Files
Sprinter-SDCC/libbgi/include/gfx.h
T
snark13 5de2f06cfb libbgi: тривиальные аксессоры → inline в заголовках (17 модулей удалено)
setcolor/getcolor/setbkcolor/getbkcolor/getmaxx/getmaxy/getmaxcolor/
getx/gety/moveto/moverel/setfillstyle/graphresult (graphics.h) и
gfx_get_bank/gfx_set_bank/gfx_get_draw_page/gfx_get_visible_page
(gfx.h) определены inline в публичных заголовках; state-переменные
объявлены там же (хранилище прежнее — _bgi_state.c/_gfx_state.c).

Именно `inline` БЕЗ static: проверено артефактами (.asm) — SDCC 4.5
инлайнит вызов при всех наших флагах (--opt-code-size/--opt-code-speed/
--max-allocs) и не эмитит standalone-тело; `static inline` эмитил бы
мёртвую копию каждого аксессора в КАЖДЫЙ включивший модуль.  Отказ
инлайнить = громкая ошибка линковки (все 47 программ слинковались).

Экономия ~30-40Т на вызов, минус 17 .rel; по _CODE размер-нейтрально
(сайт вызова ≈ телу).  size_baseline: bgitest +267/accfill +528 — это
НЕ inline, а run-рендер текста из ba09c0b (draw_scaled потянул
vspan_raw+vfill256 и сам вырос) — цена за ~2-6× скорость текста.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 21:21:26 +03:00

79 lines
3.9 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* gfx.h — Sprinter graphics: mode-agnostic API (BGI_GFX).
*
* Рисование (putpixel/line/bar/circle/…) вынесено в BGI — см.
* <graphics.h> и driver-библиотеки bgi256.lib / bgi16.lib (выбор режима
* линковкой: sprinter-cc --gfx 256 | --gfx 16). Здесь остались только
* функции БЕЗ BGI-аналога: вход/выход в режим, страницы, банк, vsync,
* палитра, шрифт. Они mode-agnostic и живут в libbgi/common/ (один
* исходник, .rel в обеих driver-библиотеках).
*
* Адресация (для не-BGI программ, использующих эти примитивы напрямую:
* пиксель (x,y) — CPU 0xC000 + (x или x/2) с Port_Y (0x89) = y;
* gfx-код мапит 16 КБ VRAM-страницу в W3 при записи.
* Для double-buffering страница 1 начинается на 320 байт дальше (0xC140).
*
* Палитра: BIOS $A4 (RST 8); 4 байта на запись — B, G, R, pad.
*/
#ifndef GFX_H
#define GFX_H
#include <stdint.h>
/* ESTEX SETVMOD codes — same values as the SETVMOD `A` register. */
#define GFX_MODE_TEXT_40x32 0x02
#define GFX_MODE_TEXT_80x32 0x03
#define GFX_MODE_320x256x256 0x81
#define GFX_MODE_640x256x16 0x82
/* Pixel dimensions of mode 0x81 (320×256, 256 colours). */
#define GFX_WIDTH 320
#define GFX_HEIGHT 256
/* Pixel dimensions of mode 0x82 (640×256, 16 colours). Each byte at
* 0xC000+x_byte holds two pixels: high nibble = LEFT (even-x), low
* nibble = RIGHT (odd-x) — see memory/sprinter_graphics.md. */
#define GFX_WIDTH_16 640
#define GFX_HEIGHT_16 256
#define GFX_COLORS_16 16
/* ---- Page selection (double-buffering) and bank control ---------- */
/* Внутреннее состояние (хранилище: libbgi/common/_gfx_state.c) — НЕ
* трогать напрямую, только через функции ниже. */
extern uint8_t _gfx_visible_page, _gfx_draw_page, _gfx_bank;
void gfx_set_visible_page(uint8_t page); /* 0 or 1 */
inline uint8_t gfx_get_visible_page(void) { return _gfx_visible_page; }
void gfx_set_draw_page(uint8_t page); /* 0 or 1 */
inline uint8_t gfx_get_draw_page(void) { return _gfx_draw_page; }
inline void gfx_set_bank(uint8_t bank) { _gfx_bank = bank; } /* 0x50..0x5F */
inline uint8_t gfx_get_bank(void) { return _gfx_bank; }
/* Block until the next frame (50 Hz). Типичный double-buffer:
* gfx_set_draw_page(hidden); draw_frame(); gfx_wait_vsync();
* gfx_set_visible_page(hidden); // tear-free flip */
void gfx_wait_vsync(void);
/* ---- Bitmap-font text -------------------------------------------- *
* Шрифт 256 глифов × 8 рядов × 1 байт (ZX-Spectrum формат), 2 КБ.
* Грузится лениво при первом использовании BGI-текста; gfx_set_font
* подменяет указатель (storage должен жить, пока шрифт активен). */
void gfx_load_default_font(void);
void gfx_set_font(const uint8_t *font);
/* ---- Palette ----------------------------------------------------- *
* Каждая графическая страница имеет свою палитру (page 0 → palette 0,
* page 1 → palette 1). Для seamless double-buffering грузить одну
* палитру в обе. */
void gfx_pal_load(uint8_t pal_num, uint8_t start, uint8_t count,
const uint8_t *data);
void gfx_pal_set (uint8_t pal_num, uint8_t idx,
uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void gfx_pal_get (uint8_t pal_num, uint8_t start, uint8_t count,
uint8_t *data);
void gfx_pal_get_color(uint8_t pal_num, uint8_t idx,
uint8_t *r, uint8_t *g, uint8_t *b);
void gfx_pal_reset(void);
#endif