Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
snark13 d154cb452c NEXT_SESSION.md: точка входа для старта с чистого контекста
Одним файлом: состояние репозитория (11 коммитов дня с хешами), состояние
окружения (образ MAME на уровне 4; как пересобрать SDLPoP с -g без
pkg-config — нужен -std=gnu99, иначе прячется strncasecmp; неприбранный
диагностический fprintf DBGMIRROR), задача на завтра и открытые пункты.

Задача на завтра — XOR/OR-блит через акселератор.  Записано всё, что
установлено замером: тень уровня 4 рисуется ДВУМЯ блитами одного спрайта
Кида (seg008:1602, blitters_2_or + blitters_3_xor со сдвигом на пиксель),
обе сущности идут из chtab=2 — различие только в блиттере.  Механизм на
Sprinter из accelerator_doc.txt: операцию задаёт опкод CPU между
триггерами, цена «байт / 7 МГц», операция ортогональна направлению.
Открытый вопрос честно помечен: акселератор XOR-ит ИНДЕКСЫ, а SDLPoP — RGB;
как это ляжет на нашу перепакованную палитру, надо увидеть.

Отдельным разделом — грабли дня, чтобы не повторять: не оценивать железо по
своей же memory-заметке (ошибся с accel, поправил пользователь); lldb через
FIFO ненадёжен, вместо него fprintf прямо в SDLPoP; make без hdd не
обновляет образ MAME.

Ссылка на файл добавлена в roomtest/CLAUDE.md, который грузится сам.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:02:48 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.