b27b31318a
Замер (MAME, комната 23 ур.13) разложил цену одного gfx_blit_noclip
регрессией по 339 блитам, высоты 3..63:
такты = 8791 + 198.2 * h + 5.96 * (w * h)
Модель ложится на весь диапазон (32x3 -> 9 891, 32x13 -> 13 887,
32x60 -> 32 073), разброс внутри размерной группы — ТРИ такта.
Выводы:
- 5.96 на байт — предел железа: байт идёт через акселератор дважды
(burst src->память акселератора, burst ->экран), по 3 такта на проход
при системном клоке 21 МГц. Ускорять передачу нечем.
- 198 на строку — цикл _bgi_blit_rows_raw; при w=32 это половина
построчной цены.
- 8791 на ВЫЗОВ — крупнейшая статья, НЕ объяснена. Проверено, что это не
W3-скобка (в обеих половинах по 5 инструкций) и не прерывания (разброс
3 такта). Один тайл = 5-6 спрайтов ~ 107 000 тактов, из них ~50 000 —
постоянные накладные вызовов. Это и есть главный резерв.
Заодно: pop_cd_touch собирается в ПАКЕТ на тайл (pop_cd_batch_begin/end,
скобка в draw_tile) вместо вызова на каждый кусок — раньше 2 866 тактов
на спрайт, 15% цены блита. ВНИМАНИЕ: выигрыш замером НЕ подтверждён —
в захваченных кадрах скобка не сработала (блиты шли из холодной отрисовки
комнаты, мимо draw_tile). Правка безопасна по построению: объединение
прямоугольников может пометку только расширить, не сузить.
Снятые сегодня неверные утверждения (чтобы не всплыли):
- «клипованный блит дороже полного» — артефакт сравнения разных выборок
спрайтов; 32x60 с клипом до полосы стоит 7 236, то есть клип работает;
- «блиты идут программным циклом со скоростью ldir» — нет, ядро на
акселераторе, см. модель выше;
- «отложить запекание на кадр» — НЕЛЬЗЯ: запекание пишет ОЗУ-копию фона,
из которой heal восстанавливает; отложенное даёт призрак плиты.
Все 8 наборов tests-host проходят. Оснастка замера временная.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
99 lines
5.7 KiB
C
99 lines
5.7 KiB
C
/*
|
||
* pop_state.h — состояние, общее для банков и W1/W2. См. pop_state.c.
|
||
*
|
||
* Правило: если переменную читают/пишут по обе стороны банковой границы —
|
||
* её место здесь, а НЕ в банковом модуле (там она уедет в страницу банка).
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_STATE_H
|
||
#define POP_STATE_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе
|
||
* tilepos+1 тайла, на который он лёг. Ставит отрисовка mob (банк),
|
||
* разбирает логика loose-полов (pop_map, W1/W2). */
|
||
extern uint8_t pop_loose_landed;
|
||
|
||
/* Кусок loose ушёл ниже поля своей комнаты: 0 = нет, иначе col+1; комната
|
||
* отправления — pop_loose_exit_room. Ставит отрисовка mob (банк 7),
|
||
* разбирает главный цикл (посадка в комнате снизу). */
|
||
extern uint8_t pop_loose_exit;
|
||
extern uint8_t pop_loose_exit_room;
|
||
|
||
/* Тайл СОСЕДНЕЙ (не отрисованной) комнаты изменился — перечитать кромки.
|
||
* Подробности — в pop_state.c. */
|
||
extern uint8_t pop_neigh_dirty;
|
||
|
||
/* Бесшовный переход между уровнями (seamless): подробности в pop_state.c.
|
||
* Ставится главным циклом при попадании в комнату-выход, гасится стартом
|
||
* уровня — он же единственный, кто на флаг смотрит. */
|
||
extern uint8_t pop_seamless;
|
||
|
||
/* Держатель бесшовного перехода после ЧИТ-телепорта (см. pop_state.c).
