Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tests/host/t_flow.c
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

53 lines
1.5 KiB
C

/* pop_flow — только канонические pre-level маршруты и ветка scene 12. */
#include <stdint.h>
#include "tcheck.h"
#include "pop_flow.h"
TC_TEST(only_original_levels_have_pre_scenes)
{
uint8_t level;
for (level = 0; level <= 14; level++) {
pop_pre_cutscene_t scene = pop_flow_pre_cutscene(level, 60);
if (level == 2 || level == 6) TC_EQ(scene, POP_PRE_2_6);
else if (level == 4) TC_EQ(scene, POP_PRE_4);
else if (level == 8) TC_EQ(scene, POP_PRE_8);
else if (level == 9) TC_EQ(scene, POP_PRE_9);
else if (level == 12) TC_EQ(scene, POP_PRE_12);
else TC_EQ(scene, POP_PRE_NONE);
}
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(15, 60), POP_PRE_NONE);
}
TC_TEST(scene_12_short_time_boundary)
{
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 6), POP_PRE_12);
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 5), POP_PRE_12_SHORT);
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 0), POP_PRE_12_SHORT);
}
TC_TEST(level_14_is_ending_without_number)
{
const pop_level_flow_t *flow = pop_flow_level(14);
TC_TRUE(flow != 0);
TC_FALSE(flow->show_level_number);
TC_TRUE(flow->ending_rule);
TC_TRUE(pop_flow_level(15) == 0);
}
TC_TEST(ending_room_is_exact)
{
TC_TRUE(pop_flow_is_ending(14, 5));
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(14, 4));
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(13, 5));
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(15, 5));
}
void main(void)
{
TC_RUN(only_original_levels_have_pre_scenes);
TC_RUN(scene_12_short_time_boundary);
TC_RUN(level_14_is_ending_without_number);
TC_RUN(ending_room_is_exact);
}