Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_level.c
T
snark13 5e09bd9d5a PoP roomtest: непрозрачные нижние грани + edge-триггер бампа + 2 колонки шва
Три фикса, найденные разбором в MAME.

1. Просвечивание Кида сквозь торец кнопки (подъём/спуск у кромки).
   draw_tile_bottom (seg008:570) рисует нижнюю грань блиттером
   blitters_0_no_transp: пиксель индекса 0 заливается ЧЁРНЫМ, а не
   пропускается.  У граней кнопок (env 96/149) и нижних кадров loose (73/74)
   последняя строка целиком нулевая — наш упаковщик переводил 0 в 0xFF для
   ВСЕХ спрайтов, и она становилась дырой, сквозь которую был виден Kid за
   тайлом (на запечённом фоне не видно — там и так чёрное).
   pop_pack_bg.py: NO_TRANSP_ENV_IDS пакуется с сохранением индекса 0 как
   ЦВЕТА (0x50 = чёрный в палитре env).  Ноль тактов в рантайме.

2. Разворот в проёме опущенной решётки выкидывал Кида на другую её сторону.
   check_bumped проверял столкновение УРОВНЕМ («край зашёл за грань»), поэтому
   разворот на месте внутри тайла-стены менял, какую грань мы меряем, и это
   читалось как новое столкновение → Kid.x = char_dx_forward(d) швырял его
   сквозь решётку.  Оригинал (check_collisions + get_row_collision_data,
   seg004:0004) считает флаги перекрытия от ГАБАРИТА персонажа, БЕЗ
   направления, и зовёт bumped() только на переходе 0 -> 1 (вправо смотрит на
   0x0F, влево на 0xF0).  Порт этого edge-триггера: флаги от габарита + память
   прошлого кадра по колонке, сброс при смене комнаты (в оригинале это
   несовпадение prev_coll_room/curr_row_coll_room).  Проверено: теперь
   разворот даёт уход в комнату 8 (leave_room, взгляд влево, char_x_left<=54)
   — то есть туда, где Kid физически и стоит.

3. Снимок шва расширен до ДВУХ колонок с каждой стороны (lcol_fg[6]/
   rcol_fg[6]: col9+col8 и col0+col1).  Kid, стоящий В шве (curr_col=-1),
   смотрит вперёд на колонку -2, где раньше была мнимая стена (get_tile ->
   TILE_WALL).  Оригинал резолвит любую колонку через find_room_of_tile
   (seg006:005D).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 10:47:58 +03:00

240 lines
9.5 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* pop_level.c — загрузка уровня PoP из сырого res200N.bin (Фаза L1).
* См. pop_level.h. Порт формата blueprnt DAT 1.0 (Table 6 POP-DAT).
*/
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sprinter.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h> /* gfx_w0_map / gfx_w0_unmap */
#include "pop_level.h"
/* ISR-стаб W0-страницы (тот же приём, что atlas_load): при прерывании с
* замапленной в W0 страницей CPU прыгает на 0x0038 → там обязан быть JP на
* _gfx_w0_isr (восстановит окно). Символ внутренний для libbgi, но
* стабильный — линкер тянет его из bgi256.lib (графика уже подключена). */
extern void _gfx_w0_isr(void);
#define LVL_DATA_OFF 0x100u /* данные с 0x100; 0x00..0xFF — ISR-стаб */
/* Смещения блоков blueprnt относительно начала данных (Table 6). */
#define BP_FG 0u
#define BP_BG 720u
#define BP_LINKLOC 1440u /* doorlink1 (LINKLOC), 256 Б */
#define BP_LINKMAP 1696u /* doorlink2 (LINKMAP), 256 Б */
#define BP_LINKS 1952u
#define BP_START 2112u
#define ROOM_TILES 30u
#define MIN_SIZE (BP_START + 3u) /* минимум, чтобы прочитать старт */
static uint8_t lvl_blk, lvl_page, lvl_ok;
/* Копии таблиц дверных связей в W2 (LINKMAP мутабельна — таймеры кнопок). */
