docs: уточнение — при падении с мечом рендер не «кривой», а корректный
Отличие от остальных записей раздела «НЕ БАГИ»: там картинка кривая и совпадает с оригиналом лишь потому, что оригинал сам так рисует (порядок midtable). Здесь же спрайт перекрывает кромку ровно настолько, насколько персонаж за неё зашёл — геометрия и рендер согласованы. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -549,6 +549,14 @@ MAME по кромкам.
|
|||||||
(включая `control_backward = CONTROL_IGNORE` — один нажим = один шаг).
|
(включая `control_backward = CONTROL_IGNORE` — один нажим = один шаг).
|
||||||
Чинить нечего.
|
Чинить нечего.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Важное отличие от остальных записей этого раздела.** Там (труп стража,
|
||||||
|
падающая плита) картинка кривая, и совпадает с оригиналом лишь потому, что
|
||||||
|
оригинал сам так рисует — артефакт порядка midtable. **Здесь картинка
|
||||||
|
ПРАВИЛЬНАЯ**: Кид реально уже за кромкой, и спрайт перекрывает её ровно
|
||||||
|
настолько, насколько персонаж туда зашёл (наблюдение пользователя,
|
||||||
|
2026-08-04). Геометрия и рендер согласованы; «неправильно выглядит» —
|
||||||
|
только если считать позой то, что видит глаз, а не точку веса.
|
||||||
|
|
||||||
⚠ **Не путать** с тем, что БЫЛО нашим багом рядом: расширение футпринта
|
⚠ **Не путать** с тем, что БЫЛО нашим багом рядом: расширение футпринта
|
||||||
перерисовки под клинок (`redraw_at_char`, seg003:0430) — его не было, и меч
|
перерисовки под клинок (`redraw_at_char`, seg003:0430) — его не было, и меч
|
||||||
оставлял след/лез поверх столба. Исправлено 2026-08-04.
|
оставлял след/лез поверх столба. Исправлено 2026-08-04.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user