Клавиши 1/2/3 зовут gfx_set_fps_div(n) на лету (дефолт n=1 не меняет
поведение). Проверено в MAME: при n=2 FPS-метр стоит РОВНО на 024
(48.83/2) все 8 секунд без плавания — логический кадр = ровно 2 vsync'а,
скорость персонажей (пиксель/сек) постоянна. +808 Б (демо тянет код
делителя).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
_irq_user → _irq_chain[4]+_irq_chain_n (W2-BSS); трамплин tr_frame
проходит слоты (один тяжёлый сейв на всю цепь, пустой слот пропуск).
API irq_chain_add (0/-1+ENOMEM) / irq_chain_remove(h); irq_install →
обёртка chain_add (EBUSY исчез), irq_remove() рвёт всю цепь; refcount
таблицы на первом/последнем слоте, мутации под IRQ_DISABLE. Лимит
4 кадровых + 1 CTC.
All-modes: трамплин copy-safe (только jr/djnz + литерал jp 0x0038),
_irq_table_ref копирует его в _irq_tramp_w2buf (W2) когда оригинал в W1
(small/huge), вектор → на копию; вокруг вызова хендлеров восстанавливает
базовую W1-страницу (_irq_app_w1_page = IN 0xA2). Хендлер может лежать
где угодно в плоском 0x4000-0xBFFF.
Проверено в MAME (tests/irqtest, 2 хендлера): tiny/big/huge — chain
h1=h2 → remove h2 → h1 жив/h2=0; huge = код в W1, remap работает.
Follow-up: CTC в small/huge = EINVAL (нужна W2-копия _irq_ctc_tramp);
small для мелких программ (BSS в W1) = irq_install EINVAL, safe.
Доки: im2_isr_design (цепочка), sprite-api §9е (делитель поверх цепи),
fast_ram §8. rpgprof: gfx_sprite_ysort в профиль (+230 Б baseline).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Плашка слева-сверху (значение раз в секунду, рисуется на обеих
страницах — fps_draw=2, как в examples/space). ~39 fps на 8 ходящих
персонажах (кадр на грани 20 мс — частично двухvsync'овые кадры).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Демо на реальном арте (third_party/16x16-RPG-characters, bard):
conv_sprites.py режет PNG 192×128 (8 персонажей = блоки 3×4 кадров:
ряды вниз/влево/вправо/вверх × кадры маятника 0/1/2) в 8 вертикальных
лент по 12 кадров и строит bard.pal (слоты 0-15 EGA + цвета PNG с 16,
прозрачность → 0xFF). 8×12 кадров не лезут в одну EMM-страницу —
ДВА атласа по 4 персонажа (движок сам переключает страницы W0).
Палитра из файла: gfx_pal_fload + gfx_pal_sync. Смена направления =
sprite_anim(dir*3, dir*3+2, PINGPONG). Правила хождения (двухфазная
машина на sprite_moveto): до края → разворот 180° → случайная точка
(не меньше четверти экрана) → поворот ±90° → снова до края.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- gfx_pal_sync(): палитра страницы 1 := палитре 0 (все 256 записей,
чанками по 64 через общий буфер _gfx_pal_buf в W2) — обязательный
шаг дабл-буфера (грабли examples/space: без него флип на страницу 1
чёрный). examples/space переведён на хелпер.
- gfx_pal_fsave(pal, path): 256 записей × 4 Б (B,G,R,0 — родной формат
BIOS $A4) = 1024 Б.
- gfx_pal_fload(pal, path): принимает и усечённый файл (64 Б = палитра
16 цветов) — грузит сколько есть, остальные слоты не трогает;
возвращает число записей.
tests/palfile (MAME dev, все PASS): fsave; fload восстанавливает
испорченные слоты (n=256); усечённый файл на 2 записи чинит только их
(n=2, слот 2 не тронут); sync чинит испорченный слот палитры 1.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Всё сразу: .atl с диска (mkatlas.py из генерённых лент) → atlas_load в
EMM-страницу (W0, ISR-стаб) → движок sprite_t.page → авто-анимации:
5 астероидов (ANIM_LOOP вращение + sprite_moveto к случайным целям
разных скоростей; по прибытии — взрыв ANIM_ONCE в точке + новая цель,
по SPR_ANIM_DONE взрыв прячется), маяк ANIM_PINGPONG; дабл-буфер,
FPS-метр, ESC. ~48 fps (vsync-кап).
