0941ef1d90
Порт семи мест seg008, расходящихся по tbl_level_type, плюс общая дыра порта, которая на дворце стала видна. Паласные ветки (все — «в подземелье этого нет»): - doortop_fram_top / doortop_fram_bot (seg008:413, 506): декоративная панель над воротами. У шва она и есть тот «ковёр», которого не хватало. - stripe_id соседа слева (seg008:486): орнаментная лента под окнами. Она непрерывная, потому что stripe_id = 145 у пола, кнопок, зелья, loose, чомпера и меча; без неё лента шла кусками (только blueline). - полоска на стене id 84 (seg008:510), при (modifier & 0x80) == 0. - blueline_fram3: условие `num == !!level_type` — в подземелье пропускается num==0, в паласе num==1 (seg008:501). - левая половина кнопки-opener без пола (id 148) — только подземелье (seg008:628). - склянка зелья: id += 2 во дворце (seg008:747). - remove_loose возвращает ТИП УРОВНЯ, и он ложится модификатором пустой клетки от упавшей плиты (seg007:846/1083). Потерянный вывод (НЕ паласное расхождение, просто заметили здесь): draw_tile_anim_topright (seg008:0568) не был портирован вовсе — верх ворот, который рисует тайл НАД ними: маска 68 (mono, чёрным) + door_fram_top [(modifier>>2) % 8] = 60..67. Ids 60..68 в атлас не паковались. Симптом — чёрный клин над воротами; нашёлся сравнением с эталоном SDLPoP (--screenshot) и трассой add_backtable. Флаг тайлсета pop_palace вынесен в резидент (pop_tile.c): по нему расходятся ветки в банке 7 (полная отрисовка), банке 2 (fore-проход) и банке 3 (модификатор пустой клетки) — читается напрямую, без трамплина. Известное расхождение: модификатора ряда СНИЗУ у нас нет (pop_t_below — только fg), поэтому паласная панель над воротами в комнате снизу не рисуется. Помечено в коде. tests-host: 5/5 (добавлен include-путь до pop_bg_atlas.h и стаб pop_palace). Проверено в MAME: уровень 4 совпадает с эталоном SDLPoP в рядах 0-1 попиксельно (кроме фазы пламени); уровень 1 не изменился. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
65 lines
3.7 KiB
Makefile
65 lines
3.7 KiB
Makefile
# Модульные тесты движка roomtest под ucsim_z80. Обвязка общая (testkit/),
|
|
# здесь — только сами наборы и список модулей, которые в них линкуются.
|
|
TESTKIT := $(abspath $(CURDIR)/../../../../testkit)
|
|
ENGINE_DIR := $(abspath $(CURDIR)/..)
|
|
|
|
# t_phys гоняет НАСТОЯЩУЮ физику, а она ходит по таблицам анимации
|
|
# абсолютными адресами от KD_DATA_OFF (0x100) — там, куда на устройстве
|
|
# мапится страница W0. Значит блоб kid_data.bin лежит по 0x100, и код
|
|
# набора обязан начинаться выше его конца (0x100 + 3720 = 0x0F88).
|
|
CODE_LOC := 0x1000
|
|
# Данные — выше 0x8000: набор t_phys линкует уже полдвижка (геометрия, Kid,
|
|
# карта/физика, управление, страж) и его код перевалил за 0x8000. Раньше
|
|
# это проявлялось как «тест зациклился»: хвост кода ложился поверх _DATA.
|
|
# 0x9000 оставляет ~24 КБ под код и ~28 КБ до стека (0xFEF0).
|
|
DATA_LOC := 0xA000
|
|
|
|
# Заголовки libc/libbgi нужны потому, что pop_kid.c включает gfx/sprite/
|
|
# sprinter: под тестом эти функции заглушены (stubs.c), но объявления
|
|
# берутся настоящие — иначе разъедутся сигнатуры.
|
|
PROJ_ROOT := $(abspath $(TESTKIT)/..)
|
|
EXTRA_INC := -I$(PROJ_ROOT)/libc/include -I$(PROJ_ROOT)/libbgi/include -I$(CURDIR) \
|
|
-I$(ENGINE_DIR)/../poc/res/bg # pop_bg_atlas.h (генерит pop_pack_bg.py)
|
|
|
|
OBJS_geom := build/eng_pop_geom.rel
|
|
|
|
# pop_guard.c линкуется НАСТОЯЩИЙ, а не заглушкой: после перевода физики на
|
|
# Char урон идёт через pop_take_hp, и кому именно он достанется (hitp_* или
|
|
# guardhp_*) решает charid — то есть ровно та логика, которую тесты обязаны
|
|
# проверять, а не имитировать.
|
|
OBJS_phys := build/eng_pop_geom.rel build/eng_pop_kid.rel \
|
|
build/eng_pop_map.rel build/eng_pop_ctrl.rel \
|
|
build/eng_pop_state.rel build/eng_pop_guard.rel \
|
|
build/stubs.rel build/scene.rel build/kid_blob.rel \
|
|
build/bank_stub.rel
|
|
|
|
# Пробный набор (разведка, без эталонов) линкуется тем же составом.
|
|
OBJS_grab := $(OBJS_phys)
|
|
# t_wall — удар о стену в воздухе (BUG-JUMPWALL-1), состав тот же.
|
|
OBJS_wall := $(OBJS_phys)
|
|
# t_char — физика над Char для РАЗНЫХ персонажей (Кид / страж / тень).
|
|
OBJS_char := $(OBJS_phys)
|
|
|
|
include $(TESTKIT)/host-tests.mk
|
|
|
|
# --- t_phys: блоб таблиц анимации ------------------------------------
|
|
KID_BIN := $(abspath $(CURDIR)/../../poc/res/kid/kid_data.bin)
|
|
|
|
build/kid_blob.c: gen_kid_blob.py $(KID_BIN) | $(BUILD)
|
|
@python3 gen_kid_blob.py $(KID_BIN) $@
|
|
|
|
build/kid_blob.rel: build/kid_blob.c kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/stubs.rel: stubs.c stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/scene.rel: scene.c scene.h stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/bank_stub.rel: bank_stub.s | $(BUILD)
|
|
@$(SDASZ80) -plosgff $@ $<
|
|
|
|
# Эталоны трасс: пересобрать набор, если их правили (см. шапку t_phys.c).
|
|
build/phys.rel: $(wildcard golden/*.h)
|