af5f0a4638
Разгрузка W1/W2 перед ИИ стражей (вариант 2 из двух обсуждённых). 1. pop_guard.c разделён по окнам: состояние/логика (Guard, HP, enter, kill, load_frame) остаются в W1/W2 — их обязан видеть банк guards.c; ОТРИСОВКА уехала в новый pop_gdraw.c, собираемый как --w3 (резидент). Правило границы: резидент = только то, что рисует и зовётся исключительно из главного цикла. Кадр стража стал глобальным (pop_gframe): заполняет логика, читает резидент. 2. Страж не окклюдировался передними гранями тайлов — рисовался поверх столба. В оригинале любой Char это запись midtable, а foretable рисуется после всех midtable (draw_tile_fore, seg008:690), т.е. столб перекрывает всех одинаково. Футпринт персонажа выделен из pop_fore_over_kid в char_footprint(), поверх него добавлен pop_fore_over_char() — слой fore + полоса потолка, без оверлеев поз виса/полёта/подъёма (у стража их нет; появятся — портируем redraw_at_char2 общим кодом, а не догадками). 3. Упаковщик стража: тот же off-by-one, что уже ловили у Kid. load_chtab_from_file(id_chtab_5_guard, 750) даёт images[0] = res751, а рисование индексирует images[frame.image] — значит image=N это res(751+N), а не res(750+N). Из-за сдвига frame_166_stand_inactive рисовался как res767 (выпад) вместо res768 (стойка). Проверено в MAME: страж в комнатах 3 и 21 стоит в правильной позе; окклюзия подтверждена патчем Guard.x в живой сессии — при заходе за столб спрайт корректно срезается его передней гранью. Память: _CODE 26 149 -> 25 703, куча W2 805 -> 1245 Б, резидент W3 11 656 -> 12 819 (свободно 3565 Б), банк 1 236/16384 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
9.5 KiB
9.5 KiB