f541c0aad9
Найдено пользователем: после телепорта в перевёрнутом виде ниже поля мусор. Спрайты, торчащие в обычном виде ВЫШЕ поля (полоса кладки у потолка), после отражения торчат НИЖЕ и лезут в борт с полосой HP. blit_b_clip при перевороте режет по обеим границам поля всегда, а не по pop_t_clip_top; быстрый путь pop_blit_b отдаёт клипующему всё, что выходит за поле. Проверено в MAME: телепорт по комнатам в перевёрнутом виде — борта чистые, комнаты (факелы, чомперы, пол) зеркальны. Переходы между комнатами в перевёрнутом виде работают. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
491 lines
28 KiB
C
491 lines
28 KiB
C
/*
|
||
* pop_tile.c — общие ЛИСТЬЯ слоя фона: блит куска атласа, чтение тайла
|
||
* комнаты, таблица тайлов. РЕЗИДЕНТ W1 (_CODE).
|
||
*
|
||
* Мотивация раскладки (почему резидент, а не банк) — в шапке pop_tile.h:
|
||
* коротко, эти функции и таблицы нужны ОБЕИМ половинам слоя фона (горячей —
|
||
* fore-проход каждый кадр, холодной — полная отрисовка комнаты), а код и
|
||
* rodata банка видны только пока банк замаплен. W1 замаплено всегда.
|
||
*/
|
||
#include <graphics.h>
|
||
#include <gfx.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, POP_PLAYFIELD_H */
|
||
#include "pop_map.h" /* pop_upside — переворот (зелье инверсии) */
|
||
#include "pop_cdraw.h" /* POP_CD_TOUCH — фон тронут, персонажей перерисовать */
|
||
#include "pop_tile.h"
|
||
#include "pop_level.h" /* pop_doorlink2 — подстановка нажатой кнопки */
|
||
#include "_pop_draw.h" /* pop_heal_fast */
|
||
|
||
/* ---- Состояние (писучее, _DATA/W2 — видно из любого банка) ---------- */
|
||
atlas_t pop_env[POP_ENV_PAGES], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
|
||
|
||
/* Загруженный тайлсет: 0 подземелье, 1 дворец (порт tbl_level_type в той
|
||
* части, что касается ОТРИСОВКИ). Ставит pop_bg_load; резидент — потому
|
||
* что по нему расходятся ветки и в банке 7 (полная отрисовка тайла), и в
|
||
* банке 2 (fore-проход), и в банке 3 (модификатор пустой клетки от упавшей
|
||
* плиты, remove_loose seg007:0EB8). Читать напрямую, без трамплина. */
|
||
uint8_t pop_palace;
|
||
|
||
const uint8_t *pop_t_fg, *pop_t_bg, *pop_t_lfg, *pop_t_lbg;
|
||
const uint8_t *pop_t_below, *pop_t_above, *pop_t_abovemod;
|
||
uint8_t pop_t_room;
|
||
pop_rnd_t pop_t_seed;
|
||
|
||
int pop_t_clip_top;
|
||
int pop_t_fclip_x0, pop_t_fclip_y0, pop_t_fclip_x1, pop_t_fclip_y1;
|
||
uint8_t pop_t_fclip_on;
|
||
uint8_t pop_t_bake_rest;
|
||
|
||
/* Позиция склянки внутри тайла зелья — поля fore_x/fore_y записи 0x0A той же
|
||
* таблицы. Вынесены МАКРОСАМИ (одно место правки, дублирования данных нет):
|
||
* пока таблица была `static const`, SDCC сворачивала `tile_table[10].fore_x`
|
||
* в константу, но глобальную (её читают оба банка) уже не сворачивает —
|
||
* чтение полей в рантайме стоило +150 Б и IX-кадр на 13 локалов. */
|
||
#define POT_FORE_X 2
|
||
#define POT_FORE_Y (-3)
|
||
|
||
