af189a1d92
ПОПРАВКА К b2da0b8. Там я снял размеры частей падающего куска из каталогов
атласов с НЕВЕРНЫМ сдвигом раскладки (page = id>>5 вместо id>>4 —
POP_ENV_SHIFT равен 4). Настоящие размеры:
оба тайлсета 70 = 32x13 74 = 32x3
72 = 26x16 в подземелье, 25x16 во дворце
То есть прежний комментарий в mob_render (32x13 / 32x3 / 26x16) был ВЕРЕН, а
«исправление» — нет. Следствия:
- НИКАКОГО БАГА КОРИДОРА НЕ БЫЛО: след куска по x — mob_x .. mob_x+57, и
старый коридор mob_x-4 .. mob_x+59 его покрывал. Заявление про «три
пикселя, не стиравшиеся во дворце» неверно, снимаю.
- Сам коридор оставляю как стало (mob_x .. mob_x+63): площадь та же, но
четыре пикселя запаса переехали слева, где кусок не рисует ничего, вправо,
где их было всего два. Это не исправление бага, а перекладка запаса.
- КОД во всех случаях работал правильно: он читает раскладку через
POP_ENV_SHIFT/POP_ENV_MASK, ошибка была только в моём анализе.
Само дело: композит собирается с ТОЧНЫМ габаритом вместо буфера-максимума.
Габариты частей читаются первым проходом (у тайлсетов правая часть разная),
из них считаются ширина и высота блоба, и страйд равен ширине. Раньше блоб
объявлялся 63 px шириной при фактических 58 — пять прозрачных колонок
переносились на каждом кадре каждого куска.
циан пик 273 108 -> 270 510
работа пик 920 862 -> 916 458
Проверено: 8 наборов tests-host зелёные; кадр с четырьмя плитами в воздухе
совпадает пиксельно с прежним.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>