f8e96c0495
Shift+S — одна единица HP (малое красное зелье), Shift+T — поднять потолок HP (большая склянка), Shift+W — медленное падение (зелье пера). Механика у всех трёх в движке уже была: читы просто ставят те же переменные, что и подобранное зелье. СВЕРКА С SDLPoP дала деталь, которую легко проглядеть: ветка ЧИТА и ветка ЗЕЛЬЯ различаются. Зелье в seg006:1871 зовёт stop_sounds, а чит в seg000:838 — нет. Повторяем чит, а не зелье. Исключение — перо: там stop_sounds сидит внутри самой feather_fall(), поэтому остаётся. Вторая деталь: Shift+T НЕ проверяет, полное ли HP, — потолок растёт всегда (упираясь в POP_MAX_HITP = 10, как max_hitp_allowed оригинала). У Shift+S условие hitp_curr != hitp_max есть и сохранено. Модификаторы разведены: Shift+S делит скан-код с Ctrl+S (звук), поэтому требует отпущенного Ctrl; Shift+T делит с голым T (таймер), но тот сам требует отпущенного Shift. Проверено в MAME по памяти, а не на глаз: Shift+T 3/3 -> 4/4, Shift+W взводит pop_feather в 148, Shift+S на подпорченном отладчиком HP 2/4 -> 3/4. R (воскрешение) НЕ входит: это не ещё один чит, а правка модели смерти — окно неуязвимости, размазанное по кадровой цепочке (счётчик в seg003:512, пропуск пик и челюстей в seg000:1245, пропуск урона мечом в seg000:876, восстановление позы в seg006:1352). Задевает гейт «мёртв», про который memory pop_level_restart_scope прямо предупреждает. Отложено по решению пользователя. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>