ffb59b3470
* Порт show_time() целиком: «N MINUTES LEFT», «N SECONDS LEFT» (у единственной секунды свой total=12, как у оригинала), «TIME HAS EXPIRED!». Флаг pop_show_time — это is_show_time: взводит и само ядро таймера (круглые пятёрки, каждая секунда последней минуты), и старт уровня, и читы времени. Значение 2 = «перебить текущую строку», как оригинал делает в последнюю минуту и после читов. * Отладочная полоса показывает оставшееся время ##:## у правого края. На табло уходит minutes-1: rem_min у оригинала — НОМЕР идущей минуты, а не остаток целых (старт 60 при rem_tick 719 = «почти 60:00»). Секунды считаются делением раз в 12 кадров, а не каждый кадр — это единственное деление на кадровом пути. * Смерть Кида по образцу оригинала: строка «Press Button to Continue» с 7-го кадра (Kid.alive > 6), 288 тиков = 24 секунды, последние 72 тика мигание с периодом 12 и звуком 38 на появлении. Промолчал — start_game (title), нажал Enter/Shift — рестарт уровня. Авто-респавна по таймеру больше нет. Отпускания клавиш оригинал не ждёт, а мы ждём: Shift у нас клавиша действия — см. impl_diff.md. * POP_APP_PLAYING принимает EV_RESTART_INTRO: start_game зовётся прямо из геймплея, раньше это событие принимал только pause menu. * expired() загейчен уровнем 13 (seg000:910). Время на уровне Джафара идёт до открытия двери, но КОНЧИТЬСЯ игра там уже не может — у нас этого гейта не было, и партия завершалась. Бюджет: _CODE 23979, куча 263 Б. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
139 lines
4.9 KiB
C
139 lines
4.9 KiB
C
/*
|
|
* pop_app.c — таблица переходов оболочки, БАНК 9 (FG1).
|
|
*
|
|
* Модуль не рисует и не выделяет память. Это чистая политика переходов,
|
|
* поэтому её можно проверять host-тестом без DSS/MAME. Жизненный цикл
|
|
* ресурсов остаётся у enter/leave соответствующих состояний.
|
|
*/
|
|
#include "pop_app.h"
|
|
|
|
pop_app_state_t pop_app_state;
|
|
|
|
void pop_app_reset(void) __banked
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_BOOT;
|
|
}
|
|
|
|
uint8_t pop_app_dispatch(pop_app_event_t event) __banked
|
|
{
|
|
pop_app_state_t next = pop_app_state;
|
|
uint8_t accepted = 0;
|
|
|
|
switch (pop_app_state) {
|
|
case POP_APP_BOOT:
|
|
if (event == POP_APP_EV_BOOT_READY) {
|
|
next = POP_APP_BUILD_INFO; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_BUILD_INFO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_BUILD_DONE) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_TITLE:
|
|
if (event == POP_APP_EV_INTRO_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_INTRO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_DEMO_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_DEMO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_INTRO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_DEMO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_DEMO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_DEMO_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_LEVEL_LOAD:
|
|
if (event == POP_APP_EV_LEVEL_READY) {
|
|
next = POP_APP_PLAYING; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_PLAYING:
|
|
if (event == POP_APP_EV_PAUSE) {
|
|
next = POP_APP_PAUSE_MENU; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_CUTSCENE; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_TIME_EXPIRED) {
|
|
next = POP_APP_TIME_EXPIRED; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_ENDING_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_ENDING; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_RESTART_INTRO) {
|
|
/* start_game() прямо из геймплея: так оригинал уходит в title,
|
|
* когда игрок не нажал кнопку за 288 тиков после смерти
|
|
* (seg000:958). Раньше это событие принимал только pause menu. */
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_PAUSE_MENU:
|
|
if (event == POP_APP_EV_RESUME) {
|
|
next = POP_APP_PLAYING; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_RESTART_INTRO) {
|
|
/* Restart Game начинает заново именно title/intro. Сброс новой
|
|
* игры произойдёт позже общим LEVEL_LOAD после skip/attract. */
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_CUTSCENE:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_TIME_EXPIRED:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_ENDING:
|
|
if (event == POP_APP_EV_ENDING_FINISHED) {
|
|
/* ВРЕМЕННО в обход Hall of Fame: экран HOF написан (pop_hof.c),
|
|
* но после финала показывает чёрное вместо таблицы, и упереться
|
|
* в него сразу после победы хуже, чем не показать вовсе.
|
|
* Решение пользователя 2026-08-24: пока уходим прямо в начало,
|
|
* HOF чинится отдельно (BUGS_OPEN.md#hof-after-ending).
|
|
* Из title таблица по-прежнему доступна (pop_hof_show_title). */
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_HALL_OF_FAME:
|
|
if (event == POP_APP_EV_HOF_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_QUIT:
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
if (event == POP_APP_EV_QUIT && pop_app_state != POP_APP_QUIT) {
|
|
next = POP_APP_QUIT;
|
|
accepted = 1;
|
|
}
|
|
if (!accepted) return 0;
|
|
pop_app_state = next;
|
|
return 1;
|
|
}
|