Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_sound_tbl.h
T
snark13 47a4b084c4 Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):

* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
  снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
  (UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
  равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
  ABOUT.  About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
  минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
  разъехались.  CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
  фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
  (SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
  а не пункт меню.  POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
  модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах.  Нижняя:
  порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
  24 тика).  Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
  «Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
  своим форматированием чисел (без printf и без деления).
  Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
  не растёт, весь рендер в банке.  Бюджет после правок не изменился
  (_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
  всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
  не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
  (pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
  ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
  статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
  сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.

Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 13:58:36 +03:00

114 lines
4.8 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_sound.py — НЕ править вручную.
*
* Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, 10937.5 Гц (CBL_FREQ_10K9) — формат
* CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.
*
* Начало каждого звука кратно 128 — размеру блока запроса CBL, а
* страница (16384) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает
* границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит
* ЦЕЛИКОМ в одной странице — не влезает в остаток, значит начинаем
* новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение —
* эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает
* страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.
*
* Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80
* 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.
* Длина округлена вверх до блока — неполных блоков не бывает.
*/
#ifndef POP_SOUND_TBL_H
#define POP_SOUND_TBL_H
#include <stdint.h>
#define POP_SND_PAGES 10
#define POP_SND_COUNT 57
#define POP_SND_BLOCK 128
/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */
#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0
#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000
typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;
/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */
static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
{ 0, 0x0080, 1664 }, /* 0 */
{ 0, 0x0700, 12032 }, /* 1 */
{ 1, 0x0000, 6272 }, /* 2 */
{ 1, 0x1880, 1280 }, /* 3 */
{ 1, 0x1D80, 1152 }, /* 4 */
{ 1, 0x2200, 1408 }, /* 5 */
{ 1, 0x2780, 5504 }, /* 6 */
{ 2, 0x0000, 896 }, /* 7 */
{ 2, 0x0380, 1664 }, /* 8 */
{ 2, 0x0A00, 2816 }, /* 9 */
{ 2, 0x1500, 4992 }, /* 10 */
{ 2, 0x2880, 1280 }, /* 11 */
{ 2, 0x2D80, 1280 }, /* 12 */
{ 3, 0x0000, 3840 }, /* 13 */
{ 3, 0x0F00, 7552 }, /* 14 */
{ 4, 0x0000, 17664 }, /* 15 */
{ 5, 0x0500, 4736 }, /* 16 */
{ 5, 0x1780, 4224 }, /* 17 */
{ 6, 0x0000, 6912 }, /* 18 */
{ 6, 0x1B00, 2816 }, /* 19 */
{ 6, 0x2600, 1408 }, /* 20 */
{ 6, 0x2B80, 1152 }, /* 21 */
{ 6, 0x3000, 1280 }, /* 22 */
{ 6, 0x3500, 1408 }, /* 23 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 24 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 25 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 26 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 27 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 28 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 29 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 30 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 31 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 32 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 33 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 34 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 35 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 36 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 37 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 38 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 39 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 40 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 41 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 42 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 43 */
{ 7, 0x0000, 2688 }, /* 44 */
{ 7, 0x0A80, 4224 }, /* 45 */
{ 7, 0x1B00, 4608 }, /* 46 */
{ 8, 0x0000, 5120 }, /* 47 */
{ 8, 0x1400, 5120 }, /* 48 */
{ 8, 0x2800, 4480 }, /* 49 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 50 */
{ 9, 0x0000, 4864 }, /* 51 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 52 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 53 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 54 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 55 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 56 */
};
/* Имена файлов видит ТОЛЬКО тот, кто попросил POP_SND_FILES (холодная
* половина): иначе копия строк уезжает в каждый включивший заголовок
* модуль, а в резиденте W1/W2 каждая сотня байт на счету. Тот же
* приём, что у POP_BG_ATLAS_NAMES в pop_bg_atlas.h. */
#ifdef POP_SND_FILES
static const char *const pop_snd_files[POP_SND_PAGES] = {
"SND\\s0.bin",
"SND\\s1.bin",
"SND\\s2.bin",
"SND\\s3.bin",
"SND\\s4.bin",
"SND\\s5.bin",
"SND\\s6.bin",
"SND\\s7.bin",
"SND\\s8.bin",
"SND\\s9.bin",
};
#endif
#endif