d3049693b8
Пользователь передвинул Кида на один осторожный шаг вправо (x = 106 вместо 99, колонка та же) — его спрайт начал пересекаться с тайлом (0,3), где одновременно чомпер и пламя факела. фаза лёгкая тяжёлая синяя 259 500 257 520 зелёная 181 068 180 870 циан 187 761 319 842 (+132 081) работа 628 542 758 358 Период кадра: 4 растра в 335 кадрах, 5 растров в 123 (27 %). Это уже не «стабильно медленно», а рывки. Куда ушли 132 тысячи: pop_char_draw(KID) 204 -> 54 738 и fore-проход Кида 4 356 -> 93 486. То есть Кид из «пропущен» превращается в полноценного персонажа за ~144 000 — столько же, сколько страж. Отсюда новая позиция P14: fore-проход персонажа, 62 778 у стража и ~89 000 у Кида, вместе около 152 000 = 20 % работы кадра. Это самая дорогая единичная статья. У Кида он дороже потому, что в его футпринте лежит чомпер со своим передним слоем. P3 переведён в «частично сбылось»: выигрыш держится только пока персонаж не подошёл к анимированному тайлу, а в игре он подходит постоянно. Итог семи закрытых позиций: 801 768 -> 628 542, то есть -22 %. До цели 430 000 остаётся снять 199 000 в лёгкой позиции и 328 000 в тяжёлой, а всё оставшееся в реестре даёт порядка 100 000. Арифметика не сходится — в реестр записаны три возможных решения (P13, осознанное расхождение с оригиналом, принять 4 растра), выбор за пользователем. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>