Files
Sprinter-SDCC/app.mk
T
snark13 8b30dc20c8 roomtest: loose-полы — тряска (knock), падение с окклюзией, фикс дабл-буфера
Проваливающиеся полы в roomtest (порт SDLPoP seg007/seg008), проверено в MAME:

- Падающий кусок (mob): правый край env-42 (w=26, доходит до mob_x+57)
  теперь полностью покрыт heal-коридором (MOB_W 56->64) — убран тёмный
  хвост-тень на полу 2,7 ПОСЛЕ падения.
- Окклюзия правого куска во ВРЕМЯ падения: после отрисовки плиты
  перерисовывается сосед-пол draw_tile(row,col+1) в том же кадре — край
  прячется за полом 2,7 (порт redraw_at_cur_mob: set_redraw_full+1).
- Тряска от сотрясения (knock): seqtbl-команды KNOCK_DOWN/UP в play_seq ->
  флаг knock -> do_knock(ряд) трясёт loose ряда из покоя (modif=0x80).
  KNOCK_DOWN в land-seq (приземление) и runcyc (footstep).
- Фикс «бесконечной тряски» (дабл-буфер): при завершении тряски (0x84->0)
  перерисовать покойный кадр плиты на ОБЕИХ страницах (loose_rest, 2 кадра) —
  иначе на одной странице застревает дрожащий кадр правой грани (живёт в
  тайлах col и col+1) -> мерцание через флип.

Инфраструктура/документация:
- app.mk: цель `make hdd` (упаковка в D: для MCP-моста MAME).
- docs: POP-DAT-FormatSpecifications.pdf/.txt как каноническая спецификация
  форматов ресурсов; ссылки в README/MSDOS_RESOURCE_FORMAT.
- README.md/CLAUDE.md для applications/PoP и roomtest (правило «SDLPoP —
  источник истины», порядок слоёв, режим отладки freeze 1/2).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 15:27:47 +03:00

101 lines
4.1 KiB
Makefile
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# app.mk — shared Makefile fragment for any standalone Sprinter ESTEX
# program — used both by libc feature tests under tests/ and by real
# applications under examples/.
#
# Usage in a per-program Makefile:
#
# PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
# EXAMPLE := my_program # base name (matches my_program.c)
#
# # Optional overrides (any combination):
# # MEMORY := small # tiny | small | big | huge | manual
# # STACK_SIZE := 2048 # bytes reserved for the stack
# # EXTRA_SRCS := helper.c util.c # additional .c files in this dir
# # EXTRA_FLAGS := --crt0=minimal # passed through to sprinter-cc
# # EXTRA_DATA := test.txt # extra files to add to `make floppy`
#
# include $(PROJ_ROOT)/app.mk
#
# Pipeline (all driven by sprinter-cc):
# crt0 + EXAMPLE.c + EXTRA_SRCS --sdcc--> .ihx
# .ihx --mkexe--> EXAMPLE.exe
# linking against lib/sprinter.lib for libc.
#
# Targets provided:
# all build $(EXAMPLE).exe (default)
# clean remove build artefacts
# floppy build the example and pack it (alone, plus EXTRA_DATA) into
# mame/v306/IMG/mc.img — useful for trying a single program
# without rebuilding every example. Top-level `make floppy`
# (in the repo root) still packs all examples.
# run floppy + launch MAME
SPRINTER_CC := $(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc
MKEXE := $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe/mkexe
LIB := $(PROJ_ROOT)/lib/sprinter.lib
MAME_DIR := $(PROJ_ROOT)/mame/v306
FLOPPY_IMG := $(MAME_DIR)/IMG/mc.img
HDD_IMG := $(MAME_DIR)/IMG/test_hdd.chd
MAKE_DISK := $(MAME_DIR)/make_disk.py
MAKE_HDD := $(PROJ_ROOT)/toolchain/make_hdd.sh
RUN_MAME := $(MAME_DIR)/run_mame.sh
# Optional knobs — see top of file.
MEMORY ?= tiny
SOURCES := $(EXAMPLE).c $(EXTRA_SRCS)
CC_FLAGS := --memory $(MEMORY)
ifneq ($(STACK_SIZE),)
CC_FLAGS += --stack-size $(STACK_SIZE)
endif
CC_FLAGS += $(EXTRA_FLAGS)
all: $(EXAMPLE).exe
# runtime/*.s (crt0-семейство, bank.s, heap.s) собираются per-build
# внутри sprinter-cc — без этой зависимости их правка не перелинкует
# уже собранный exe (кусало: фикс bank.s не подхватился).
RUNTIME_DEPS := $(wildcard $(PROJ_ROOT)/runtime/*.s)
$(EXAMPLE).exe: $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS)
$(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES)
$(MKEXE):
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe
# $(LIB) = lib/sprinter.lib (libc). Графика (bgi256.lib) собирает
# libbgi/Makefile; гоним и его — иначе standalone `make` в тесте с
# --gfx 256 не найдёт bgi256.lib при линковке. Оба инкрементальные,
# на повторном запуске ничего не пересобирают.
$(LIB):
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/libc
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/libbgi
clean:
rm -rf .sprinter-cc-* $(EXAMPLE).exe
# `make floppy` packs ONLY this program (+ optional EXTRA_DATA files) into
# the MAME floppy image, replacing whatever was there. Handy for trying a
# single program without rebuilding everything.
floppy: $(EXAMPLE).exe
python3 $(MAKE_DISK) $(FLOPPY_IMG) $(EXAMPLE).exe $(EXTRA_DATA)
@echo
@echo "Floppy ready: $(FLOPPY_IMG) (with $(EXAMPLE).exe$(if $(EXTRA_DATA), + $(EXTRA_DATA))) "
@echo "Run: cd $(MAME_DIR) && ./run_mame.sh"
run: floppy
cd $(MAME_DIR) && ./run_mame.sh
# `make hdd` packs this program (+ optional EXTRA_DATA files) into the MAME
# HDD image mounted as disk D: (-hard2 test_hdd.chd). Гораздо быстрее FDD —
# используется MCP-мостом к MAME (run_bridge.sh). После пересборки образа
# MAME ОБЯЗАН полный рестарт (chdman -f = новый inode; см. memory).
hdd: $(EXAMPLE).exe
$(MAKE_HDD) $(HDD_IMG) $(EXAMPLE).exe $(EXTRA_DATA)
@echo
@echo "HDD (D:) ready: $(HDD_IMG) (with $(EXAMPLE).exe$(if $(EXTRA_DATA), + $(EXTRA_DATA)))"
@echo "ВНИМАНИЕ: перезапусти MAME (run_bridge.sh) — образ пересобран."
.PHONY: all clean floppy run hdd