b9ddce8d34
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
62 lines
870 B
Plaintext
62 lines
870 B
Plaintext
# Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
|
|
accfill 3772
|
|
argv 3431
|
|
assrtest 3847
|
|
atlas 9193
|
|
attrprob 4087
|
|
balls 6031
|
|
banked 1056
|
|
bankedbg 1067
|
|
banklocl 4683
|
|
banktest 3767
|
|
bgi_img 7057
|
|
bgitest 3737
|
|
bios_text 4461
|
|
blitperf 5860
|
|
blitw 4939
|
|
cat 913
|
|
cblstream 6217
|
|
cbltest 6366
|
|
cblwav 6434
|
|
conio 4605
|
|
conio2 3929
|
|
dec_test 860
|
|
errno 5966
|
|
fbench 8085
|
|
fdmax 6023
|
|
filetest 10547
|
|
gets 509
|
|
gfx_dbuf 5032
|
|
gfx_demo 4103
|
|
gfxbanks 6044
|
|
hello 4167
|
|
hello2 4244
|
|
irqtest 5850
|
|
ls 4835
|
|
malloc 4461
|
|
mdview 18878
|
|
mdview2 27031
|
|
mem_test 4555
|
|
mouse 4382
|
|
openenv 6124
|
|
palfile 5406
|
|
ptime 5744
|
|
rpgprof 11852
|
|
rpgwalk 9501
|
|
rt_test 4892
|
|
seek 4188
|
|
simple 955
|
|
solidt 11531
|
|
space 11272
|
|
spranim 9431
|
|
spriteclip 4119
|
|
sprites 6791
|
|
stattest 7549
|
|
stdlib 6643
|
|
stest2 3644
|
|
strtest 1340
|
|
text_palette 5024
|
|
timedir 5454
|
|
w0page 8831
|
|
winrest 4459
|