/* ---- Таблица тайлов (piece, seg008.c:27) --------------------------- */
|
||
const piece pop_tile_table[31] = {
|
||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, /* 00 empty */
|
||
{ 41, 1, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 01 floor */
|
||
{127, 1, 0, 133, 1, 2, 145, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 02 spike */
|
||
{ 92, 1, 0, 93, 1, 2, 0, 94, 43, 95, 1, 0}, /* 03 pillar */
|
||
{ 46, 1, 0, 47, 1, 2, 0, 48, 43, 49, 3, 0}, /* 04 gate */
|
||
{ 41, 1, 1, 35, 1, 3, 145, 0, 36, 0, 0, 0}, /* 05 stuck floor */
|
||
{ 41, 1, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 96, 0, 0, 0}, /* 06 close button */
|
||
{ 46, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 43, 49, 3, 0}, /* 07 door top w/floor */
|
||
{ 86, 1, 0, 87, 1, 2, 0, 0, 43, 88, 1, 0}, /* 08 big pillar bottom */
|
||
{ 0, 0, 0, 89, 0, 3, 0, 90, 0, 91, 1, 3}, /* 09 big pillar top */
|
||
{ 41, 1, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 43, 12, POT_FORE_X, POT_FORE_Y}, /* 0A potion */
|
||
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 145, 0, 0, 0, 0, 0}, /* 0B loose floor */
|
||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 85, 49, 3, 0}, /* 0C door top */
|
||
{ 75, 1, 0, 42, 1, 2, 0, 0, 43, 77, 0, 0}, /* 0D mirror */
|
||
{ 97, 1, 0, 98, 1, 2, 145, 0, 43,100, 0, 0}, /* 0E debris */
|
||
{147, 1, 0, 42, 1, 1, 145, 0,149, 0, 0, 0}, /* 0F open button */
|
||
{ 41, 1, 0, 37, 0, 0, 0, 38, 43, 0, 0, 0}, /* 10 leveldoor left */
|
||
{ 0, 0, 0, 39, 1, 2, 0, 40, 43, 0, 0, 0}, /* 11 leveldoor right */
|
||
{ 0, 0, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 12 chomper */
|
||
{ 41, 1, 0, 42, 1, 2, 0, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 13 torch */
|
||
{ 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0}, /* 14 wall */
|
||
{ 30, 1, 0, 31, 1, 2, 0, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 15 skeleton */
|
||
{ 41, 1, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 43, 0, 0, 0}, /* 16 sword */
|
||
{ 41, 1, 0, 10, 0, 0, 0, 11, 43, 0, 0, 0}, /* 17 balcony left */
|
||
{ 0, 0, 0, 12, 1, 2, 0, 13, 43, 0, 0, 0}, /* 18 balcony right */
|
||
{ 92, 1, 0, 42, 1, 2, 145, 0, 43, 95, 1, 0}, /* 19 lattice pillar */
|
||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 9, 0,-53}, /* 1A lattice down */
|
||
{ 3, 0,-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0,-53}, /* 1B lattice small */
|
||
{ 4, 0,-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0,-53}, /* 1C lattice left */
|
||
{ 5, 0,-10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0,-53}, /* 1D lattice right */
|
||
{ 97, 1, 0, 98, 1, 2, 0, 0, 43,100, 0, 0}, /* 1E debris w/torch */
|
||
};
|
||
|
||
/* Деление координаты на ширину тайла ТАБЛИЦЕЙ (tile_div_tbl/tile_mod_tbl,
|
||
* seg006:702/23A6) — как в оригинале. Живут в резиденте, потому что нужны
|
||
* и карте (банк 3, колонка персонажа), и слою фона (банк 2, футпринт), а
|
||
* const-таблицу чужого банка не прочитать.