|
||
* Ставит pop_dbg_roomnav, снимает первая смена комнаты обычным ходом. */
|
||
extern uint8_t pop_nav_hold;
|
||
|
||
/* Чит «бессмертие» (I): Кида бьют, но HP не убавляется. Читают пути урона
|
||
* (боёвка в банке, пики в pop_map), переключает главный цикл. */
|
||
extern uint8_t pop_immortal;
|
||
|
||
/* Габариты ПОСЛЕДНЕЙ нарисованной двери уровня — порт глобалов
|
||
* leveldoor_right / leveldoor_ybottom (seg008 draw_leveldoor). Их ставит
|
||
* отрисовка (банк pop_bg), а читает clip_char (pop_map, W1/W2): кадры
|
||
* подъёма по лестнице (224..228) обрезаются по правому косяку проёма и по
|
||
* низу поднятой створки. Дверь рисуется ПОД персонажем, поэтому перекрыть
|
||
* его не может — оригинал именно режет спрайт.
|
||
* right — экранный X правой кромки; ybottom — room-space Y (без POP_YOFF).
|
||
* 0 = двери в отрисованной комнате нет. */
|
||
extern int pop_leveldoor_right;
|
||
extern int pop_leveldoor_ybottom;
|
||
|
||
/* droppedout (seg006:1140): Кида СПИХНУЛИ с уступа в бою — он падает из
|
||
* боевой стойки. Ставит start_fall (pop_map, банк 3), читает ИИ стража
|
||
* (guards.c, банк 1): по этому флагу страж решает, идти ли за упавшим вниз
|
||
* (guard_follows_kid_down, seg002:09F8). Отсюда и место в общем модуле —
|
||
* банки друг другу данные не отдают. */
|
||
extern uint8_t pop_droppedout;
|
||
|
||
/* leveldoor_open (seg007:456): 1 — дверь уровня открыта полностью. Пишет
|
||
* анимация двери (банк 6), читает подъём скелета (банк 1). Word, как в
|
||
* оригинале: на уровне 8 в него же СЧИТАЕТСЯ задержка до мыши (см.
|
||
* pop_state.c и pop_check_mouse в guards.c). */
|
||
extern uint16_t pop_leveldoor_open;
|
||
|
||
/* Отладочная «пустышка» для брейкпоинтов из банков — см. pop_state.c.
|
||
* Звать из отлаживаемого места под нужным `if`, брейкпоинт ставить на
|
||
* _pop_dbg_trap (резидент W1, адрес однозначен). */
|
||
extern uint8_t pop_dbg_hits;
|
||
void pop_dbg_trap(void);
|
||
|
||
#endif
|
||
|
||
/* Зеркало уровня 4 (jumped_through_mirror, seg003). −1 — Кид ТОЛЬКО ЧТО
|
||
* пролетел сквозь зеркало (ставит is_obstacle в pop_map, банк 3), и
|
||
* следующий pop_check_mirror родит тень; 0 — обычное состояние.
|
||
* Межбанковый: пишет pop_map, читает pop_map же, но через главный цикл. */
|
||
extern int8_t pop_jumped_mirror;
|
||
|
||
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: маркеры фаз кадра (замер). */
|
||
void pop_dbg_m1(void); void pop_dbg_m2(void);
|
||
void pop_dbg_m3(void); void pop_dbg_m4(void);
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: состав перерисовок в самом тяжёлом кадре (замер). */
|
||
extern uint8_t pop_dbg_rdmax[10];
|
||
extern uint8_t pop_dbg_rdmax_tot;
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: маркеры внутренних замеров. */
|
||
void pop_dbg_m5(void); void pop_dbg_m6(void);
|
||
void pop_dbg_m7(void); void pop_dbg_m8(void);
|
||
void pop_dbg_m9(void); void pop_dbg_m10(void);
|
||
void pop_dbg_m11(void); void pop_dbg_m12(void);
|
||
void pop_dbg_m13(void); void pop_dbg_m14(void);
|
||
void pop_dbg_m15(void);
|
||
void pop_dbg_kind(uint8_t k); void pop_dbg_m16(void);
|
||
void pop_dbg_b1(void); void pop_dbg_b2(void); void pop_dbg_b3(void);
|
||
void pop_dbg_b4(void); void pop_dbg_b5(void); void pop_dbg_b6(void);
|
||
void pop_dbg_wh(uint16_t wh);
|