Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_music.c
T
snark13 d86adc54c4 Музыка: озвучена вся заставка, тайминги сведены со шкалой оригинала
Добавлены треки 54 (тема титров), 50/53/52 (три реплики сцены с
принцессой и Джафаром) — заставка звучит целиком, как в оригинале.

pop_music: два слота EMM. Реплики идут встык, паузы под загрузку нет,
поэтому следующая читается в НЕ играющий слот, а play подменяет
резидентную таблицу страниц. Своей копии таблицы слот не держит — её
хранит блок EMM. Плюс постраничная загрузка (load_begin/load_step):
страница стоит 33 мс, четверть логического кадра сцены, и подкачка
посреди анимации не видна.

Тайминги: все длительности сцен — в тиках оригинала (60 Гц), перевод в
кадры луча делает POP_T60. Пока сцены были немыми, разбег в 20 % был
незаметен; с музыкой реплика кончалась раньше картинки. Переведены
титры, история, хвост после PV и пейсинг самой PV-сцены.

Паузы, которые оригинал отмеряет концом сэмпла, теперь равны реальной
длине наших записей: конец m50 на тике 846, вход Джафара 1046, уход
2073, конец сцены 2500 (было 1959). Fade перед PV сдвинут так, чтобы
полная темнота наступала в тот же момент трека, что у SDLPoP: их fade
длиннее нашего на 123 тика, наш полосовой переход длиннее на 16.

Финальная сцена: убраны песочные часы — end_sequence_anim не трогает
hourglass_state, а reset_cutscene его обнулил. Уровень пройден, время
больше не идёт.

Проверено в MAME: цепочка 54 -> 55 -> 50 -> 53 -> 52 отыгрывается
целиком, интро доходит до демо-режима. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:17:38 +03:00