Грабли по дороге (оба — прикладные, не библиотека):
- фон рисовался rand()'ом с разными последовательностями на страницах
→ мерцание звёзд; фикс — фиксированный seed на draw_space;
- НЕ была скопирована палитра страницы 0 → 1 (у каждой страницы своя,
см. gfx.h) — страница 1 показывалась чёрной, флип мигал
«сцена/чёрный»; fps-плашка теперь рисуется на ОБЕИХ страницах
(fps_draw=2 кадра при смене секунды).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):
- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
_bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
_gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
(клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip»
двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.
Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- удалён глобальный скретч акселератора (_gfx_acc256.c); fill-сегменты
(_gfx_hfill256/_gfx_vfill256) принимают аргументы в регистрах HL/C/B/E,
вызываются только из asm raw-примитивов
- новый _gfx_rectfill256: заливка прямоугольника через Horizontal_Size
- raw-примитивы (plot/read/hspan/vspan/clear) переписаны под новый ABI
- graphics.h: typedef color_t (uint8_t) для всех public color-функций
- sprinter-cc: флаг --safe (линковка *_safe.lib при наличии)
- CLAUDE.md/mame_interactive: авто-прогон тестов в MAME
- gfx_demo: демонстрация rectfill
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- индексатор порезан на резюмируемые шаги index_begin/index_step/index_finish;
межшаговое состояние в статиках модуля, в docset_t не входит
- bg_build_start/bg_step: второй набор (UTF-8 при 8-битном первичном и
наоборот) строится в idle главного цикла; холдаун после клавиш, спиннер
погашен (g_bg_building) — фон незаметен
- F8 до готовности докручивает начатое фоном (ветка resume в build_doc),
а не строит заново; общий setup вынесен в doc_setup
- кодировка в статус-баре показывается сразу (детект/F8), не дожидаясь
конца индексации
- побочный фикс: UTF-конвертация впереди проверки останова — >4КБ абзац
больше не обрывает конвертацию остатка
- README.md (новый, v1.0 b3), CHANGELOG.md; дискета: README/DEMO/CHANGES
в трёх кодировках (пути автодетекта)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль mdview2_hex.c (WITH_HEX в conf): формат
' 0x012340 │ 16×hex │ 16 print', 30 строк, один атрибут.
- Дамп всегда ОРИГИНАЛЬНОГО файла (orig_file_phys), не активного буфера;
ряд выровнен на 16 → один bank_read на ряд (не пересекает EMM-страницу),
fb()/W3 не используются.
- Printable по текущей кодировке: CP866 как есть, CP1251/KOI8 через
g_remap, UTF-8 — глиф на позиции лид-байта (continuation → '.') через
новый utf_cp_glyph(), выделенный из конвертера enc-модуля.
- Навигация: ±16 / ±480 / Home / End; одна строка — аппаратный scroll()
+ подрисовка одного ряда (как MD/RAW); процент в статусе.
- F4 — тумблер HEX ↔ прежний вид; F2 из HEX уводит в MD; позиция при
всех переходах через view_pos/view_reanchor (map_off orig ↔ active).
- F8 в HEX: hex-колонка неизменна, printable перерисовывается в новой
кодировке; позиция не двигается.
- Help: версия v1.0 (b1), строка F4.
exe 25725 → 27893 (+2168). Проверено в MAME.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Валюта позиции — байт-offset активного буфера:
- line_at_off(off): обратный перевод offset → MD-строка (бинарный поиск
по seg_off, оффсеты сегментов монотонны);
- map_off(off, from, to): пропорциональный перенос позиции между
буферами разного размера — один цикл restoring-деления, без
__mullong/__divulong, точность from/65536;
- raw_pos()/raw_reanchor(off) в RAW-модуле; raw_seed_from через
reanchor, raw_home стал приватным (только клавиша Home).
F2 RAW→MD: top_line = line_at_off(raw_pos()) — точное позиционирование.
F8 между готовыми наборами: view_pos → map_off → view_reanchor вместо
восстановления сохранённой позиции набора. Ленивая сборка — по-прежнему
с начала (в RAW с raw_reanchor(0) и откатом при неудаче).
Попутно: F8 в RAW-режиме больше не рисует MD-вид поверх RAW —
перерисовка по g_view.
exe 25100 → 25725 (+625). Проверено в MAME.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
B2 stage2: общий цикл inline-форматирования/переносов/склейки в одном
scan_stream (mode: NONE / LIST / QUOTE / PLAIN); дублировавшиеся блоки
эмиссии пробела/символа, переноса с усечением и отката стиля — в одном
экземпляре. Старые имена — тонкие обёртки, API inline_scan для
table-модуля не изменился. styles_map умерла: emph_to_attr(ls, ATTR_TEXT)
тождественна ей.
