Страж возвращался в комнату не туда: колонку несёт guards_x, а не тайл

Уровень 8 комната 24: после первого же выхода Кида страж телепортировался
в колонку 0, а ряд 0 там пустой в колонках 1..3 — страж падал с ряда 0 на
ряд 2 и разбивался.

leave_guard (seg002:02F5) кладёт в guards_tile get_tilepos(0, row), то есть
обнуляет колонку НАМЕРЕННО: позицию по горизонтали несёт guards_x, туда же
она и пишется.  enter_guard берёт x оттуда всегда.  Мы же считали x из
tile % 10 (то есть из нуля), а запомненную брали только у трупа.

Заодно портирован pos_guards (seg003:0913): при загрузке уровня guards_x
пересчитывается из колонки тайла, а файловое значение выбрасывается — в
комнате 24 уровня 8 там 255.

Проверено в MAME: три входа подряд дают одну и ту же позицию (x 156, ряд 0),
страж стоит на полу.  Host-тесты 5106 проверок без расхождений.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-18 16:20:40 +03:00
parent 0077ef3850
commit c40ae3f8f5
3 changed files with 108 additions and 20 deletions
+67
View File
@@ -3085,3 +3085,70 @@ else died_on_button(...); /* мёртв — кнопка С
досчитать до 0 и снять trob. С фиксом сцена так не воспроизводится
(решётка уходит в `FF`), проверить нечем; если всплывёт где-то ещё — это
отдельный баг, к `died_on_button` отношения не имеющий.
---
<a id="guard-respawn-col0"></a>
## GUARD-RESPAWN-COL0. Страж при возврате в комнату телепортировался в колонку 0 и падал
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-18).** Уровень 8, комната 24. Первый
вход из левой комнаты — страж около `(0,7)`, стоит. Кид уходит вправо и
возвращается — страж уже «в `(0,-1)`». Ещё раз туда-обратно — страж на
`(0,0)`, идёт биться, падает на два ряда и разбивается. Второй сценарий:
вход из комнаты 23, страж на `(0,7)` неподвижен; Кид уходит влево и
возвращается — страж падает на `(2,1)` и разбивается.
Формулировка пользователя — «страж, если не может биться с Кидом, не должен
менять позиции; иначе он будет ждать Кида прямо на входе, и тот не успеет
достать меч» — совпадает с тем, что гарантирует оригинал.
**Как это устроено в оригинале.** Позиция стража живёт в ТРЁХ полях данных
уровня, и колонки среди них нет:
- `pos_guards` (seg003:0913), один раз сразу после `load_level`:
`guards_x[room] = x_bump[(tile % 10) + FIRST_ONSCREEN_COLUMN] + TILE_SIZEX`.
То, что лежит в `guards_x` В ФАЙЛЕ, оригинал ВЫБРАСЫВАЕТ (в комнате 24
уровня 8 там 255);
- `leave_guard` (seg002:02F5) при уходе Кида:
`guards_tile = get_tilepos(0, row)` — колонка обнуляется НАМЕРЕННО, тайл
несёт только РЯД, — и `guards_x = Guard.x`, то есть настоящая позиция;
- `enter_guard` (seg002:0112) при возврате: `curr_row = tile / 10`,
`y = y_land[row + 1]`, **`x = guards_x`**, `curr_col = f(x)`.
Носитель колонки — `guards_x`, и только она.
**Что было у нас.** `pop_guard_leave` тайл обнуляла верно, а
`pop_guard_enter` считала X из `tile % 10` — из колонки, которой там уже нет.
Запомненную X брали ТОЛЬКО у трупа. Значит после ПЕРВОГО же выхода из
комнаты живой страж возвращался в колонку 0.
Численно: тайл стража комнаты 24 = 6 (ряд 0, колонка 6), ряд 0 =
`13 00 00 00 0F 01 01 01 01 01`, то есть **колонки 1..3 ПУСТЫЕ**, а в
колонке 0 факел. Телепорт давал `x = x_bump[5] + 14 = 72`, а 72 по таблице
деления — это колонка **1**: страж оказывался над дырой, падал с ряда 0 на
ряд 2 (щебень в `(2,1)`) — два ряда, смерть. Оба сценария пользователя
ложатся сюда ровно, включая «упал на 2,1».
**Фикс.** Два места, оба — приведение к оригиналу:
- `pop_gstate_init` — порт `pos_guards`: при загрузке уровня `GS_X`
считается из колонки тайла, а не читается из файла;
- `pop_guard_enter` — `Guard.x` берётся из запомненной ВСЕГДА, не только у
трупа; колонка, как и раньше, считается из X.
**Проверка в MAME** (уровень 8, комната 24, три входа через `enter_room`):
| | room | x | y | col | row | alive |
|---|---|---|---|---|---|---|
| первый вход | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
| возврат | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
| второй возврат | 24 | 156 | 55 | 7 | 0 | жив |
Позиция не меняется, страж стоит на полу. Host-тесты — 5106 проверок без
расхождений. Резидент без изменений, банк 8 −15 Б.
**Что осталось невыясненным.** Наблюдение «страж был в `(0,-1)`» отдельно
не воспроизведено: телепорт даёт колонку 0/1, а −1 требует `x < 65`.
Вероятнее всего это кадр уже НАЧАВШЕГОСЯ падения (при падении X сносит), но
доказательства нет. Если `(0,-1)` появится на исправленном билде — это
отдельный баг.