81e8ed4676
Берёт то, что уже лежит в assets/packed, делает тише и кладёт в dist/ в раскладке диска, перезаписывая прежнее. Оригиналы не трогаются, поэтому скрипт идемпотентен: сколько раз ни запусти, громкость упадёт один раз. Формула — та, что предложил пользователь: PCM у нас 8 бит без знака с тишиной 0x80, значит вдвое тише это out = in/2 + 0x40 (беззнаковый сдвиг). Таблица на 256 значений строится floor-делением отклонения от центра, что при gain = 1/2 совпадает с этой формулой байт в байт — то есть результат можно сверять с реализацией на Z80 (srl a / add a,#0x40). Тишина остаётся тишиной при любом gain, клиппинга нет по построению. Пересчитываются: MUS/m*.bin целиком (чистый PCM) и ТОЛЬКО тела записей PBA1 в SND/snd.arc — заголовок и выравнивающие хвосты остаются как есть, там нули упаковщика, и пересчёт превратил бы их в 0x40. Индексы копируются без изменений (длины те же), но с проверкой магии. Прогон на текущих наборах: 10 записей архива и 22 трека, пик 128 -> 64, размеры байт в байт прежние, заголовок PBA1 не тронут. Тест закрепляет формулу и неприкосновенность служебных байт; make test-tools — 45 тестов. Раскладка dist/ добавлена в tools/paths.py, по правилу «пути знает один файл». Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
151 lines
7.5 KiB
Python
151 lines
7.5 KiB
Python
"""paths.py — единственное место, где инструменты SprPoP знают раскладку
|
||
каталогов приложения. Все упаковщики берут пути отсюда, поэтому папку
|
||
SprPoP можно перенести куда угодно: важно лишь, что рядом с tools/ лежат
|
||
assets/, gen/ и build/.
|
||
|
||
Раскладка:
|
||
|
||
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, записи музыки и,
|
||
необязательно, MSDOS). В репозиторий не идут —
|
||
копирайт; выкачивает их tools/fetch_orig.py
|
||
(`make fetch`), см. assets/orig/README.md.
|
||
build/atl/<set>/ промежуточный выхлоп упаковщиков: отдельные атласы,
|
||
из которых потом склеиваются архивы. Пересоздаётся,
|
||
в репозиторий не идёт.
|
||
assets/packed/ ровно то, что ложится на диск игры, уже в раскладке
|
||
каталогов диска (BG/, KID/, ...). В репозитории —
|
||
иначе из чистого клона без assets/orig/ ничего не
|
||
собрать.
|
||
gen/ генерируемые C-заголовки. Тоже в репозитории и по
|
||
той же причине: это такой же производный артефакт,
|
||
как .arc, и без него не скомпилировать src/.
|
||
"""
|
||
|
||
from pathlib import Path
|
||
|
||
TOOLS = Path(__file__).resolve().parent
|
||
APP = TOOLS.parent
|
||
|
||
# --- вход: оригинальные данные -------------------------------------------
|
||
ORIG = APP / "assets" / "orig"
|
||
SDLPOP = ORIG / "SDLPoP"
|
||
SDLPOP_DATA = SDLPOP / "data"
|
||
SDLPOP_SRC = SDLPOP / "src"
|
||
MSDOS = ORIG / "MSDOS"
|
||
|
||
MUSIC_ROOT = ORIG / "PoP1_DOS_music"
|
||
# Записи DOS-версии лежат в четырёх вариантах. Имена треков во всех наборах
|
||
# одинаковые, различаются каталог и расширение; ogg_MT-32 — та же музыка в
|
||
# исполнении Roland MT-32, а не другой кодек. Ключ = имя формата в Makefile.
|
||
MUSIC_FORMATS = {
|
||
"flac": ("flac", ".flac"),
|
||
"mp3": ("mp3", ".mp3"),
|
||
"ogg": ("ogg", ".ogg"),
|
||
"mt32": ("ogg_MT-32", ".ogg"),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
def music_src(fmt="flac"):
|
||
"""(каталог, расширение) исходников музыки для формата."""
