КОД ИГРЫ НЕ МЕНЯЛСЯ — правка находки 24 сделана и откачена. ТЕСТЫ. Набор t_wall вырос с одной проверки до трёх: добавлены проверка X на каждом кадре падения (персонаж не должен оказываться внутри кладки) и симметричный прыжок через провал с другой стороны. Ключевое в них — форма ожидания. Тест НЕ требует нуля заходов в кладку, а сторожит их ЧИСЛО: сейчас ровно два случая из четырнадцати стартовых позиций. Это ванильное поведение оригинала, для которого SDLPoP держит отдельное опциональное исправление; больше двух — значит правка сделала нас хуже ванили, меньше — значит фикс кем-то портирован. То есть тест сразу готов обслуживать оба будущих режима. По дороге тест дважды ловил не баг движка, а мою ошибку в самой сцене (старт в пустой клетке; перелёт через площадку считался нарушением). Оба раза чинился тест, а не движок. НАХОДКА 24 ОТЛОЖЕНА. Перезагрузка кадра в in_wall верна по букве оригинала, но эффекта показать не удалось: все 15 наборов host-тестов дают одинаковый результат до и после. При этом правка не бесплатна — маппинг окна и перезагрузка кадра на каждое выталкивание. Платить за недоказанное не стали. НОВАЯ ЗАДАЧА: docs/vanilla_vs_bugfixed.md — поддержка двух поведений, ванильного и с багфиксами. Туда переехали находка 24, три опциональных фикса SDLPoP (скольжение сквозь стену, прыжок над воротами, гобелен) и готовый детектор из t_wall. Открытые вопросы записаны: чем переключать (возможно, объединить с уже существующим VANILLA/ENHANCED), цена рантайм-проверки в горячем пути, что считать умолчанием, как гонять тесты в двух режимах. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
6.2 KiB
Два поведения: VANILLA и BUGFIXED
Заведено 2026-08-31. Задача поставлена, работа НЕ начата.
Зачем
У оригинального PoP есть баги, которые игроки знают наизусть и на которых построены известные трюки. SDLPoP чинит их не молча, а ОПЦИОНАЛЬНО: каждое исправление отдельным переключателем, по умолчанию часть включена, часть нет. Мы до сих пор повторяли ваниль — сознательно, чтобы порт вёл себя как оригинал.
Задача: дать ДВА поведения на выбор, не размазывая условия по всему коду:
- VANILLA — как в оригинале 1989 года, со всеми его багами;
- BUGFIXED — с портированными исправлениями SDLPoP.
Что уже известно (из аудита)
Разбор расхождений — docs/sdlpop_audit.md. Оттуда прямо в эту задачу
переезжает следующее.
Опциональные фиксы SDLPoP, которых у нас НЕТ
Все три относятся к прохождению сквозь препятствия и живут в do_fall
(seg005) и рядом:
| фикс SDLPoP | что чинит |
|---|---|
| «скольжение сквозь стену» | Кид падает сквозь стены после разворота в беге, особенно под зельем медленного падения |
| «прыжок сквозь стену над воротами» | пролёт в тайл над воротами |
| «проваливание сквозь гобелен» | падение сквозь тайл гобелена |
Ни один не портирован — это и есть наше нынешнее VANILLA.
Находка 24 — отложена сюда
in_wall у нас пересчитывает только колонку, а оригинал перезагружает
ещё и данные кадра (load_fram_det_col, seg006). Правка сделана и
ОТКАЧЕНА 2026-08-31 по такой причине:
- по букве оригинала находка верна;
- но практического эффекта показать НЕ УДАЛОСЬ — все 15 наборов host-тестов дают одинаковый результат до и после, включая специально написанный тест на заход в кладку;
- при этом правка не бесплатна: добавляет маппинг окна и перезагрузку кадра на каждое выталкивание из стены.
Платить за недоказанное не стали. Вернуться к ней имеет смысл именно здесь: при работе над BUGFIXED появится сценарий, где кадр меняется перед выталкиванием, и тогда эффект станет наблюдаемым.
Готовый детектор поведения
tests/host/t_wall.c расширен с одной проверки до трёх. Ключевая —
wall_stops_jump_from_left_side: она НЕ требует нуля заходов в кладку, а
сторожит их ЧИСЛО (сейчас ровно два случая из четырнадцати стартовых
позиций).
Это и есть переключатель ожиданий между режимами:
- больше двух — правка сделала нас хуже ванили, регресс;
- ровно два — ведём себя как оригинал (режим VANILLA);
- меньше двух — кто-то портировал фикс; в режиме BUGFIXED тест должен ждать нуля.
То есть когда появится BUGFIXED, этому тесту понадобится ожидание, зависящее от режима, — и он готов стать первым таким.
Что предстоит решить
- Как переключать. Ключ сборки (два разных
.exe) или настройка вPOP.CFGс проверкой в рантайме. У нас уже есть VANILLA/ENHANCED в меню настроек (docs/menu_settings_plan.md) — возможно, это то же самое измерение и стоит объединить, а не заводить второе. - Цена рантайм-проверки. Условия попадают в физику и
play_seq, то есть в горячий путь. Если переключать в рантайме, проверка должна быть дешевле самого фикса: флаг в резиденте, а не вызов через банк. - Что считать умолчанием. Оригинальное поведение честнее для порта, но часть фиксов SDLPoP включает по умолчанию.
- Как тестировать оба режима. Host-тесты гоняются одним прогоном; для двух режимов нужен либо параметр сборки тестов, либо ожидания, зависящие от флага.
Список кандидатов на BUGFIXED
Пополняется по мере аудита. Пока:
- три опциональных фикса SDLPoP выше;
- находка 24 (перезагрузка кадра в
in_wall); - находка 21 из аудита — общая рамка «мы намеренно повторяем ваниль».
Не относятся сюда находки, где мы расходимся с оригиналом НЕ в его пользу (ранги А и Б аудита): их надо чинить в обоих режимах, потому что это не баги оригинала, а наши.