docs: bug_list — только открытые баги; закрытые → bug_closed.md

Три Critical'а (BUG-1 провал на row 1 при боковом переходе, BUG-2 ping-pong
при возврате, BUG-3 окклюзия climb-up на кнопке) висели непроверенными с
2026-07-21.  Прогнал в MAME:

- BUG-1 не воспроизводится: room6 → кнопка (0,2) → открытая решётка →
  переход влево даёт room8, y=55, curr_row=0.  Заодно снят и сам диагноз
  записи — репроекция Y при БОКОВОМ переходе не нужна: goto_other_room
  (seg002.c:390) меняет только x, наш check_leave делает то же.
- BUG-2 не воспроизводится: шов room2↔room3, четыре пересечения с
  разворотом сразу после входа — комната меняется ровно раз на пересечение.
- BUG-3 закрыт фиксом tile_code_drawn от 2026-07-28 (это дубль уже
  записанного «спуск с кнопки»); оговорка про непереснятый подъём — в
  bug_closed.md.

bug_list.md теперь только открытое (BUG-CEIL-1/2/3, BUG-OCCL-1, T-1, T-2,
таблица обхода 24 комнат) + индекс с якорями.  bug_closed.md — закрытое
вместе с разбором корней (odd-pixel char_x, подстановка тайла кнопки, баг
кодогенератора SDCC), он и есть главная ценность архива.

