Переворот: убрать перерисовку комнаты — стирать только запечённое пламя
Полная перерисовка (прошлый коммит) чинила лишние языки огня, но стоила 6 245 477 тактов = 14.5 кадра (замер MAME) против 2.1 кадра у копии акселератором — пользователь увидел сильное подтормаживание на U, причём в обе стороны. Оказалось, чинить надо ровно одну вещь: пламя факела запекается в ОЗУ-копию (pop_torch_draw — heal'а нет, следующий кадр непрозрачно накрывает предыдущий), и отражение утаскивало его в зеркальную позицию, где накрывать уже нечем. Новая pop_torch_wipe(row,col) стирает запечённый кадр пламени и возвращает фон покоя (bar + draw_tile своей ячейки и правого соседа — канвас 16x18 в ячейке правого соседа, как в seg008:560). pop_flip_screen снова отражает копией, но ПЕРЕД этим проходит 30 тайлов комнаты и чистит факелы (коды 19 и 30) на обеих страницах. Замер после правки: 904 247 тактов = 2.1 кадра — то есть чистка стоит ~7 000 тактов, а переворот вернулся к скорости копии (ускорение 6.9x против перерисовки). tests-host 6/6.
This commit is contained in:
@@ -665,6 +665,34 @@ void pop_potion_draw(int row, int col, uint8_t modif) __banked
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Стереть ЗАПЕЧЁННОЕ пламя факела (row,col) с ТЕКУЩЕЙ draw-страницы и
|
||||
* вернуть на его место фон покоя.
|
||||
*
|
||||
* Нужно ровно одному месту — перевороту экрана (pop_flip_screen). Пламя
|
||||
* рисуется банком 0x50, то есть запекается и в ОЗУ-копию (см. шапку
|
||||
* pop_torch_draw: heal'а у него нет, каждый следующий кадр непрозрачно
|
||||
* накрывает предыдущий). Отражение страницы утаскивает его в зеркальную
|
||||
* позицию, где накрывать уже нечем — и языки огня остаются по комнате
|
||||
* навсегда. Стерев их ДО отражения, мы отражаем чистый фон и не платим за
|
||||
* полную перерисовку комнаты (14.5 кадра против 2.1 у копии, замер MAME).
|
||||
*
|
||||
* Прямоугольник — канвас пламени 16x18 в ячейке ПРАВОГО соседа (seg008:560,
|
||||
* те же координаты, что у pop_torch_draw). */
|
||||
void pop_torch_wipe(int row, int col) __banked
|
||||
{
|
||||
int x = (col + 1 < 10 ? POP_COL_XH[col + 1] : POP_COL_XH[col] + 4) * 8 + 8;
|
||||
int yb = POP_YOFF + 63 * row + 62 - 40;
|
||||
pop_cd_touch(x, yb - 17, 16, 18); /* bar мимо pop_blit_b */
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
pop_bar_black(x, yb - 17, 16, 18);
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT);
|
||||
pop_t_bake_rest = 1; /* фон = покой */
|
||||
draw_tile(row, col);
|
||||
if (col + 1 < 10) draw_tile(row, col + 1);
|
||||
pop_t_bake_rest = 0;
|
||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Перерисовать тайл КНОПКИ (row,col) на back-странице: нажатая/отжатая
|
||||
* (draw_tile подставляет пол/stuck по таймеру связи). Bar-в-чёрный +
|
||||
* redraw — иначе «шишка» отжатой кнопки (base 147) осталась бы при переходе
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user