static uint8_t dl1[256], dl2[256];
int pop_level_load(const char *path)
{
uint8_t *pg = (uint8_t *)0xC000; /* страница мапится в W3 на время чтения */
uint8_t saved_w3, blk;
uint16_t stub;
int fd, n;
fd = open(path, O_RDONLY);
if (fd < 0) return -1;
blk = mem_alloc_pages(1);
if (!blk) { close(fd); return -1; }
lvl_blk = blk;
lvl_page = mem_get_page(blk, 0);
saved_w3 = _io_page_w3;
sprinter_page_w3(lvl_page);
/* Файл целиком в offset 0x100 (ESTEX READ пишет в W3 — как atlas_load). */
n = read(fd, pg + LVL_DATA_OFF, 16384 - LVL_DATA_OFF);
if (n >= (int)MIN_SIZE) { /* пропатчить ISR-стаб */
uint16_t i;
stub = (uint16_t)&_gfx_w0_isr;
pg[0x38] = 0xC3; /* JP _gfx_w0_isr */
pg[0x39] = (uint8_t)(stub & 0xFF);
pg[0x3A] = (uint8_t)(stub >> 8);
pg[0x66] = 0xED; pg[0x67] = 0x45; /* RETN (NMI-хвост) */
/* Скопировать таблицы дверных связей в W2 (страница ещё в W3). */
for (i = 0; i < 256; i++) {
dl1[i] = pg[LVL_DATA_OFF + BP_LINKLOC + i];
dl2[i] = pg[LVL_DATA_OFF + BP_LINKMAP + i];
}
}
sprinter_page_w3(saved_w3);
close(fd);
if (n < (int)MIN_SIZE) { mem_free_block(blk); return -1; }
lvl_ok = 1;
return 0;
}
void pop_level_free(void)
{
if (lvl_ok) { mem_free_block(lvl_blk); lvl_ok = 0; }
}
/* Указатель на fg-тайлы комнаты r (1..24) в W0-пространстве (страница уже
* замаплена вызывающим). */
static const uint8_t *room_fg_ptr(uint8_t r)
{
return (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_FG) + (uint16_t)(r - 1) * ROOM_TILES;
}
static const uint8_t *room_bg_ptr(uint8_t r)
{
return (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_BG) + (uint16_t)(r - 1) * ROOM_TILES;
}
int pop_room_load(uint8_t room, uint8_t *fg, uint8_t *bg,
uint8_t *lcol_fg, uint8_t *lcol_bg,
uint8_t *rcol_fg, uint8_t *rcol_bg, uint8_t *below_fg)
{
const uint8_t *rfg, *rbg, *lnk;
uint8_t left, right, down, i;
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24) return -1;
gfx_w0_map(lvl_page);
rfg = room_fg_ptr(room);
rbg = room_bg_ptr(room);
lnk = (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_LINKS) + (uint16_t)(room - 1) * 4;
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) {
fg[i] = (uint8_t)(rfg[i] & 0x1F); /* тип тайла (верх. биты — модиф., пока не нужны) */
bg[i] = rbg[i]; /* backtable как есть */
}
left = lnk[0]; /* L */
right = lnk[1]; /* R */
down = lnk[3]; /* D */
/* leftcol: правый столбец (col9) комнаты СЛЕВА, строки 0..2 (кромка col0),
* а в [3..5] — ПРЕДпоследний (col8). Вторая колонка нужна коллизии: Kid,
* стоящий В шве (curr_col = −1), смотрит вперёд на колонку −2, и без неё
* там оказывалась мнимая стена (get_tile → TILE_WALL), которая выпихивала
* его сквозь решётку. Оригинал резолвит любую колонку через
* find_room_of_tile (seg006:005D). */
if (left >= 1 && left <= 24) {
const uint8_t *lf = room_fg_ptr(left);
const uint8_t *lb = room_bg_ptr(left);
for (i = 0; i < 3; i++) {
lcol_fg[i] = (uint8_t)(lf[i * 10 + 9] & 0x1F);
lcol_fg[3 + i] = (uint8_t)(lf[i * 10 + 8] & 0x1F);
lcol_bg[i] = lb[i * 10 + 9];
}
} else {
for (i = 0; i < 3; i++) { lcol_fg[i] = 20; lcol_fg[3 + i] = 20; lcol_bg[i] = 0; }
}
/* rightcol: левый столбец (col0) комнаты СПРАВА, строки 0..2 (кромка col9:
* коллизия на правом шве + переход вправо) */
if (right >= 1 && right <= 24) {
const uint8_t *rf = room_fg_ptr(right);
const uint8_t *rb = room_bg_ptr(right);
