31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
147 lines
5.2 KiB
Plaintext
147 lines
5.2 KiB
Plaintext
# ===========================================================================
|
||
# Build outputs
|
||
# ===========================================================================
|
||
|
||
# `build/` directories anywhere in the tree
|
||
# (top-level build/, libc/build/, libbgi/build/, toolchain/*/build/, ...)
|
||
build/
|
||
|
||
# sprinter-cc per-example intermediate directory
|
||
.sprinter-cc-*/
|
||
.resource-stamps/
|
||
|
||
# Per-program final/intermediate outputs landing alongside the source
|
||
# (real apps under examples/ and libc feature tests under tests/).
|
||
examples/*/*.exe
|
||
examples/*/*.asm
|
||
examples/*/*.lst
|
||
examples/*/*.lk
|
||
examples/*/*.ihx
|
||
examples/*/*.noi
|
||
examples/*/*.sym
|
||
examples/*/*.map
|
||
examples/*/*.rel
|
||
examples/*/*.cdb
|
||
examples/*/*.mem
|
||
examples/*/*.rst
|
||
|
||
# Temporary build directory for floppy disk image preparation
|
||
examples/*/.disk_tmp/
|
||
|
||
tests/*/*.exe
|
||
tests/*/*.asm
|
||
tests/*/*.lst
|
||
tests/*/*.lk
|
||
tests/*/*.ihx
|
||
tests/*/*.noi
|
||
tests/*/*.sym
|
||
tests/*/*.map
|
||
tests/*/*.rel
|
||
tests/*/*.cdb
|
||
tests/*/*.mem
|
||
tests/*/*.rst
|
||
|
||
# applications/<app>/<prog>/ — реальные приложения (та же схема, что
|
||
# examples/ и tests/, но на уровень глубже: applications/PoP/roomtest/...)
|
||
applications/*/*/*.exe
|
||
applications/*/*/*.asm
|
||
applications/*/*/*.lst
|
||
applications/*/*/*.lk
|
||
applications/*/*/*.ihx
|
||
applications/*/*/*.noi
|
||
applications/*/*/*.sym
|
||
applications/*/*/*.map
|
||
applications/*/*/*.rel
|
||
applications/*/*/*.cdb
|
||
applications/*/*/*.mem
|
||
applications/*/*/*.rst
|
||
|
||
# PoP-порт: внешние референс-репозитории (собственные git-клоны — НЕ
|
||
# часть этого репозитория) + оригинальные game-данные (копирайт, только
|
||
# для реверса форматов на этой машине).
|
||
applications/PoP/SDLPoP/
|
||
applications/PoP/mininim/
|
||
applications/PoP/PR/
|
||
applications/PoP/Prince-of-Persia-Apple-II/
|
||
applications/PoP/MSDOS/
|
||
|
||
# libc + libbgi archives (built by libc/Makefile + libbgi/Makefile)
|
||
lib/*.lib
|
||
|
||
# Host-built mkexe binary + test outputs (input fixtures *.bin/*.ihx kept)
|
||
toolchain/mkexe/mkexe
|
||
toolchain/mkexe/tests/*.exe
|
||
toolchain/mkexe/tests/*.actual
|
||
|
||
# Host-C build artifacts (mkexe and similar tools compiled with native cc)
|
||
*.o
|
||
*.obj
|
||
*.dSYM/
|
||
|
||
# ===========================================================================
|
||
# Vendored / downloaded
|
||
# ===========================================================================
|
||
|
||
# SDCC: extracted source tree + download tarballs
|
||
# (only third_party/setup-sdcc.sh tracked)
|
||
third_party/sdcc/
|
||
third_party/sdcc-*/
|
||
third_party/*.tar.bz2
|
||
third_party/*.tar.gz
|
||
|
||
# MAME emulator install — ~1 GB binary + ROMs + CHDs
|
||
mame/
|
||
|
||
# ===========================================================================
|
||
# OS / editor / AI assistant
|
||
# ===========================================================================
|
||
|
||
# macOS
|
||
.DS_Store
|
||
._*
|
||
|
||
# Editor swap / backup
|
||
*~
|
||
*.swp
|
||
*.bak
|
||
*.orig
|
||
*.rej
|
||
|
||
# IDEs
|
||
.vscode/
|
||
.idea/
|
||
.kilo/
|
||
|
||
# Claude Code local settings (per-machine, not for the repo)
|
||
.claude/
|
||
|
||
# Тяжёлые справочные материалы, НЕ версионируются: docs/extra — архивы
|
||
# исходников (~570 МБ, четыре почти одинаковых bad_apple), docs/sources —
|
||
# клоны чужих репозиториев (Sprinter-BIOS, Estex-DSS, SaymanNsk) со своими
|
||
# .git внутри (в коммите стали бы битыми gitlink-ссылками).
|
||
docs/extra/
|
||
docs/sources/
|
||
|
||
# Записи музыки DOS-версии PoP (43 МБ в четырёх форматах) — ИСТОЧНИК для
|
||
# toolchain/pop_pack_music.py, а не ресурс сборки: на диск игры уходят уже
|
||
# упакованные poc/res/music/*.bin, и они в репозитории есть. Если понадобится
|
||
# перегенерировать музыку — положить сюда PoP1_DOS_music (flac).
|
||
applications/PoP/PoP1_DOS_music/
|
||
|
||
# R1 — рабочая копия roomtest для экспериментов пользователя, в репозиторий
|
||
# не идёт (сама roomtest и есть версируемая ветка разработки).
|
||
applications/PoP/R1/
|
||
|
||
# SprPoP — автономное приложение. В репозиторий идут исходники, генерируемые
|
||
# заголовки (gen/) и упакованные ресурсы (assets/packed/), потому что без них
|
||
# из чистого клона ничего не собрать. НЕ идут:
|
||
# assets/orig/ оригинальные данные игры — копирайт (SDLPoP, MSDOS,
|
||
# записи музыки DOS-версии); откуда их взять,
|
||
# написано в assets/orig/README.md
|
||
# assets/packed/LEVELS/ уровни res20xx.bin ложатся на диск прямо из
|
||
# оригинала, конвертации нет — то есть это тот же
|
||
# копирайтный материал, только в раскладке диска
|
||
# build/ уже покрыт общим правилом build/ выше
|
||
applications/SprPoP/assets/orig/
|
||
applications/SprPoP/assets/packed/LEVELS/
|