Уровень 8 прошёл предварительный тест
Найдено и закрыто по дороге: GUARD-RESPAWN-COL0 (c40ae3f) — страж при возврате в комнату телепортировался в колонку 0 и падал насмерть; SEAM-FIGHT-FLICKER (a498255) — бой у шва перерисовывал комнату туда-обратно, поведение сверено с SDLPoP покадрово. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -55,7 +55,7 @@ ESC выход.
|
||||
|
||||
## Статус (2026-08-18)
|
||||
|
||||
**Уровни 1-3 приняты, 4-7 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и
|
||||
**Уровни 1-3 приняты, 4-8 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и
|
||||
переходы, Kid (анимация, управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/
|
||||
спуск, окклюзия), кнопки и ворота, пики, чомперы, проваливающиеся полы, дверь
|
||||
уровня и переход на следующий, меч и бой, стражи с ИИ (включая скелета и
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,8 @@
|
||||
| 5 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | багов не найдено |
|
||||
| 6 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [SHADOW-STALE-FRAME](BUGS_CLOSED.md#shadow-stale-frame) — тень залипала на страницах дабл-буфера в РАЗНЫХ позах (кадр брался из кэша, снимок писался по `Guard.frame`, `085a198`); [BLUELINE-NOBLUE](BUGS_CLOSED.md#blueline-noblue) — кусок синего узора на стене: модификатор стены не переводился при загрузке (`af4e644`) |
|
||||
| 7 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [SPIKE-BAKED](BUGS_CLOSED.md#spike-baked) — выдвинутые пики консервировались в фон запечкой соседней кнопки и оставались навсегда (`980d48c`); [DIED-ON-BUTTON](BUGS_CLOSED.md#died-on-button) — смерть на кнопке не ломала её насовсем: до `check_press` труп не доходил, самой `died_on_button` не было, а таймер связи переживал респавн (`6feab5d`) |
|
||||
| 8+ | не начат | |
|
||||
| 8 | **предварительно пройден** (2026-08-18) | [GUARD-RESPAWN-COL0](BUGS_CLOSED.md#guard-respawn-col0) — при возврате в комнату страж телепортировался в колонку 0 и падал насмерть: колонку несёт `guards_x`, а не тайл (`c40ae3f`); [SEAM-FIGHT-FLICKER](BUGS_CLOSED.md#seam-fight-flicker) — бой у шва перерисовывал комнату туда-обратно: `leave_room` запрещает уход ещё и на кадрах меча (`a498255`, сверено с SDLPoP покадрово) |
|
||||
| 9+ | не начат | |
|
||||
|
||||
«Предварительно пройден» ≠ «принят»: уровни 4-6 пройдены прогоном по
|
||||
сценарию, а не обходом ВСЕХ комнат — полные обходы делаются по готовности
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user