|
||
*
|
||
* Почему не деление: SDCC разворачивает / и % в __divsint + __modsint,
|
||
* причём __modsint внутри снова зовёт __divsint — замер в MAME дал 5 400
|
||
* тактов на один вызов при 13+ вызовах за кадр. Индекс — координата как
|
||
* есть (0..255), смещение -58 уже внутри значений: POP_TILE_DIV[x] =
|
||
* floor((x - 58) / 14), POP_TILE_MOD[x] — остаток. Сверено с SDLPoP
|
||
* побайтно. */
|
||
const int8_t POP_TILE_DIV[256] = {
|
||
-5, -5, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4,
|
||
-3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2, -2,
|
||
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1, -1,
|
||
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
|
||
1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
|
||
2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
|
||
3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
|
||
5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6,
|
||
6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
|
||
7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8,
|
||
8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
|
||
9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,
|
||
10, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
|
||
11, 11, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
|
||
13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 14, 14,
|
||
};
|
||
const uint8_t POP_TILE_MOD[256] = {
|
||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3,
|
||
4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5,
|
||
6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
|
||
8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
|
||
10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,
|
||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3,
|
||
4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5,
|
||
6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
|
||
8, 9,10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
|
||
10,11,12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,
|
||
12,13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,
|
||
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13, 0, 1,
|
||
};
|
||
|
||
const uint8_t POP_COL_XH[10] = {0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36};
|
||
const uint8_t POP_WALL_FRAM_BOTTOM[4] = {7, 9, 5, 3};
|
||
const uint8_t POP_WALL_FRAM_MAIN[4] = {8, 10, 6, 4};
|
||
const uint8_t POP_SPIKES_FRAM_LEFT[10] = {0, 128, 129, 130, 131, 132, 131, 129, 128, 0};
|
||
const uint8_t POP_LOOSE_FRAM_LEFT[12] = {41,69,41,70,70,41,41,41,70,70,70,0};
|
||
const uint8_t POP_LOOSE_FRAM_BOTTOM[12] = {43,73,43,74,74,43,43,43,74,74,74,0};
|
||
|
||
/* ---- Чомпер: номер позы и передние куски (seg008 chomper_fram1/for) ---
|
||
* Резидент, а не банк: позу считает и полная отрисовка тайла (холодная
|
||
* половина, pop_room.c), и fore-проход поверх персонажа (горячая,
|
||
* pop_bg.c) — а const-таблица банка из чужого банка не читается вовсе. */
|
||
static const uint8_t CHOMP_FRAM1[7] = {3, 2, 0, 1, 4, 3, 3};
|
||
const uint8_t POP_CHOMP_FRAM_FOR[5] = {106, 107, 108, 109, 110};
|
||
|
||
uint8_t pop_chomp_pose(uint8_t modif)
|
||
{
|
||
uint8_t m = (uint8_t)(modif & 0x7F);
|
||
if (m > 6) m = 6;
|
||
return CHOMP_FRAM1[m];
|
||
}
|
||
|
||
/* get_loose_frame (seg008:761): индекс дрожащего кадра по модификатору.
|
||
* В режиме ЗАПЕЧКИ фона отдаёт кадр ПОКОЯ — транзиентный кадр нельзя
|
||
* консервировать в ОЗУ-копию (см. pop_t_bake_rest в pop_bg.c). */
|
||
uint8_t pop_loose_frame(uint8_t m)
|
||
{
|
||
if (pop_t_bake_rest) return 0;
|
||
if (m & 0x80) { m &= 0x7F; if (m > 10) return 1; }
|
||
return m;
|
||
}
|
||
|
||
/* ---- «Фон трогали ВОТ ЗДЕСЬ» (DRAW-COST; контракт — pop_cdraw.h) ----- *
|
||
*
|
||
* Метка — БИТОВАЯ МАСКА ТАЙЛОВ, по слову на ряд и по набору на страницу.
|
||
* Раньше здесь лежал ОДИН union-прямоугольник на страницу, и это убивало
|
||
* пропуск перерисовки персонажа: три факела комнаты трогают по пятнышку
|
||
* 16x18 в колонках 1, 6 и 8, а их объединение — полоса x 40..280 на всю
|
||
* комнату. Кид, стоящий где угодно между крайними факелами, попадал в неё
|
||
* и перерисовывался каждый кадр со всем fore-проходом (замер: циан 231 829
|
||
* тактов против 20 071, период 4 растровых кадра против 3).
