MIRROR-FG-STALE закрыт как НЕ БАГ (проверено пользователем)
Прогон читом ROOMNAV: телепорт в комнату 4 сразу после нажатия кнопки — зеркала нет вовсе (тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА открытие, 43 тика анимации, телепорт успевает раньше); обычный вход в комнату — зеркало на месте и непроходимо, кроме правильного прыжка, то есть коллизия его видит. Сценария «постановка при игроке в комнате» в реальном прохождении нет: дверь выхода стоит не в комнате зеркала, а при входе комната и снимок room_fg берутся из данных уровня разом. Решение пользователя: телепорт по комнатам — отладочный режим, чинить нечего. Запись целиком уехала в BUGS_CLOSED.md вместе с протоколом и с указанием, чем лечить, если симптом всё же всплывёт на моде/уровне, где кнопка и зеркало в одной комнате. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2274,3 +2274,37 @@ draw_tile_anim(); <- СВОЯ графика тайла: челюсти
|
||||
Связь с T-1 сработала как и предсказано: пока Кида не перерисовываем, heal'а
|
||||
нет, стирать пики нечем. Но T-1 остаётся открытым — трогать пики
|
||||
безусловно мы всё ещё продолжаем, когда Кид рядом ДВИЖЕТСЯ.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<a id="mirror-fg-stale"></a>
|
||||
## MIRROR-FG-STALE. Зеркало и снимок комнаты — **НЕ БАГ, закрыт 2026-08-11**
|
||||
|
||||
Заводился как краевой случай от [L4-MIRROR](TASKS_CLOSED.md#l4-mirror):
|
||||
`place_mirror` (`pop_trob.c`) пишет тайл зеркала в ДАННЫЕ УРОВНЯ
|
||||
(`pop_level_set_tile`), а коллизия работает со СНИМКОМ комнаты `room_fg`,
|
||||
который `pop_room_load` делает при входе в комнату. Опасение: если тайл
|
||||
поставлен, пока игрок УЖЕ в комнате 4, снимок останется старым и зеркало
|
||||
будет невидимо для коллизии — Кид пробежит сквозь него, тень не родится.
|
||||
|
||||
**Проверка пользователем (2026-08-11), чит ROOMNAV:** нажал кнопку открытия
|
||||
двери, телепортировался в комнату 4 — **зеркала не было вовсе**; вышел из
|
||||
комнаты и вошёл обычным путём — зеркало появилось и **непроходимо, кроме
|
||||
правильного прыжка**, то есть коллизия видит его корректно.
|
||||
|
||||
**Вывод: сценария нет.** Тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА
|
||||
открытие (`animate_leveldoor`, переход `pop_leveldoor_open` 0/2 → 1, 43
|
||||
тика анимации) — телепорт успевает раньше, поэтому «постановки при игроке в
|
||||
комнате» в этом прогоне не случилось вообще. А при обычном входе комната
|
||||
рисуется целиком из данных уровня и `room_fg` снимается заново — графика и
|
||||
коллизия согласованы по построению.
|
||||
|
||||
**Решение пользователя:** телепорт по комнатам — ОТЛАДОЧНЫЙ режим; в реальном
|
||||
прохождении дверь выхода стоит не в комнате зеркала, игрок физически не может
|
||||
быть там в момент постановки, и зеркало с тенью появляются всегда штатно.
|
||||
Чинить нечего.
|
||||
|
||||
**Если симптом всё же всплывёт** (например, появится мод/уровень, где кнопка
|
||||
и зеркало в одной комнате): лечение — обновлять в `place_mirror` не только
|
||||
данные уровня, но и живую карту (в `pop_map.c` уже есть внутренние точки
|
||||
записи `g_fg[tilepos]`, нужна публичная «поставить тайл в текущей комнате»).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user