Индексатор 9839 → 9315 Б. Проверено в MAME: переносы заголовков/списков/
цитат, таблицы, inline-маркеры на границе переноса, жёсткие переносы.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
render_full_status форсирует перерисовку чисел через local_loading=UCHAR_MAX
(сентинел), а не отдельным force_redraw в условии. Отдельный 4-й терм + запись
флага опрокидывали render_md_status_numbers в IX-стек-фрейм (все локали в
память, +68 Б). Вынос local_* в file-scope разгрузил регистровый аллокатор
SDCC — функция осталась на регистрах. Итог даже меньше базы (28215 Б).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
calc_md_pct/calc_raw_pct тянули 32-битное деление __divulong (+__muluint2ulong)
ради показа процента в статусе. Оба дают операнды ≤16 бит (≤18432 / ≤1024),
переполняет только *100. Новый pct16() масштабирует оба вниз и считает долю
циклом-вычитанием — 66 Б, НОЛЬ подтянутых арифм-хелперов. Точность ±1%
(на границах точно), для индикатора прокрутки незаметно.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Тест-файлы лимита 256 КБ (TABLES/LINES/HUGE) проверены в MAME и сняты с
диска. Сами файлы и генератор остаются в testfiles/ как архив для повтора.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1. Лимит строк не показывал предупреждение: g_trunc_cause=TRUNC_LINES
ставился в emit_seg, но главный цикл выходит по n_lines<max_lines ДО
вызова emit_seg в переполненном состоянии (для code-block — один
emit_seg на строку). Теперь ловим после цикла по признаку p<file_size
(остановились, файл не кончился).
2. Файл >256 КБ больше не отвергаем экраном ошибки, а КЛАМПим: читаем
первые 256 КБ, индексатор дописывает строку TRUNC_FILE (File too large
- truncated at 256 KB). Приоритет ниже content/lines. Текст ошибки -2
поправлен (был 'size > 128K').
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Вьювер склеивает подряд идущие непустые строки в один абзац (markdown
soft-wrap), из-за чего простые строки сворачивались в ~2752 экранных и
лимит 18432 не достигался. Завернул содержимое в code fence (verbatim,
1:1 строка-источник = экранная строка) -> 22000 строк > 18432.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
make run пересобирает образ через floppy, затирая прежний диск. Теперь
floppy генерирует BIG.MD (README+READMEBG ×2 ~216 КБ → CP866) и кладёт
его рядом с README/UTF8TEST — образ всегда содержит файл >128 КБ для
проверки лимита 256 КБ. Состав переопределяется: make floppy BIG_SRCS=...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- status-bar: dirty-tracking (числа/процент/кодировка перерисовываются
только при изменении), поле кодировки сдвинуто к DIV1_X-10 (8 симв.)
- md_key: HOME/END не перерисовывают экран, если позиция не меняется
- help: версия v1.0(a3), добавлены F2/F3 (RAW/Wrap), компактные секции
- enc: детекция по 5 частотным буквам и сэмплу 1КБ; ENC_UNSUPPORTED (UTF16/32)
- libc: добавлены min()/max() (naked, <stdlib.h>) + сборка в lib/Makefile
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
MD-навигация после загрузки (стрелки/PgUp/PgDn/Home/End/←/→) вынесена из
switch в main() в md_key(scan) — peer к raw_key(): возвращает 1/0, сама
перерисовывает область+статус. main() теперь симметричен для обоих видов:
F-клавиши (F1/F8/F10, для RAW ещё F2/F3) разбираются в цикле, навигация
делегируется md_key()/raw_key().
HPAN_STEP вынесен в mdview2.h (был продублирован в ядре и raw). load_key()
(навигация во время прогрессивной загрузки, bounded по drawable_lines)
остаётся в ядре — у неё нет RAW-аналога.
Поведение сохранено (F1 теперь без лишнего render_updated_status — show_help
и так перерисовывает всё). Размер: exe 28115→28173 (+58 Б — стоимость
границы функции, как у raw_key). Сборка чистая.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- mdview2_view.c → mdview2_md.c: модуль уже содержит отрисовку MD-документа
из рендер-кэша + скролл + статус-бар, т.е. это парный к mdview2_raw.c вид
(MD ↔ RAW). Переименование делает пару явной.
