MIRROR-FG-STALE закрыт как НЕ БАГ (проверено пользователем)
Прогон читом ROOMNAV: телепорт в комнату 4 сразу после нажатия кнопки — зеркала нет вовсе (тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА открытие, 43 тика анимации, телепорт успевает раньше); обычный вход в комнату — зеркало на месте и непроходимо, кроме правильного прыжка, то есть коллизия его видит. Сценария «постановка при игроке в комнате» в реальном прохождении нет: дверь выхода стоит не в комнате зеркала, а при входе комната и снимок room_fg берутся из данных уровня разом. Решение пользователя: телепорт по комнатам — отладочный режим, чинить нечего. Запись целиком уехала в BUGS_CLOSED.md вместе с протоколом и с указанием, чем лечить, если симптом всё же всплывёт на моде/уровне, где кнопка и зеркало в одной комнате. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -196,9 +196,11 @@
|
||||
Разбор, замеры и варианты — [`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md);
|
||||
блочные операции акселератора под это в libbgi уже есть (`tests/accop`).
|
||||
|
||||
**Открытый краевой случай** — [MIRROR-FG-STALE](BUGS_OPEN.md#mirror-fg-stale):
|
||||
`place_mirror` пишет тайл в данные уровня, но не в снимок комнаты `room_fg`,
|
||||
по которому работает коллизия.
|
||||
**Краевой случай проверен и закрыт как НЕ БАГ** —
|
||||
[MIRROR-FG-STALE](BUGS_CLOSED.md#mirror-fg-stale): тайл ставится в момент,
|
||||
когда дверь дорисовала открытие, а в реальном прохождении игрок в этот момент
|
||||
в другой комнате; при обычном входе комната и снимок `room_fg` берутся из
|
||||
данных уровня разом.
|
||||
|
||||
<a id="l3-chomp"></a>
|
||||
### L3-CHOMP. Чомперы — **СДЕЛАНЫ 2026-08-08**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user