|
||
*
|
||
* Гранулярность тайла (32 x 63) вместо точного прямоугольника — осознанное
|
||
* огрубление: факел помечает всю свою колонку по высоте ряда. Персонаж и
|
||
* так занимает бОльшую часть высоты ряда, зато касания перестают
|
||
* склеиваться. См. docs/impl_diff.md. */
|
||
uint8_t pop_cd_dirty;
|
||
uint16_t pop_cd_dmask[2][3];
|
||
|
||
/* CD_LOW[n] = n младших единиц: маска пробега колонок c0..c1 считается как
|
||
* CD_LOW[c1+1] & ~CD_LOW[c0] — два чтения таблицы вместо цикла сдвигов. */
|
||
static const uint16_t CD_LOW[11] = {
|
||
0x0000, 0x0001, 0x0003, 0x0007, 0x000F, 0x001F,
|
||
0x003F, 0x007F, 0x00FF, 0x01FF, 0x03FF
|
||
};
|
||
|
||
/* Экранный y -> ряд комнаты 0..2 с клампом (полоса кладки у потолка и низ
|
||
* стены ложатся на крайние ряды). Цепочкой сравнений, а не делением на 63:
|
||
* у SDCC z80 одно деление ~5 400 тактов (memory sdcc_z80_division_hoisting). */
|
||
static uint8_t cd_row_of(int y)
|
||
{
|
||
y -= POP_YOFF;
|
||
if (y < 63) return 0;
|
||
if (y < 126) return 1;
|
||
return 2;
|
||
}
|
||
|
||
/* Колонки прямоугольника [x..x1] (включительно) -> битовая маска. Тайл ровно
|
||
* 32 px и начинается с x=0, поэтому колонка — просто сдвиг. */
|
||
static uint16_t cd_cols_of(int x, int x1)
|
||
{
|
||
uint8_t c0, c1;
|
||
if (x < 0) x = 0;
|
||
if (x1 > 319) x1 = 319;
|
||
if (x1 < x) return 0; /* весь прямоугольник вне экрана */
|
||
c0 = (uint8_t)(x >> 5);
|
||
c1 = (uint8_t)(x1 >> 5);
|
||
return (uint16_t)(CD_LOW[c1 + 1] & ~CD_LOW[c0]);
|
||
}
|
||
|
||
/* Обе страницы помечаются сразу (персонаж чинится на каждой в свой кадр),
|
||
* поэтому цикл развёрнут: индекс-переменная заставляла SDCC считать адрес
|
||
* каждой ячейки сложением. Зовётся с КАЖДОГО блита фона. */
|
||
void pop_cd_touch(int x, int y, int w, int h)
|
||
{
|
||
uint16_t cols = cd_cols_of(x, x + w - 1);
|
||
uint8_t r0, r1;
|
||
if (!cols) return;
|
||
r0 = cd_row_of(y);
|
||
r1 = cd_row_of(y + h - 1);
|
||
pop_cd_dmask[0][r0] |= cols;
|
||
pop_cd_dmask[1][r0] |= cols;
|
||
if (r1 != r0) {
|
||
pop_cd_dmask[0][r1] |= cols;
|
||
pop_cd_dmask[1][r1] |= cols;
|
||
if (r1 - r0 > 1) { /* прямоугольник накрыл все три ряда */
|
||
pop_cd_dmask[0][1] |= cols;
|
||
pop_cd_dmask[1][1] |= cols;
|
||
}
|
||
}
|
||
pop_cd_dirty = 3;
|
||
}
|
||
|
||
/* Задел ли прямоугольник (ЭКРАННЫЕ координаты, x1/y1 ВКЛЮЧИТЕЛЬНО) то, что
|
||
* трогали на странице p. Резидент: зовёт pop_cdraw.c из банка 4 прямым
|
||
* вызовом, без трамплина. */
|
||
uint8_t pop_cd_hit(uint8_t p, int x0, int y0, int x1, int y1)
|
||
{
|
||
uint16_t cols;
|
||
uint8_t r0, r1;
|
||
if (!(pop_cd_dirty & (1 << p))) return 0;
|
||
cols = cd_cols_of(x0, x1);
|
||
if (!cols) return 0;
|
||
r0 = cd_row_of(y0);
|
||
r1 = cd_row_of(y1);
|
||
if (pop_cd_dmask[p][r0] & cols) return 1;
|
||
if (r1 != r0) {
|
||
if (pop_cd_dmask[p][r1] & cols) return 1;