- mdview2.c: обновлён устаревший заголовок-комментарий («Фаза 0 — копия
mdview.c») на описание ядра + карту модулей; убраны осиротевшие после
выноса комментарии; нормализованы баннеры секций (рендер-кэш / примитивы
экрана+EMM / загрузка файла / doc-slots / loading-loop / точка входа).
- mdview2.h: освежён заголовок-комментарий под текущую раскладку модулей.
Только переименование и комментарии/баннеры — поведение и размер не
меняются (exe 28115, как до). Сборка чистая.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
В RAW-режиме offset ряда под экраном (raw_bot) велся инкрементально в
предположении, что экран всегда полон контентом. После Wrap → конец файла
→ Unwrap контент кончается в середине экрана, raw_bot рассинхронизировался
(raw_scroll_up1 делал raw_bot = raw_prev(raw_bot)), и guard raw_bot >=
file_size в scroll-down ложно проходил → дубликат последней строки внизу.
Фикс: убран хрупкий raw_bot. raw_scroll_down1 проходит VIEW_H рядов от
raw_top и скроллит вниз только если контент реально уходит за нижний край
(иначе внизу была бы пустая строка). Кнопка «вниз» теперь работает лишь
когда под экраном есть контент; иначе доступна только «вверх».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль mdview2_raw.c (+ mdview2.h с общими константами/атрибутами и
extern'ами) — первый шаг разбиения монолита. Опционален через mdview2_conf.h
(#define WITH_RAW): при 0 — пустой объектник, нулевой расход (проверено:
размер как до RAW).
RAW-просмотр (без markdown-форматирования):
- работает по активному буферу (8-бит как есть / UTF-8 декодированный), 1 байт
= 1 ячейка, \t→пробел, ремап CP1251/KOI8 на отрисовке;
- два под-режима: wrap (перенос кратно 80) и hscroll (одна строка + ←/→);
- прокрутка на 1 строку через аппаратный scroll + отрисовка одной строки;
вывод char-буфером (bios_write_until по фону ATTR_TEXT), без win_rest/scratch;
- индекс/кэш markdown не используются, 0 доп. EMM.
Клавиши/меню:
- F2 — тумблер RAW↔MD (запоминает под-режим RAW);
- F3 — Wrap/Unwrap (только в RAW), метка показывает целевой режим;
- меню перестроено: блоки по 8 кол (col i*8), номера всех 10 клавиш без 'F'
(' 1'..' 9','10'), текст-функция 6 симв. сразу за номером и только когда
функция доступна; F8 сокращён до CodePg.
Инкрементальная UTF-8→CP866 конвертация: вместо полного прохода перед
индексацией — чанками впереди позиции чтения (CONV_MARGIN), первый экран
появляется быстро. Конвертер читает оригинал через cv_read (своя W3-страница),
index_lines докручивает конвертацию; progress_tick рисует по текущему виду
(MD/RAW), без мелькания чужого вида.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
A.1: таблицы ремапа cp1251/koi8r 256→128 (старшие байты; младшие в
ремапе не используются — win_rest_remap трогает только ch>=0x80).
A.2: conv_emit_cp switch → таблица структур utf_sym_t {utf8, cp866}
(читаемо, добавление символа = одна строка; … и BOM — спецветки).
A.3: common_* цепочки сравнений → таблицы детекции + in_set10.
B1: удалён мёртвый код в scan_join_stream — условия
`if(!soft_break)...else q++` во всех непробельных ветках
(там soft_break всегда 0, т.к. ch!=' ').
_CODE (mdview2.c): 23284 → 22246 байт. Поведение не менялось.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Детекция при открытии (BOM + эвристика по первым 4 КБ).
- 8-битные (CP866/CP1251/KOI8-R) — общий индекс/кэш, переключение
мгновенным ремапом глифов [128-255] на отрисовке по attr (структурные
глифы — рамка/HR/маркеры — не ремапятся).
- UTF-8 — отдельный набор: декодирование в CP866 (кириллица + ходовые
символы: стрелки/галка/буллет/тире/кавычки/box), свой индекс/кэш.
- Два набора (docset_t g_doc[2]) со свапом «живых» глобалов; второй
строится ЛЕНИВО при первом F8-переходе в него (build-on-demand).
