1b4fbeaa6b
Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps); при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»). Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr, поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения. gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом; поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку; ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync). Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR), gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE). Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ = EINVAL. Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов (drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2 (поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично; small = EINVAL graceful. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
15 lines
629 B
C
15 lines
629 B
C
/*
|
||
* _gfx_frame_isr — кадровый обработчик FPS-делителя (ставится в цепочку
|
||
* через irq_chain_add из gfx_set_fps_div). Правила irq.h: вызывается
|
||
* ~50 раз/с, никаких ESTEX/BIOS/gfx/банков — только инкремент счётчика.
|
||
*
|
||
* Разностная семантика ожидания в gfx_wait_vsync терпит wrap uint8,
|
||
* поэтому счётчик 8-битный (одна INC (nn) — минимальный хвост в ISR).
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void _gfx_frame_isr(void)
|
||
{
|
||
_gfx_frame_tick++;
|
||
}
|