|
||
if (r1 - r0 > 1 && (pop_cd_dmask[p][1] & cols)) return 1;
|
||
}
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
/* Страница приведена в порядок — снять с неё метку целиком. */
|
||
void pop_cd_clear(uint8_t p)
|
||
{
|
||
pop_cd_dmask[p][0] = pop_cd_dmask[p][1] = pop_cd_dmask[p][2] = 0;
|
||
pop_cd_dirty = (uint8_t)(pop_cd_dirty & ~(1 << p));
|
||
}
|
||
|
||
/* ---- Блит куска атласа ---------------------------------------------- */
|
||
/* Клипованный путь — ОТДЕЛЬНОЙ функцией. У него девять 16-битных локалей,
|
||
* и SDCC заводит под них кадр IX; пока он жил в общем теле, за этот кадр
|
||
* платили и блиты БЕЗ клипа (`ld -n(ix)` = 19 тактов номинала, у нас ~46).
|
||
* А блитов без клипа большинство: весь фон вне fore-прохода — факелы, зелья,
|
||
* перерисовка тайлов — идёт с pop_t_fclip_on == 0. */
|
||
#define FLIP_TOP(top, h) POP_FLIP_TOP(top, h) /* формула — в pop_bg.h */
|
||
|
||
static void blit_b_clip(const uint8_t *img, int x, int top, int w, int h)
|
||
{
|
||
int dx = x, dy = top, dw = w, dh = h, sx = 0, sy = 0;
|
||
if (!pop_upside) {
|
||
if (pop_t_clip_top && dy < pop_t_clip_top) { /* полоса у потолка */
|
||
sy = pop_t_clip_top - dy; dy = pop_t_clip_top; dh -= sy;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
/* ПЕРЕВОРОТ: то, что в обычном виде торчало ВЫШЕ поля (полоса кладки
|
||
* у потолка), теперь торчит НИЖЕ него — и без обрезки лезет в борт,
|
||
* где живёт полоса HP (баг «мусор ниже 192», найден пользователем).
|
||
* Режем по границам поля ВСЕГДА, а не по pop_t_clip_top: зеркальный
|
||
* спрайт может вылезти и там, где в обычном виде клип не ставили. */
|
||
if (dy < POP_YOFF) { sy = POP_YOFF - dy; dy = POP_YOFF; dh -= sy; }
|
||
if (dy + dh > POP_CLIP_BOTTOM) dh = POP_CLIP_BOTTOM - dy;
|
||
}
|
||
if (pop_t_fclip_on) { /* окно fore-слоя */
|
||
if (dx < pop_t_fclip_x0) { int d = pop_t_fclip_x0 - dx; sx += d; dx += d; dw -= d; }
|
||
if (dy < pop_t_fclip_y0) { int d = pop_t_fclip_y0 - dy; sy += d; dy += d; dh -= d; }
|
||
if (dx + dw > pop_t_fclip_x1) dw = pop_t_fclip_x1 - dx;
|
||
if (dy + dh > pop_t_fclip_y1) dh = pop_t_fclip_y1 - dy;
|
||
}
|
||
if (dw <= 0 || dh <= 0) return;
|
||
/* ПЕРЕВОРОТ: экранная строка (dy+i) берёт источник (h-1-i), поэтому
|
||
* обрезка СВЕРХУ экрана съедает НИЖНИЕ строки источника. В терминах
|
||
* куска источника это sy' = h - sy - dh (при обрезке только сверху даёт
|
||
* 0, при обрезке только снизу — верхний край). */
|
||
if (pop_upside) {
|
||
int fsy = h - sy - dh;
|
||
if (fsy < 0) fsy = 0;
|
||
if (dx >= 0 && dy >= 0 && dw < 256 && dh < 256 &&
|
||
dx + dw <= 320 && dy + dh <= 256 && w < 256)
|
||
gfx_blit_part_noclip_vflip(dx, dy, img, (uint8_t)sx, (uint8_t)fsy,
|
||
(uint8_t)dw, (uint8_t)dh);
|
||
else
|
||
gfx_blit_part_vflip(dx, dy, img, sx, fsy, dw, dh);
|
||
} else
|
||