- F8: цикл CP866→CP1251→KOI8R→UTF8; метка в меню видна только когда
переключение возможно; во время сборки 8-бит первичного F8 крутит 8-бит.
- F1-справка: секция Encoding; меню разбито на блоки (F1/F8/F10).
- Фикс: g_doc обязан быть инициализирован (SDCC z80 не обнуляет статики
надёжно) — иначе мусорный built вёл к показу неинициализированного набора.
- Убрана отладка времени обработки из статус-бара.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Таблица обрабатывается как блок в два прохода:
- проход 1: границы блока + ОТРЕНДЕРЕННЫЕ ширины колонок (мерим тем же
inline_scan, что и при отрисовке — невидимые маркеры стиля **/код не
раздувают столбцы);
- проход 2: верхняя рамка ┌┬┐ → строки данных │ ячейка<pad> │ → разделитель
заголовка ├┼┤ (из строки |---|) → нижняя рамка └┴┘.
Колонки выровнены по содержимому, рамка CP866 box-drawing. Широкая таблица
остаётся nowrap+hscroll. Ячейки разбиваются cell-итератором (без массивов
на стеке); пустой g_cells под измерение освобождается ручным флашем
pending-сегмента (флаг g_skip_flush в emit_seg, чтобы не флашить повторно).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1. Экранирование пунктуации: \* \_ \` \[ … → литерал, маркером НЕ считается
(CommonMark ASCII-punctuation). Напр. "**...FILE\***" → болд "...FILE*".
Не действует внутри инлайн-кода.
2. [x] / [ ] — ровно один символ в квадратных скобках → болд (нестандартно,
для читабельного отображения task-list checkbox-ов). Не внутри кода.
3. Соседние пункты списка: если следующий имеет МЕНЬШИЙ отступ (dedent),
пустую строку между ними больше не подавляем — пункты визуально разделены.
4. Абзац с ведущим отступом: все его перенесённые строки получают такой же
отступ (continuation-префикс из col пробелов, как у списка/цитаты).
Реализация — в обоих inline-сканерах (inline_scan/scan_join_stream) + ветках
index_lines; новый helper is_escapable() и leading_spaces().
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Препроцессинг 52КБ занимает ~10с; теперь UI не ждёт его завершения.
index_lines() кооперативно вызывает progress_tick() (без прерываний —
IM2 отложен):
- первый экран рисуется, как только готово ≥ VIEW_H строк (~0.3с);
- статус-бар показывает растущее число обработанных строк с многоточием
("L 1-30 / 247...");
- ↑↓ PgUp PgDn Home End (=последняя готовая страница) и F1 работают по
УЖЕ готовым строкам (drawable_lines = [0..n_lines-2], т.к. последний
сегмент ещё в g_cells до flush);
- Esc/F10 во время загрузки — корректный выход (прерывание индексации
флагом g_abort + штатный unload_file/pal_reset/clrscr).
После каждого тика форсируем ре-маппинг W3 (cur_page=0xFF), т.к.
отрисовка/WINREST/BIOS могли сбить страницу, на которую опирается fb().
Временно: debug-индикатор времени обработки "t=Ns" в зоне имени файла
(по просьбе — следить за временем при дальнейших оптимизациях).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
После полной миграции на merge флаги g_cur_merged/g_next_merged всегда
равны 1 (все типы блоков строит форвард-сканер). Убраны сами флаги и ~30
гвардов `if (g_cur_merged)` в горячем посимвольном цикле — это и небольшое
ускорение (ветка на символ), и чистка.
Проверено замером: инлайн gc_put (макрос/inline) в этот регистро-нагруженный
цикл, наоборот, ЗАМЕДЛЯЕТ (~11→13с) из-за роста спиллов — оставлен функцией.
Вывод: per-char микрооптимизации здесь исчерпаны (asm-fb не помог, инлайн
навредил, снятие гвардов дало ~1с).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Раньше препроцессинг сканировал файл ДВАЖДЫ: index_lines считал точки
переноса (forward-сканеры scan_join_stream/inline_scan), а отдельный
render_line_to_cache заново сканировал каждый сегмент для сборки
(char,attr)-ячеек. Профилирование показало, что всё время — в этих двух
посимвольных проходах (bank I/O и cont-walk ≈ 0).
