Files
Sprinter-SDCC/applications
snark13 c9aa6d9c16 Переворот: убрать перерисовку комнаты — стирать только запечённое пламя
Полная перерисовка (прошлый коммит) чинила лишние языки огня, но стоила
6 245 477 тактов = 14.5 кадра (замер MAME) против 2.1 кадра у копии
акселератором — пользователь увидел сильное подтормаживание на U, причём в
обе стороны.

Оказалось, чинить надо ровно одну вещь: пламя факела запекается в ОЗУ-копию
(pop_torch_draw — heal'а нет, следующий кадр непрозрачно накрывает
предыдущий), и отражение утаскивало его в зеркальную позицию, где накрывать
уже нечем.  Новая pop_torch_wipe(row,col) стирает запечённый кадр пламени и
возвращает фон покоя (bar + draw_tile своей ячейки и правого соседа —
канвас 16x18 в ячейке правого соседа, как в seg008:560).

pop_flip_screen снова отражает копией, но ПЕРЕД этим проходит 30 тайлов
комнаты и чистит факелы (коды 19 и 30) на обеих страницах.

Замер после правки: 904 247 тактов = 2.1 кадра — то есть чистка стоит ~7 000
тактов, а переворот вернулся к скорости копии (ускорение 6.9x против
перерисовки).  tests-host 6/6.
2026-08-12 23:41:19 +03:00
..