Обход всех сгенерированных .asm (awk по `call __div/__mod/__mul` с
привязкой к строке исходника) нашёл 31 вызов в 9 модулях. Три из них
были в горячем пути:
- pop_cdraw.c calc_screen_x_coord: `x * 8 / 7` -> __divsint, 2 400 тактов
на ПЕРСОНАЖА КАЖДЫЙ КАДР (два вызова при живом сопернике). Заменено
тождеством 8x/7 == x + x/7 плюс таблица DIV7[256] в банке 4 — резидент
не тронут, обычный диапазон (obj_x 0..252 при x_bump 58..184) покрыт
целиком, деление осталось только хвостом для шва (render_dx = ∓140).
- pop_guard.c guard_col_from_x: /14 и %14 звались БЕЗУСЛОВНО, мимо
POP_TILE_DIV — единственное 16-битное деление без подключённой таблицы.
- pop_trob.c animate_chomper: `tp / 10` на чомпера каждый кадр, при том
что TP_ROW/TP_COL лежали в этом же файле, но ниже по тексту. Таблицы
подняты выше чомперов.
Остальные 25 оставлены осознанно и расписаны в TASKS_OPEN.md: хвосты за
таблицей (x вне 0..255 = персонаж в соседней комнате), намеренный
медленный хвост pop_y_to_row, недостижимая ветка pop_rnd_fit и холодные
места (вход стража, старт уровня, читы, имя файла, отладочный HUD).
В банках 4, 6, 7 теперь ноль __div*. Тождество 8x/7 закреплено тестом
geom_mul8div7_identity (перебор −420..700), таблица DIV7 сверена с x//7.
tests-host: [geom] 840 -> 1961, все 5 наборов прошли.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
mob_tick_one (927) и mob_render (976/977) считали `(y+60)/63 % 4 - 1`
вручную, хотя pop_y_to_row — точный эквивалент этой формулы на всём
int16_t (включая усечение деления к нулю для отрицательных). В asm это
были три пары __divsint+__modsint, ~16 200 тактов (3,8 % кадра) — только
пока кусок плиты в полёте, то есть в самом тяжёлом кадре.
В банке 7 теперь ноль __divsint. Эквивалентность закреплена тестом
geom_y_to_row_matches_formula: перебор −400..400 против исходной формулы
(вызовы разбросаны по трём банкам, соблазн написать деление «по месту»
возвращается). tests-host: [geom] 39 -> 840, все 5 наборов прошли.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Обвязка для быстрых тестов plain-C логики: секунды вместо прогона в MAME,
без образа диска. ucsim_z80 идёт в комплекте нашего SDCC — новых
зависимостей нет.
ПОЧЕМУ ПОД Z80, А НЕ ХОСТОВЫМ GCC. У SDCC z80 int 16 бит, у хоста 32, и
расходится это НЕ в объявлениях, а в выражениях: integer promotion
повышает операнды до int независимо от того, объявлены они как uint8_t
или uint16_t. Перевод кода на фиксированные типы разницу не убирает —
убирает только исполнение с z80-семантикой. Побочно проверяется
кодогенерация SDCC и модули с inline-asm, которых хостовая сборка не
видит в принципе.
Устройство: crt0_ucsim.s (SP, зануление, main, halt), tcheck.* (итог в
структуру в ОЗУ), run_ucsim.py (гоняет ucsim, дампит tc_result, печатает
отчёт), host-tests.mk (общие правила). Вывода через printf нет: тестовый
бинарь линкуется без Sprinter-libc. Через ucsim-simif не идём — номера
его команд плавают между версиями, halt + dump работают везде.
Наборы лежат РЯДОМ с проверяемым кодом, обвязка общая:
testkit/t_selftest.c — самопроверка (sizeof(int)==2)
applications/PoP/roomtest/tests-host/ — движок PoP
Первый содержательный набор — t_geom: сверяет рукописный asm-LCG из
pop_geom.c с наивной 32-битной формулой на 128 шагах. Заявка «бит-в-бит
как в SDLPoP» до сих пор держалась на комментарии. Тест проверен
мутацией: порча эталонной константы даёт красный.
Планы дальнейшего покрытия:
docs/host-tests-plan.md — libc и libbgi (не начато)
applications/PoP/docs/host_tests_plan.md — движок PoP
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>