Теперь forward-сканер собирает ячейки в g_cells ПО ХОДУ единственного
прохода; emit_seg флашит ячейки предыдущего сегмента в кэш (lag-1),
последний — после цикла. Перенос строки усекает буфер до снимка на
последнем пробеле (g_ncells_at_space), continuation-сегменты получают
префикс (отступ списка / маркер цитаты 0xB3 / title только в 1-й строке
заголовка). Прямые типы (код verbatim, HR, таблица через nowrap-inline,
blank/fence) строят ячейки на месте.
Миграция шла по типам блоков с dual-verify (старый render строил эталон,
merge сверял ячейки) — найдены и согласованы расхождения forward-сканера
со старым рендером: backtick внутри эмфазиса = литерал; одиночный маркер
закрывает ЛЮБОЙ активный эмфазис; soft-join пропускает ведущие пробелы
строки-продолжения; хвостовые пробелы нерелевантны. Все типы дали 0
расхождений, после чего render_line_to_cache / cc_put / cc_fill /
handle_inline_marker и verify-каркас удалены (−185 строк).
Итог на 52КБ README: 22→11с (2×). Совокупно с прошлым коммитом 24→11с.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Профилирование (52КБ README, раздельный замер): препроцессинг 24с, из них
bank I/O ~0с, cont-walk ~1с — всё время в посимвольных скан-циклах
(индексация 8с + рендер 13с, два прохода по файлу).
- fb() переписана на ассемблере (была закомментированная заготовка): убран
вызов функции и 32-битная арифметика на каждый байт. Раскладка __sdcccall(1)
для uint32 аргумента (p=HLDE) и возврат char в A сверены через sdcc -S;
координация маппинга с bank_read держится на том, что _io_page_w3 — порт
(__sfr 0xE2), пишем OUT — bank_read читает IN.
- render_line_to_cache: горячий путь обычного текста больше не вызывает
handle_inline_marker (6 аргументов) на каждый символ — только на маркерах
` * _ ~; cc_put заинлайнен. Поведение идентично.
Итого 24→18с. Индекс-скан (8с) лёгкого инлайна не имеет (нет per-char
вызовов). Следующий шаг — merge двух проходов в один.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Горизонтальный скролл (Фаза 5, финал):
- Скроллим по ТИПУ, а не по длине: новый флаг IF_HSCROLL ставится только
на код и таблицы; HR и границы fence (IF_NOWRAP без IF_HSCROLL) не
двигаются. Блок едет целиком, включая строки короче 80.
- Обход бага кодогенерации SDCC z80: `if (n!=g) g=n;` пишет (n-g) вместо n
(SUB сравнения затирает A, store переиспользует испорченный A). Лечится
записью viewport_x ДО сравнения. Минимальный репродьюсер и оба описания
для трекера — в docs/bugs/sdcc-z80-cmp-store-a/ (воспроизводится на чистом
sdcc 4.5, в т.ч. с --no-peep → это кодогенератор, не peephole).
Рендеринг:
- Отступленный fence (```c внутри списка) теперь распознаётся: is_fence_raw
пропускает ведущие пробелы/табы; то же в рендере прячет строку-границу.
- Строки-разделители (HR, ровно 80) больше не участвуют в скролле.
Чистка: удалён мёртвый код (is_fence_delim, get_init_style[_raw], is_cont,
seg_flags). Makefile (mdview/mdview2): iconv UTF-8→CP866 завершается ненулевым
кодом при отбрасывании символов — игнорируем (|| true).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
New examples/mdview2 — render-cache version of mdview: each logical
line is rendered into an EMM (char,attr) buffer once during file load
(interleaved with index_lines()), then scrolling draws straight from
the cache via ESTEX WINREST, with no re-parsing or fb() access in the
steady state. Horizontal scroll still uses the old live-render path
(Phase 5, not yet migrated).
Format and budget were derisked empirically first (tests/winrest):
confirmed ESTEX WINCOPY/WINREST buffer layout and measured EMM free
space, both folded into the implementation.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Replace per-character wrchar() loops in render_line/fill_row/help screens
with batched BIOS calls (bios_writeattr/bios_fillcharattr), and cache the
per-line index record (idx_get) instead of refetching it ~13 times per
rendered line — each refetch cost two W3 bank switches via bank_read().
Also fixes a pre-existing indexer bug: when word-wrap pushes a token that
starts with an emphasis/code marker (e.g. `_text_`) onto a new line, the
marker got re-scanned a second time during the wrap continuation, flipping
line_style back off and corrupting the rendered attribute of the next
word. Fixed by snapshotting line_style at the last seen space and rolling
back to that snapshot (both the saved continuation style and the live
scan state) when a wrap is taken.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>