
|
if (kbd_raw_down(0x1E)) frozen = 0;
|
|
if (frozen) {
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
/* Рисуем в СКРЫТУЮ страницу (при dbuf); в однобуфере — в 0. */
|
|
back = dbuf ? (uint8_t)(front ^ 1) : 0;
|
|
gfx_set_draw_page(back);
|
|
|
|
pop_ctrl_tick(); /* ввод -> control(): смена seq */
|
|
kid_heal(); /* стереть прошлый кадр ЭТОЙ страницы */
|
|
kid_tick(); /* play_seq: следующий кадр */
|
|
pop_phys_tick(); /* K3: падение/приземление/стена */
|
|
if (pop_fell_out) { /* упал за низ комнаты — сброс на старт */
|
|
pop_fell_out = 0;
|
|
kid_init(SEQ_STAND, 1, 1, 0);
|
|
}
|
|
pop_loose_tick(); /* loose-полы: анимация + перерисовка (СЛОЙ ФОНА */
|
|
/* — ДО Kid, чтобы Kid всегда был поверх плиты) */
|
|
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр (детект выхода за поле) */
|
|
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
|
|
kid_fp_width(), kid_fp_height(),
|
|
Kid.direction, Kid.frame, Kid.action);
|
|
pop_room_clip_borders(); /* почистить борта — только в кадрах падения (гейт) */
|
|
|
|
/* Пейсинг 3 кадра, затем tear-free флип на vblank: draw уже
|
|
* сделан (скрытая страница), wait_vsync ловит начало кадра,
|
|
* set_visible_page переключает во время бланка (gfx.h паттерн). */
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
gfx_wait_vsync();
|
|
if (dbuf) {
|
|
gfx_set_visible_page(back);
|
|
front = back;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
pop_ctrl_close();
|
|
closegraph();
|
|
pop_bg_free();
|
|
pop_kid_free();
|
|
return 0;
|
|
}
|