if (dx >= 0 && dy >= 0 && dw < 256 && dh < 256 &&
|
||
dx + dw <= 320 && dy + dh <= 256 && w < 256) {
|
||
if (sx == 0 && sy == 0 && dw == w && dh == h)
|
||
gfx_blit_noclip(dx, dy, img);
|
||
else
|
||
gfx_blit_part_noclip(dx, dy, img, (uint8_t)sx, (uint8_t)sy,
|
||
(uint8_t)dw, (uint8_t)dh);
|
||
} else {
|
||
gfx_blit_part(dx, dy, img, sx, sy, dw, dh); /* край экрана */
|
||
}
|
||
/* Кусок ФОНА лёг туда, где может лежать уже нарисованный персонаж —
|
||
* пометить область (DRAW-COST, pop_cdraw.h). Признак «это не fore-проход
|
||
* поверх персонажа» — окно клипа: его ставит только он. */
|
||
if (!pop_t_fclip_on) pop_cd_touch(dx, dy, dw, dh);
|
||
}
|
||
|
||
void pop_blit_b(atlas_t *a, uint8_t idx, int x, int ybottom)
|
||
{
|
||
const uint8_t *img;
|
||
uint16_t w, h;
|
||
int top;
|
||
if (idx >= a->count)
|
||
return;
|
||
/* Грубый отсев ДО маппинга страницы: реальные w/h лежат в заголовке
|
||
* ленты, то есть в EMM-странице, и чтобы их прочитать, надо сделать
|
||
* gfx_w0_map. Берём заведомо больший габарит (кадры фона не крупнее
|
||
* 64×64) и, если он не задевает окно, уходим не заплатив ни за
|
||
* atlas_image, ни за map/unmap. */
|
||
if (pop_t_fclip_on &&
|
||
(x >= pop_t_fclip_x1 || x + 64 <= pop_t_fclip_x0 ||
|
||
ybottom + POP_YOFF + 1 <= pop_t_fclip_y0 ||
|
||
ybottom + POP_YOFF - 64 >= pop_t_fclip_y1))
|
||
return;
|
||
img = (const uint8_t *)atlas_image(a, idx);
|
||
gfx_w0_map(a->page);
|
||
w = (uint16_t)(img[0] | ((uint16_t)img[1] << 8));
|
||
h = (uint16_t)(img[2] | ((uint16_t)img[3] << 8));
|
||
top = ybottom - (int)h + 1 + POP_YOFF; /* +YOFF: центрирование */
|
||
/* Переворот применяем ЗДЕСЬ, до клипа: дальше вся геометрия (окно
|
||
* fore-слоя, полоса у потолка, отсев по экрану) считается уже в
|
||
* экранных координатах результата. */
|
||
if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
|
||
if (w && h) {
|
||
if (!pop_t_fclip_on && !pop_t_clip_top) {
|
||
/* БЫСТРЫЙ путь: клипа нет вовсе. Так идут все блиты фона вне
|
||
* fore-прохода. Линейное ядро без клипа — ~2.9× быстрее общего
|
||
* (замер: 4617 против 13288 тактов на спрайт 32×3; gfx_blit
|
||
* платит за клип/16-бит/split, а не за пиксели). W3-скобку
|
||
* ставит сама libbgi: из кода с --w3 её вызывать нельзя. */
|
||
/* В перевёрнутом виде быстрый путь годится, только если спрайт
|
||
* целиком внутри поля: иначе он залезет в борт (см. blit_b_clip). */
|
||
if (pop_upside && (top < POP_YOFF || top + (int)h > POP_CLIP_BOTTOM)) {
|
||
blit_b_clip(img, x, top, (int)w, (int)h);
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (x >= 0 && top >= 0 && w < 256 && h < 256 &&
|
||
x + (int)w <= 320 && top + (int)h <= 256) {
|
||
if (pop_upside) gfx_blit_noclip_vflip(x, top, img);
|
||
else gfx_blit_noclip(x, top, img);
|
||
} else {
|
||
if (pop_upside) gfx_blit_part_vflip(x, top, img, 0, 0, (int)w, (int)h);