189 lines
7.1 KiB
C

/*
* pop_music.c — загрузка и запуск музыкального трека, БАНК 9.
*
* Здесь только холодная часть: выделить страницы EMM, вычитать в них куски
* m<id>_<nn>.bin и выставить курсор. Сам вывод делает насос CBL в
* резиденте (pop_sfx.c): когда эффект не звучит, он берёт байты отсюда, а
* не из блока тишины. Контракт и мотивация — в pop_music.h.
*
* Имя файла собираем вручную, без sprintf: printf-семейство в резидент не
* тянем, а тут и формат-то из двух чисел.
*/
#include <stdint.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include "pop_music.h"
#include "pop_music_tbl.h"
#include "pop_sfx.h"
uint8_t pop_mus_page[POP_MUS_PAGES];
/* Два слота: играющий и подгружаемый. Своей таблицы страниц слот НЕ
* держит — её и так хранит блок EMM, и mem_get_page отдаёт номер по
* индексу. Резидентный pop_mus_page[] заполняется на pop_music_play, для
* одного слота: 40 байт W2 у игры лишних нет. */
#define MUS_SLOTS 2
static uint8_t slot_blk[MUS_SLOTS]; /* блок EMM, 0 — слот пуст */
static uint8_t slot_pages[MUS_SLOTS];
static uint16_t slot_blocks[MUS_SLOTS];
static uint8_t slot_id[MUS_SLOTS];
static uint8_t mus_cur; /* слот, что играет/играл */
static uint8_t mus_ready; /* слот+1, готовый к запуску */
/* "MUS\mNN.bin" — ровно 8.3, как требует DSS. */
static void mus_name(char *buf, uint8_t id)
{
buf[0] = 'M'; buf[1] = 'U'; buf[2] = 'S'; buf[3] = '\\';
buf[4] = 'm';
buf[5] = (char)('0' + id / 10);
buf[6] = (char)('0' + id % 10);
buf[7] = '.'; buf[8] = 'b'; buf[9] = 'i'; buf[10] = 'n';
buf[11] = 0;
}
/* ld_busy отдельно от ld_fd: инициализаторов у статиков в банке нет
* (crt0 зануляет _DATA), а «нет открытого файла» — это не ноль. */
static uint8_t ld_busy;
static int ld_fd;
static uint8_t ld_slot;
static uint8_t ld_next; /* следующая страница к чтению */
static uint8_t ld_pages;
static uint8_t ld_id;
static void slot_release(uint8_t n)
{
if (slot_blk[n]) {
mem_free_block(slot_blk[n]);
slot_blk[n] = 0;
}
slot_pages[n] = 0;
slot_blocks[n] = 0;
}
void pop_music_stop(void) __banked
{
pop_mus_left = 0;
}
void pop_music_free(void) __banked
{
if (ld_busy) { close(ld_fd); ld_busy = 0; }
pop_mus_left = 0;
slot_release(0);
slot_release(1);
mus_ready = 0;
}
/* --- загрузка ---------------------------------------------------------
*
* ПОСТРАНИЧНО, А НЕ ЦЕЛИКОМ. Реплики сцены с принцессой идут встык, и
* следующую надо читать, пока звучит текущая. Трек — до 320 КБ, целиком
* это 0,7 с диска: на 7,5 кадрах в секунду сцена встала бы на пять кадров.
* Одна страница стоит 33 мс — меньше четверти кадра, и подкачка растворя-
* ется в анимации. Кто может позволить себе паузу (титры, чёрный экран
* между сценами), зовёт pop_music_load — тот же цикл, но целиком. */
static void load_abort(void)
{
if (ld_busy) close(ld_fd);
ld_busy = 0;
slot_release(ld_slot);
}
int8_t pop_music_load_begin(uint8_t id) __banked
{
char name[12];
uint8_t pages, n;
if (ld_busy) load_abort();
if (id >= POP_MUS_COUNT) return -1;
pages = pop_mus_tbl[id].pages;
if (!pages || pages > POP_MUS_PAGES) return -1;
/* Грузим ВСЕГДА в не текущий слот: играющий трек читает свои страницы
* из прерывания, и отобрать их у него нельзя. */
n = (uint8_t)(mus_cur ^ 1);
slot_release(n);
mus_name(name, id);
/* Трек лежит ОДНИМ файлом, и fd остаётся открытым до последней
* страницы: `open` стоит дороже самого чтения (51,4 мс против 32,6 мс
* на 16 КБ), и платить его на каждую страницу — чистые потери. */
ld_fd = open(name, O_RDONLY);
if (ld_fd < 0) return -1;
slot_blk[n] = mem_alloc_pages(pages);
if (!slot_blk[n]) { close(ld_fd); return -1; }
ld_busy = 1;
ld_slot = n;
ld_next = 0;
ld_pages = pages;
ld_id = id;
return 0;
}
int8_t pop_music_load_step(void) __banked
{
uint8_t p;
if (!ld_busy) return 1; /* нечего грузить */
p = mem_get_page(slot_blk[ld_slot], ld_next);
/* Последняя страница короче — читаем сколько есть; ошибку ловим по
* отрицательному коду, а не по «не 16384». */
if (!p || bank_read_page(ld_fd, p, 0, 16384) < 0) {
load_abort();
return -1;
}
if (++ld_next < ld_pages) return 0;
close(ld_fd);
ld_busy = 0;
slot_pages[ld_slot] = ld_pages;
slot_blocks[ld_slot] = pop_mus_tbl[ld_id].blocks;
slot_id[ld_slot] = ld_id;
mus_ready = (uint8_t)(ld_slot + 1);
return 1;
}
uint8_t pop_music_loading(void) __banked
{
return ld_busy;
}
int8_t pop_music_load(uint8_t id) __banked
{
int8_t r;
if (pop_music_load_begin(id) != 0) return -1;
do {
r = pop_music_load_step();
} while (r == 0);
return (r < 0) ? -1 : 0;
}
void pop_music_play(void) __banked
{
uint8_t n, i;
if (!mus_ready) return;
n = (uint8_t)(mus_ready - 1);
/* Насос обязан замолчать ДО подмены таблицы страниц: иначе он успеет
* взять порцию по новому индексу из старого курсора. */
pop_mus_left = 0;
for (i = 0; i < slot_pages[n]; i++)
pop_mus_page[i] = mem_get_page(slot_blk[n], i);
if (n != mus_cur) slot_release(mus_cur);
mus_cur = n;
mus_ready = 0;
/* Порядок важен: сначала позиция, потом длина. Насос стартует ровно
* с той порции, где left стал ненулевым, и промежуточное состояние
* «играем, но курсор от прошлого трека» не возникает. */
pop_mus_id = slot_id[n]; /* до left: менеджер спросит готовое */
pop_mus_pg = 0;
pop_mus_ptr = 0;
pop_mus_left = slot_blocks[n];
}
uint8_t pop_music_busy(void) __banked
{
return (uint8_t)(pop_mus_left != 0);
}