MIRROR-FG-STALE закрыт как НЕ БАГ (проверено пользователем)
Прогон читом ROOMNAV: телепорт в комнату 4 сразу после нажатия кнопки — зеркала нет вовсе (тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА открытие, 43 тика анимации, телепорт успевает раньше); обычный вход в комнату — зеркало на месте и непроходимо, кроме правильного прыжка, то есть коллизия его видит. Сценария «постановка при игроке в комнате» в реальном прохождении нет: дверь выхода стоит не в комнате зеркала, а при входе комната и снимок room_fg берутся из данных уровня разом. Решение пользователя: телепорт по комнатам — отладочный режим, чинить нечего. Запись целиком уехала в BUGS_CLOSED.md вместе с протоколом и с указанием, чем лечить, если симптом всё же всплывёт на моде/уровне, где кнопка и зеркало в одной комнате. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -81,10 +81,6 @@
|
||||
при перекрытии объектов (Кид+отражение всегда, Кид+соперник — весь ближний
|
||||
бой). Картинку не портит, тратит такты. **Сначала замерить, потом
|
||||
чинить** — окно клипа в своё время дало 3.2×.
|
||||
- **[MIRROR-FG-STALE](BUGS_OPEN.md#mirror-fg-stale)** — зеркало, поставленное
|
||||
пока игрок В комнате 4, не попадает в снимок `room_fg` и потому невидимо
|
||||
для коллизии. В обычном прохождении недостижимо; фикс на несколько строк,
|
||||
делать вместе со следующей правкой `pop_trob.c`.
|
||||
- **[DIED-ON-BUTTON](BUGS_OPEN.md#died-on-button)** — `died_on_button`
|
||||
(seg007:776) не портирован.
|
||||
- **TORCH-ANIM-RIGHT** — под запечённым пламенем могут застыть пики/меч/зелье
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user