|
||
else gfx_blit_part(x, top, img, 0, 0, (int)w, (int)h);
|
||
}
|
||
pop_cd_touch(x, top, (int)w, (int)h);
|
||
} else {
|
||
blit_b_clip(img, x, top, (int)w, (int)h);
|
||
}
|
||
}
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
}
|
||
|
||
void pop_env_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_env[id >> POP_ENV_SHIFT], (uint8_t)(id & POP_ENV_MASK), x, yb); }
|
||
void pop_wall_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_wall_at, id, x, yb); }
|
||
void pop_fore_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_fore_at, id, x, yb); }
|
||
void pop_pot_b(uint8_t id, int x, int yb) { pop_blit_b(&pop_pot_at, id, x, yb); }
|
||
|
||
/* Heal по КОМНАТНОЙ координате (её и знают точечные перерисовки: чомпер,
|
||
* пики, loose, ворота, полоса потолка). При перевороте прямоугольник
|
||
* обязан отразиться ровно так же, как сам тайл, — иначе heal чистит одно
|
||
* место, а рисует в другое: именно так «ломалась анимация чомперов»
|
||
* (найдено пользователем на первом же прогоне зеркального фона). */
|
||
void pop_bar_black(int x, int top, int w, int h)
|
||
{
|
||
if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
|
||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
||
bar(x, top, x + w - 1, top + h - 1);
|
||
pop_cd_touch(x, top, w, h); /* bar идёт мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */
|
||
}
|
||
|
||
void pop_heal_off(int x, int y, int w, int h)
|
||
{
|
||
int top = y + POP_YOFF;
|
||
if (pop_upside) top = FLIP_TOP(top, h);
|
||
pop_heal_fast(x, top, w, h);
|
||
}
|
||
|
||
/* ---- Чтение тайла отрисованной комнаты ------------------------------ */
|
||
uint8_t pop_tile_code(int row, int col)
|
||
{
|
||
if (col < 0) {
|
||
if (pop_t_lfg && row >= 0 && row < 3) return pop_t_lfg[row];
|
||
return 20; /* уровневая кромка = стена */
|
||
}
|
||
if (row < 0) { /* верхняя полоса: ряд 2 комнаты сверху */
|
||
if (row == -1 && pop_t_above && col < 10) return pop_t_above[col];
|
||
return 1; /* нет комнаты сверху → пол (кромка) */
|
||
}
|
||
if (row > 2 || col > 9) return 20;
|
||
return pop_t_fg[row * 10 + col];
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_tile_mod(int row, int col)
|
||
{
|
||
if (col < 0) {
|
||
if (pop_t_lbg && row >= 0 && row < 3) return pop_t_lbg[row];
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
if (row == -1 && pop_t_abovemod && col < 10) return pop_t_abovemod[col];
|
||
if (row < 0 || row > 2 || col > 9) return 0;
|
||
return pop_t_bg[row * 10 + col];
|
||
}
|
||
|
||
/* Порт подстановки нажатой кнопки из get_tile_to_draw (seg008:240): opener →
|
||
* floor, closer → stuck, когда таймер связи > 1. Любой слой, который
|
||
* выбирает ветку отрисовки по типу тайла, обязан смотреть на ПОДСТАВЛЕННЫЙ
|
||
* тип (иначе кнопка, на которой стоит Kid, ведёт себя как «не пол» — напр.
