MIRROR-FG-STALE закрыт как НЕ БАГ (проверено пользователем)

Прогон читом ROOMNAV: телепорт в комнату 4 сразу после нажатия кнопки —
зеркала нет вовсе (тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА открытие,
43 тика анимации, телепорт успевает раньше); обычный вход в комнату —
зеркало на месте и непроходимо, кроме правильного прыжка, то есть коллизия
его видит.  Сценария «постановка при игроке в комнате» в реальном
прохождении нет: дверь выхода стоит не в комнате зеркала, а при входе
комната и снимок room_fg берутся из данных уровня разом.

Решение пользователя: телепорт по комнатам — отладочный режим, чинить нечего.
Запись целиком уехала в BUGS_CLOSED.md вместе с протоколом и с указанием, чем
лечить, если симптом всё же всплывёт на моде/уровне, где кнопка и зеркало в
одной комнате.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 16:22:04 +03:00
parent 5348feb5f4
commit 096517d8aa
4 changed files with 39 additions and 43 deletions
+5 -3
View File
@@ -196,9 +196,11 @@
Разбор, замеры и варианты — [`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md);
блочные операции акселератора под это в libbgi уже есть (`tests/accop`).
**Открытый краевой случай** [MIRROR-FG-STALE](BUGS_OPEN.md#mirror-fg-stale):
`place_mirror` пишет тайл в данные уровня, но не в снимок комнаты `room_fg`,
по которому работает коллизия.
**Краевой случай проверен и закрыт как НЕ БАГ**
[MIRROR-FG-STALE](BUGS_CLOSED.md#mirror-fg-stale): тайл ставится в момент,
когда дверь дорисовала открытие, а в реальном прохождении игрок в этот момент
в другой комнате; при обычном входе комната и снимок `room_fg` берутся из
данных уровня разом.
<a id="l3-chomp"></a>
### L3-CHOMP. Чомперы — **СДЕЛАНЫ 2026-08-08**