docs: уточнение — при падении с мечом рендер не «кривой», а корректный

Отличие от остальных записей раздела «НЕ БАГИ»: там картинка кривая и
совпадает с оригиналом лишь потому, что оригинал сам так рисует (порядок
midtable).  Здесь же спрайт перекрывает кромку ровно настолько, насколько
персонаж за неё зашёл — геометрия и рендер согласованы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-04 13:20:27 +03:00
parent 969f3f1b9a
commit 29d60665e0
+8
View File
@@ -549,6 +549,14 @@ MAME по кромкам.
(включая `control_backward = CONTROL_IGNORE` — один нажим = один шаг).
Чинить нечего.
**Важное отличие от остальных записей этого раздела.** Там (труп стража,
падающая плита) картинка кривая, и совпадает с оригиналом лишь потому, что
оригинал сам так рисует — артефакт порядка midtable. **Здесь картинка
ПРАВИЛЬНАЯ**: Кид реально уже за кромкой, и спрайт перекрывает её ровно
настолько, насколько персонаж туда зашёл (наблюдение пользователя,
2026-08-04). Геометрия и рендер согласованы; «неправильно выглядит» —
только если считать позой то, что видит глаз, а не точку веса.
⚠ **Не путать** с тем, что БЫЛО нашим багом рядом: расширение футпринта
перерисовки под клинок (`redraw_at_char`, seg003:0430) — его не было, и меч
оставлял след/лез поверх столба. Исправлено 2026-08-04.