Переворот: убрать перерисовку комнаты — стирать только запечённое пламя

Полная перерисовка (прошлый коммит) чинила лишние языки огня, но стоила
6 245 477 тактов = 14.5 кадра (замер MAME) против 2.1 кадра у копии
акселератором — пользователь увидел сильное подтормаживание на U, причём в
обе стороны.

Оказалось, чинить надо ровно одну вещь: пламя факела запекается в ОЗУ-копию
(pop_torch_draw — heal'а нет, следующий кадр непрозрачно накрывает
предыдущий), и отражение утаскивало его в зеркальную позицию, где накрывать
уже нечем.  Новая pop_torch_wipe(row,col) стирает запечённый кадр пламени и
возвращает фон покоя (bar + draw_tile своей ячейки и правого соседа —
канвас 16x18 в ячейке правого соседа, как в seg008:560).

pop_flip_screen снова отражает копией, но ПЕРЕД этим проходит 30 тайлов
комнаты и чистит факелы (коды 19 и 30) на обеих страницах.

Замер после правки: 904 247 тактов = 2.1 кадра — то есть чистка стоит ~7 000
тактов, а переворот вернулся к скорости копии (ускорение 6.9x против
перерисовки).  tests-host 6/6.
This commit is contained in:
2026-08-12 23:41:19 +03:00
parent 948d8f08f2
commit c9aa6d9c16
3 changed files with 61 additions and 25 deletions
+28
View File
@@ -665,6 +665,34 @@ void pop_potion_draw(int row, int col, uint8_t modif) __banked
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
}
/* Стереть ЗАПЕЧЁННОЕ пламя факела (row,col) с ТЕКУЩЕЙ draw-страницы и
* вернуть на его место фон покоя.
*
* Нужно ровно одному месту — перевороту экрана (pop_flip_screen). Пламя
* рисуется банком 0x50, то есть запекается и в ОЗУ-копию (см. шапку
* pop_torch_draw: heal'а у него нет, каждый следующий кадр непрозрачно
* накрывает предыдущий). Отражение страницы утаскивает его в зеркальную
* позицию, где накрывать уже нечем — и языки огня остаются по комнате
* навсегда. Стерев их ДО отражения, мы отражаем чистый фон и не платим за
* полную перерисовку комнаты (14.5 кадра против 2.1 у копии, замер MAME).
*
* Прямоугольник — канвас пламени 16x18 в ячейке ПРАВОГО соседа (seg008:560,
* те же координаты, что у pop_torch_draw). */
void pop_torch_wipe(int row, int col) __banked
{
int x = (col + 1 < 10 ? POP_COL_XH[col + 1] : POP_COL_XH[col] + 4) * 8 + 8;
int yb = POP_YOFF + 63 * row + 62 - 40;
pop_cd_touch(x, yb - 17, 16, 18); /* bar мимо pop_blit_b */
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
pop_bar_black(x, yb - 17, 16, 18);
gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT);
pop_t_bake_rest = 1; /* фон = покой */
draw_tile(row, col);
if (col + 1 < 10) draw_tile(row, col + 1);
pop_t_bake_rest = 0;
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
}
/* Перерисовать тайл КНОПКИ (row,col) на back-странице: нажатая/отжатая
* (draw_tile подставляет пол/stuck по таймеру связи). Bar-в-чёрный +
* redraw — иначе «шишка» отжатой кнопки (base 147) осталась бы при переходе