NEXT_SESSION: зелья написаны, ждут живой проверки в MAME
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,12 +6,21 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧА: зелье МЕДЛЕННОГО ПАДЕНИЯ (уровень 7, комната 1)
|
||||
## 1. СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧА: живая проверка зелий в MAME
|
||||
|
||||
План готов и лежит в [`TASKS_OPEN.md#l7-feather`](TASKS_OPEN.md#l7-feather) —
|
||||
шесть шагов с уже выписанными константами оригинала (ускорение 1 / потолок 4,
|
||||
`SEQ_JMP_IF_FEATHER` → ветки `stepfloat`/`bumpfloat`, зелёная вспышка, зелёные
|
||||
пузырьки, таймер 18,75 с). Начинать прямо с шага 1.
|
||||
Код зелья медленного падения НАПИСАН (все шесть шагов плана
|
||||
[`TASKS_OPEN.md#l7-feather`](TASKS_OPEN.md#l7-feather)) и закрыт хост-тестом,
|
||||
но в MAME ещё не смотрелся. Проверить две сцены:
|
||||
|
||||
- **уровень 7, комната 1** — зелье пера: зелёные пузырьки, зелёная вспышка
|
||||
при питье, спуск в шахту заметно медленнее обычного и без урона;
|
||||
- **уровень 2, комната 13, тайл (1,3)** — зелье «−HP»: пузырьки СИНИЕ (были
|
||||
красные — цвет по типу зелья не был портирован вовсе), HP убавляется на
|
||||
единицу, экран краснеет ровно один раз.
|
||||
|
||||
Заодно попадают под проверку `pop_flash_color` (жёлтый/красный/зелёный) и
|
||||
атлас `pop_pot` (23 → 37 спрайтов: добавлены зелёный и синий наборы кадров
|
||||
пузырька).
|
||||
|
||||
**Зацеп в падении — закрыт 2026-08-12**
|
||||
([GRAB-BELOW-ROOM](BUGS_CLOSED.md#grab-below-room)). Оказалось, что зацеп
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user