|
||
if fmt not in MUSIC_FORMATS:
|
||
raise SystemExit(
|
||
"неизвестный формат музыки %r; есть: %s"
|
||
% (fmt, ", ".join(sorted(MUSIC_FORMATS))))
|
||
sub, ext = MUSIC_FORMATS[fmt]
|
||
return MUSIC_ROOT / sub, ext
|
||
|
||
# --- источники звуковых эффектов ------------------------------------------
|
||
# Контейнеры digisnd1..3 есть в ДВУХ поставках, и они не одинаковы: в SDLPoP
|
||
# лежит версия из репозитория (её и качает fetch_orig.py), в MSDOS/ — из
|
||
# оригинального дистрибутива 1.0, если пользователь его себе положил.
|
||
# ПО УМОЛЧАНИЮ БЕРЁМ SDLPoP: сборка обязана работать без MSDOS вообще.
|
||
# Ключ = значение SND_SRC в Makefile; регистр имён в поставках разный.
|
||
SND_SOURCES = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "DIGISND%d.DAT"),
|
||
"msdos": (MSDOS, "digisnd%d.dat"),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
# Ноты PC-СПИКЕРА и МЕЛОДИИ — два других набора того же движка. Нужны нам
|
||
# по разным причинам: мелодии мы играем отдельно (MUS/), а из нот спикера
|
||
# добираем те номера, которых нет НИ в оцифровке, НИ среди мелодий — сейчас
|
||
# это ровно звук 38 (мигание надписи «Press Button»). В поставке SDLPoP
|
||
# наборы лежат распакованными каталогами res1XXXX.bin, в дистрибутиве DOS —
|
||
# контейнерами .DAT; поддерживаем оба вида.
|
||
SND_MIDI = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "MIDISND%d.DAT", 2),
|
||
"msdos": (MSDOS, "midisnd%d.dat", 2),
|
||
}
|
||
SND_SPEAKER = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "IBM_SND%d", 2),
|
||
"msdos": (MSDOS, "ibm_snd%d.dat", 2),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
def snd_extra(kind, name="sdlpop"):
|
||
"""(каталог, шаблон, сколько контейнеров) для набора нот или мелодий.
|
||
|
||
kind — "midi" или "speaker". Набора может не быть вовсе (у пользователя
|
||
нет MSDOS, поставка неполная) — это НЕ ошибка: вызывающий просто
|
||
пропускает добор. Возвращает None, если источник неизвестен.
|
||
"""
|
||
table = {"midi": SND_MIDI, "speaker": SND_SPEAKER}.get(kind)
|
||
if table is None:
|
||
raise SystemExit("неизвестный набор %r; есть: midi, speaker" % kind)
|
||
return table.get(name)
|
||
|
||
|
||
def snd_src(name="sdlpop"):
|
||
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
|
||
if name not in SND_SOURCES:
|
||
raise SystemExit(
|
||
"неизвестный источник звука %r; есть: %s"
|
||
% (name, ", ".join(sorted(SND_SOURCES))))
|
||
return SND_SOURCES[name]
|
||
|
||
|
||
def find_ci(directory, name):
|
||
"""Путь к файлу без оглядки на регистр (FAT-имена приезжают по-разному).
|
||
|
||
Возвращает None, если файла нет. Точное совпадение проверяется первым,
|
||
чтобы на case-insensitive ФС не читать каталог зря.
|
||
"""
|
||
p = directory / name
|
||
if p.exists():
|
||
return p
|
||
if not directory.is_dir():
|
||
return None
|
||
low = name.lower()
|
||
for e in directory.iterdir():
|
||
if e.name.lower() == low:
|
||
return e
|
||
return None
|
||
|
||
# --- выход ----------------------------------------------------------------
|
||
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
|
||
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
|
||
GEN = APP / "gen" # генерируемые заголовки
|
||
DIST = APP / "dist" # ручное содержимое дистрибутива (README и
|
||
# производные наборы, напр. тихий звук)
|
||
|
||
|
||
def atl(name):
|
||
"""Каталог промежуточного выхлопа набора; создаётся при обращении."""
|
||
p = ATL / name
|
||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
return p
|
||
|
||
|
||
def packed(name):
|
||
"""Каталог диска игры (BG, KID, ...); создаётся при обращении."""
|
||
p = PACKED / name
|
||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
return p
|
||
|
||
|
||
def dist(name):
|
||
"""Каталог внутри dist/ в раскладке диска; создаётся при обращении."""
|
||
p = DIST / name
|
||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
return p
|