TASKS.md: кросслинки на открытые баги в шапке, в L1-TRIAGE, L1-PASS и
«Отложено».  Указатели в CLAUDE.md/README/room_model_plan/layout_plan_v2
переведены на нужный из двух файлов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-01 20:57:33 +03:00
parent 6b4a3b6b41
commit d552cbaca9
8 changed files with 417 additions and 381 deletions
+44 -19
View File
@@ -1,9 +1,16 @@
# roomtest — доска текущих задач (обновлено 2026-08-01)
Не список багов (он в `bug_list.md`) и не план фаз (`../docs/PORT_PLAN.md`,
`../docs/layout_plan_v2.md`, `../docs/levels_plan.md`), а то, **что берём в
работу сейчас и в каком порядке**. Каждая запись: что сделать, почему
именно сейчас, чем подтверждать результат.
Не список багов (открытые — [`bug_list.md`](bug_list.md), закрытые с разбором
корней — [`bug_closed.md`](bug_closed.md)) и не план фаз
(`../docs/PORT_PLAN.md`, `../docs/layout_plan_v2.md`, `../docs/levels_plan.md`),
а то, **что берём в работу сейчас и в каком порядке**. Каждая запись: что
сделать, почему именно сейчас, чем подтверждать результат.
**Открытые баги** (все Medium/косметика, Critical'ов нет):
[BUG-CEIL-1](bug_list.md#bug-ceil-1) · [BUG-CEIL-3](bug_list.md#bug-ceil-3) ·
[BUG-OCCL-1](bug_list.md#bug-occl-1) ·
[BUG-CEIL-2](bug_list.md#bug-ceil-2) (отложен) ·
оптимизации [T-1](bug_list.md#t-1), [T-2](bug_list.md#t-2).
Правило проекта в силе: механику сверять с `../SDLPoP/src/` ДО кодинга;
диагноз платформы подтверждать артефактом (брейкпоинт/дамп/.asm), а не
@@ -112,7 +119,7 @@
`libc/irq/_irq_tramp.c` в общий кусок либо продублировать в
`libc/kbd/kbd_raw_poll.c`; тело обязано идти под `DI` (гонка с ISR за
деструктивное чтение порта 0x18).
5. Побочно сюда же играет **T-2 (idle-skip)** из `bug_list.md`: не
5. Побочно сюда же играет **[T-2](bug_list.md#t-2) (idle-skip)**: не
перерисовывать Кида, пока поза/координаты не менялись, — это минус
heal+blit (то есть минус DI-окна) в самых спокойных кадрах, где как раз
и тапают Shift+стрелку.
@@ -332,14 +339,25 @@
`pop_next_level`, который взводит `END_LEVEL` (`seg006.c:662`). **Это же
первый шаг плана следующих уровней** — см. `../docs/levels_plan.md`.
### L1-TRIAGE. Ревизия `bug_list.md`
Список отстал от кода: BUG-1/BUG-2 (боковой переход, ping-pong) закрываются
`pop_leave_timer` + `char_x_forward_edge` (`pop_map.c:1402..1432,1553`),
BUG-3 (окклюзия climb-up на кнопке) — фиксом `tile_code_drawn` от 2026-07-28,
но все три по-прежнему стоят как **Critical**. Пройти их в MAME, закрыть
подтверждённые, оставшиеся (BUG-CEIL-1/2/3, BUG-OCCL-1 — косметика окклюзии)
переклассифицировать. Заодно закрыть таблицу обхода 24 комнат — она
заполнена на 5 строк из 24, а инструмент (`ROOMNAV`) готов.
### L1-TRIAGE. Ревизия багов — **ЧАСТЬ 1 СДЕЛАНА 2026-08-01**
**Три Critical'а прогнаны в MAME и закрыты** (протокол с числами — в
[`bug_closed.md`](bug_closed.md), раздел «Проверено в MAME 2026-08-01»):
BUG-1 (провал на row 1 при переходе через открытые ворота) и BUG-2
(ping-pong при возврате) **не воспроизводятся**, BUG-3 (окклюзия climb-up на
кнопке) закрыт фиксом `tile_code_drawn` от 2026-07-28. Заодно снят неверный
диагноз BUG-1: репроекция Y при БОКОВОМ переходе — не наш пробел, а точное
поведение `goto_other_room` (`SDLPoP/src/seg002.c:390` меняет только `x`).
Список разделён на [`bug_list.md`](bug_list.md) (открытое) и
[`bug_closed.md`](bug_closed.md) (закрытое + разбор корней).
**Осталось:** закрыть таблицу обхода 24 комнат
([`bug_list.md`](bug_list.md#обход-всех-24-комнат-уровня-1)) — заполнена на
5 строк из 24, инструмент (`ROOMNAV`) готов. Открытая косметика окклюзии
([BUG-CEIL-1](bug_list.md#bug-ceil-1),
[BUG-CEIL-3](bug_list.md#bug-ceil-3),
[BUG-OCCL-1](bug_list.md#bug-occl-1)) остаётся Medium — трогать после
L1-PASS, обход комнат может добавить к ней новые случаи.
### L1-SPEED. Игра идёт быстрее оригинала (найдено 2026-08-01)
Сверка таймингов: оригинал — `BASE_FPS = 60` при `base_speed = 5` тиков на
@@ -356,18 +374,25 @@ BUG-3 (окклюзия climb-up на кнопке) — фиксом `tile_code_
пики, loose-полы, зелье, падения. Это приёмка этапа 1 и одновременно
регресс-база для уровня 2.
Заодно проверить на живом проходе открытую косметику окклюзии —
[BUG-CEIL-1](bug_list.md#bug-ceil-1),
[BUG-CEIL-3](bug_list.md#bug-ceil-3),
[BUG-OCCL-1](bug_list.md#bug-occl-1): именно здесь станет видно, мешают ли
они играть или это придирки на стоп-кадре. И подъём на тайл-кнопку — см.
оговорку к BUG-3 в [`bug_closed.md`](bug_closed.md).
---
## Отложено осознанно (не брать, пока не появится причина)
- **Звук** (CBL-эффекты, Фаза 5 `PORT_PLAN.md`) — геймплей не блокирует.
- **Таймер уровня / HUD времени / меню / сохранения** — Фаза 6.
- **T-1** (пики: перерисовка по причине) — `bug_list.md`; отдаётся почти
бесплатно после T-2, отдельно не окупается.
- **BUG-CEIL-2** (loose-плита в потолке из комнаты сверху) — требует
персистентного per-room modifier соседей, это Фаза P0 из
- **[T-1](bug_list.md#t-1)** (пики: перерисовка по причине) — отдаётся почти
бесплатно после [T-2](bug_list.md#t-2), отдельно не окупается.
- **[BUG-CEIL-2](bug_list.md#bug-ceil-2)** (loose-плита в потолке из комнаты
сверху) — требует персистентного per-room modifier соседей, это Фаза P0 из
`../docs/gates_spikes_plan.md`.
- **Отключение мыши на время игры** и **замена PRNG**
`../docs/ideas_backlog.md` (оба дают доли процента кадра).
- **OPT-1** (хирургический редрой шва) — стоимость транзиентная, решение от
2026-07-22 «оставляем».
- **OPT-1** (хирургический редрой шва) — решено НЕ делать, стоимость
транзиентная; разбор в [`bug_closed.md`](bug_closed.md).