b2da0b85b5
Три части падающей плиты (env 70/74/72) складываются в ОДИН getimage-блоб
при загрузке тайлсета, и кусок рисуется одним блитом вместо трёх. Блоб
лежит в обычной памяти (W2), поэтому вызов идёт без atlas_image и без
gfx_w0_map/unmap — ещё ~1 350 такта. Прозрачность соблюдена: части
ПЕРЕКРЫВАЮТСЯ (74 и 70 обе от mob_x), поэтому композит собирается
попиксельно с пропуском 0xFF, то есть точно как три прозрачных блита.
Мотив: у блита ~8 800 такта постоянных накладных против ~5 000 на пиксели.
Шесть кусков в воздухе = 18 вызовов = 258 708 такта, больше половины
цианового блока. Резервный путь на три блита оставлен (mob_spr_ok).
циан пик 435 180 -> 273 078 (цель 400 000 — ВЫПОЛНЕНА)
работа 1 037 250 -> 931 782
зелёная 558 498 -> 557 706 (не затронута, ею занимаемся дальше)
Заодно НАЙДЕН И ПОФИКШЕН БАГ КОРИДОРА heal. Снятые из каталогов реальные
габариты частей оказались другими, чем в комментарии, И РАЗНЫМИ у тайлсетов:
подземелье 70 = 32x16 74 = 26x15 72 = 26x16
дворец 70 = 32x13 74 = 25x15 72 = 31x13
То есть во ДВОРЦЕ (уровни 4-6, 10, 11, 13, 14) кусок достаёт до mob_x+62, а
коридор heal был mob_x-4 .. mob_x+59 — правые три пикселя не стирались
никогда. Четыре пикселя слева при этом чистились впустую: левее mob_x
кусок не рисует ничего. Коридор стал mob_x .. mob_x+63, площадь та же.
Высоту (24 строки при следе 19) НЕ сужаем: 24 — это след подземелья плюс
две строки поля с каждой стороны, «сужение по палаццовому следу» сломало бы
подземелье.
Ещё три правки того же захода:
- pop_blit_b: аргументы в file-scope. Третий и дальше SDCC передаёт стеком,
и каждое чтение шло через `-N(ix)` — 76 обращений. Стало 11.
- pop_loose_mob_tick: пометки всех кусков одним пакетом (было по 4 502 такта
на кусок). mobTk 176 772 -> 168 600.
- pop_floor_bake: окно клипа проверено ВТОРОЙ раз (после того как
blit_b_clip подешевел) и снова хуже — 182 124 -> 188 460. Причина
записана в коде: у этого тайла клипа нет, блиты идут быстрым путём, а окно
их уводит в клипованный и при этом не отсеивает ни одного куска и не
режет ни одной строки. Не пробовать в третий раз.
Новый лист pop_mem_b (резидент): блит блоба из обычной памяти с теми же
клипом полосы у потолка и окном перерисовки, что у pop_blit_b.
Проверено: 8 наборов tests-host зелёные; в MAME кадр с летящими плитами и
итоговая картинка совпадают с прежними.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>