b1ef48bd16
Шаг II.1 плана. pop_upside/pop_upside_dirty (порт upside_down и need_redraw_because_flipped), ветка case 4 в proc_get_object (только тоггл — ни вспышки, ни урона, как в оригинале), сброс стартом уровня и смертью Кида. pop_flip_screen (банк 8) переворачивает уже нарисованное двумя копиями акселератора: VFLIP в скрытую страницу, показ, DIRECT во вторую; затем инвалидация слотов персонажей, метки фона и полосы HP. Чит-клавиша U — порт seg000:0793 (в оригинале переворот тоже на чите): без неё эффект не проверить, чит-телепорт до зелья в комнате 7 не дотягивается. Проверено в MAME на уровне 9: комната переворачивается целиком за кадр, повторное нажатие возвращает. Персонажи и факелы пока не зеркалятся — это шаги II.3/II.4. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
36 lines
2.2 KiB
C
36 lines
2.2 KiB
C
/*
|
|
* pop_cheat.h — режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111).
|
|
*
|
|
* В оригинале включается ключом командной строки megahit/debug и меняет
|
|
* набор доступных клавиш. У нас конфигурации/UI пока нет, поэтому это
|
|
* просто глобальный флаг: main ставит его при старте (на время разработки —
|
|
* ВКЛЮЧЁН). Клавиши читов обрабатывает главный цикл.
|
|
*
|
|
* Реализовано: K — убить стража (seg000:786), I/S/Shift+L (наши отладочные),
|
|
* [ / ] — подгонка Кида по X (seg000:1828), U — переворот экрана
|
|
* (seg000:793). Остальные читы оригинала
|
|
* (время, перо, воскрешение, переход по комнатам) пока не портированы.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_CHEAT_H
|
|
#define POP_CHEAT_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
extern uint8_t pop_cheats; /* 0 = выключены, иначе включены */
|
|
|
|
#define KBD_CHEAT_KILL 0x42 /* K (PS/2 set 2) — kill guard */
|
|
#define KBD_CHEAT_IMMO 0x43 /* I (PS/2 set 2) — бессмертие Кида (toggle) */
|
|
#define KBD_CHEAT_SWORD 0x1B /* S (PS/2 set 2) — выдать Киду меч */
|
|
#define KBD_CHEAT_NEXTLVL 0x4B /* Shift+L (PS/2 set 2) — следующий уровень */
|
|
#define KBD_CHEAT_XDEC 0x54 /* [ (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px влево */
|
|
#define KBD_CHEAT_XINC 0x5B /* ] (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px вправо */
|
|
#define KBD_CHEAT_UPSIDE 0x3C /* U (PS/2 set 2) — переворот экрана (toggle_upside,
|
|
* seg000:0793: в оригинале это тоже ЧИТ-клавиша).
|
|
* Без него зелье инверсии проверяется только
|
|
* честным проходом уровня 9 до комнаты 7. */
|
|
|
|
/* Последний уровень игры (tbl_* в pop_level рассчитаны на 0..15). */
|
|
#define POP_LAST_LEVEL 15
|
|
|
|
#endif
|