|
||
* climb-оверлей уходил в draw_other_overlay и закрашивал Kid целым тайлом
|
||
* вместо узкой кромки floor_left_overlay). */
|
||
uint8_t pop_tile_code_drawn(int row, int col)
|
||
{
|
||
uint8_t code = pop_tile_code(row, col);
|
||
if (code == 0x0F) { if ((pop_doorlink2(pop_tile_mod(row, col)) & 0x1F) > 1) code = 1; }
|
||
else if (code == 0x06) { if ((pop_doorlink2(pop_tile_mod(row, col)) & 0x1F) > 1) code = 5; }
|
||
return code;
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_wall_modifier(int row, int col)
|
||
{
|
||
uint8_t lw = (col > 0) ? (pop_tile_code(row, col - 1) == 20) : 1;
|
||
uint8_t rw = (col < 9) ? (pop_tile_code(row, col + 1) == 20) : 1;
|
||
if (lw && rw) return 3; /* WWW */
|
||
if (lw) return 2; /* WWS */
|
||
if (rw) return 1; /* SWW */
|
||
return 0; /* SWS */
|
||
}
|
||
|
||
/* ---- Зелье: склянка (tiles_10_potion, seg008 draw_tile_fore) --------- *
|
||
* Тип = (modif & 0xF8) >> 3: 0 = пусто (ничего не рисуем), 2..4 — «большая»
|
||
* склянка (id 13), остальные — маленькая (id 12). Спрайты из chtab_1 (атлас
|
||
* pop_pot), поэтому НЕ из env: раньше рисовали chtab_6 id 12 (res212),
|
||
* которого в VDUNGEON нет — оттуда и «мусорный объект». Позиция оригинала:
|
||
* xh = fore_x + draw_xh, xl = 6, ybottom = fore_y + draw_main_y.
|
||
*
|
||
* Здесь, а не в банке: склянку рисует и полная отрисовка тайла (холодная
|
||
* половина), и fore-проход поверх персонажа (горячая). */
|
||
void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif)
|
||
{
|
||
uint8_t type = (uint8_t)((modif & 0xF8) >> 3);
|
||
uint8_t id = 12;
|
||
if (type == 0) return;
|
||
if (type >= 2 && type < 5) id = 13; /* большая склянка */
|
||
if (pop_palace) id += 2; /* seg008:747: во дворце склянки другие */
|
||
pop_pot_b(id, (POT_FORE_X + POP_COL_XH[col]) * 8 + 6,
|
||
POT_FORE_Y + 63 * row + 62);
|
||
}
|
||
|
||
/* Окно fore-клипа: ставит тот, кто нарисовал персонажа (pop_cdraw, банк 4),
|
||
* читает blit_b. Резидент — чтобы вызов из банка шёл без трамплина. */
|
||
void pop_fore_set_clip(int x, int y, int w, int h)
|
||
{
|
||
pop_t_fclip_x0 = x; pop_t_fclip_y0 = y;
|
||
pop_t_fclip_x1 = x + w; pop_t_fclip_y1 = y + h;
|
||
}
|
||
|
||
/* Ряд 0 комнаты СНИЗУ (fg-коды) — нужен draw_tile_topright/floorright, когда
|
||
* тайл нижнего ряда стал видимым (empty после падения loose): «стена вниз» =
|
||
* топрайт тайла room_B(0, col-1). 0 — нет комнаты снизу (кромка = стена). */
|
||
void pop_room_set_below(const uint8_t *below_row0_fg) { pop_t_below = below_row0_fg; }
|
||
|
||
/* Ряд 2 (fg-коды + модификаторы) комнаты СВЕРХУ — для полосы кладки у
|
||
* потолка (seg008 draw_room: доп. верхний ряд из room_A, draw_tile_aboveroom
|
||
* при draw_main_y=-1). 0 — нет комнаты сверху (кромка уровня → пол). */
|
||
void pop_room_set_above(const uint8_t *above_row2_fg, const uint8_t *above_row2_mod)
|
||
{ pop_t_above = above_row2_fg; pop_t_abovemod = above_row2_mod; }
|