for (i = 0; i < 3; i++) {
rcol_fg[i] = (uint8_t)(rf[i * 10 + 0] & 0x1F);
rcol_fg[3 + i] = (uint8_t)(rf[i * 10 + 1] & 0x1F); /* колонка 11 (см. выше) */
rcol_bg[i] = rb[i * 10 + 0];
}
} else {
for (i = 0; i < 3; i++) { rcol_fg[i] = 20; rcol_fg[3 + i] = 20; rcol_bg[i] = 0; }
}
/* belowrow: верхний ряд (row0) комнаты снизу */
if (down >= 1 && down <= 24) {
const uint8_t *df = room_fg_ptr(down);
for (i = 0; i < 10; i++) below_fg[i] = (uint8_t)(df[i] & 0x1F);
} else {
for (i = 0; i < 10; i++) below_fg[i] = 20; /* нет комнаты снизу = стена */
}
gfx_w0_unmap();
return 0;
}
int8_t pop_room_col_landing(uint8_t room, uint8_t col)
{
const uint8_t *rf;
int8_t row, res = -1;
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || col > 9) return -1;
gfx_w0_map(lvl_page);
rf = room_fg_ptr(room);
for (row = 0; row < 3; row++) { /* кусок пролетает пустые ряды */
uint8_t t = (uint8_t)(rf[row * 10 + col] & 0x1F);
if (t == 0) continue; /* empty — дальше вниз */
if (t == 1) res = row; /* floor — приземление → debris */
break; /* первый не-пустой тайл — стоп */
}
gfx_w0_unmap();
return res;
}
uint8_t pop_doorlink1(uint8_t i) { return dl1[i]; }
uint8_t pop_doorlink2(uint8_t i) { return dl2[i]; }
void pop_doorlink2_set(uint8_t i, uint8_t v) { dl2[i] = v; }
uint8_t pop_level_tile(uint8_t room, uint8_t tilepos)
{
uint8_t v;
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || tilepos >= ROOM_TILES) return 0;
gfx_w0_map(lvl_page);
v = (uint8_t)(room_fg_ptr(room)[tilepos] & 0x1F);
gfx_w0_unmap();
return v;
}
/* Батч-доступ: смаппить страницу уровня в W0 ОДИН раз, прочитать много
* тайлов через pop_level_tile_raw, размаппить один раз. Экономит N свапов
* окна 0 в горячих циклах (pop_process_trobs звал pop_level_tile на каждый
* trob каждый кадр). Между begin/end НЕЛЬЗЯ рисовать/звать код, которому
* нужно окно 0 в исходном состоянии — только сырые чтения уровня. */
void pop_level_access_begin(void) { if (lvl_ok) gfx_w0_map(lvl_page); }
void pop_level_access_end(void) { if (lvl_ok) gfx_w0_unmap(); }
uint8_t pop_level_tile_raw(uint8_t room, uint8_t tilepos)
{
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || tilepos >= ROOM_TILES) return 0;
return (uint8_t)(room_fg_ptr(room)[tilepos] & 0x1F);
}
void pop_level_room_bg(uint8_t room, uint8_t *out30)
{
const uint8_t *rbg;
uint8_t i;
if (!out30) return;
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24) {
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) out30[i] = 0;
return;
}
gfx_w0_map(lvl_page);
rbg = room_bg_ptr(room);
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) out30[i] = rbg[i];
gfx_w0_unmap();
}
uint8_t pop_room_link(uint8_t room, uint8_t side)
{
uint8_t v;
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || side > 3) return 0;
gfx_w0_map(lvl_page);
v = ((const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_LINKS))[(uint16_t)(room - 1) * 4 + side];
gfx_w0_unmap();
return v;
}
static uint8_t start_byte(uint16_t off)
{
uint8_t v;
if (!lvl_ok) return 0;
gfx_w0_map(lvl_page);
v = ((const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF))[off];
gfx_w0_unmap();
return v;
}
uint8_t pop_level_start_room(void) { return start_byte(BP_START + 0); }
uint8_t pop_level_start_pos(void) { return start_byte(BP_START + 1); }
int8_t pop_level_start_dir(void) { return (int8_t)start_byte(BP_START + 2); }