755190674c
Спрайты персонажей хранятся column-major (ради бесплатного H-флипа), а вертикальное зеркало у такой раскладки — разворот байтов ВНУТРИ колонки, чего accel не умеет. Поэтому pop_vflip.c готовит зеркальные КОПИИ страниц атласов: копия побайтово повторяет раскладку .atl (заголовок, каталог, смещения лент), развёрнуты только пиксели — значит вызывающему достаточно подменить номер страницы, которую он мапит в W0. * Кэш ленивый (страница зеркалится при первом обращении в перевёрнутом виде) и живёт до смены уровня — зелье переключает состояние туда-обратно, перезеркаливать по 16 КБ на каждый переворот незачем. EMM хватает: 34 страницы из ~215 свободных. * pop_cdraw/pop_kdraw: страница + позиция (top = 191 - obj_y для персонажа, 192 - top - h для клинка). «Пропустить skip строк сверху» у зеркальной ленты = «срезать снизу» у оригинала, поэтому клипы считаются как обычно. * Модуль резидентный: он маппит W3 (приёмник копии) — банку так нельзя. * pop_vflip_reset на смене уровня: копии сделаны из старых страниц. Проверено в MAME: чит U переворачивает всё разом, Кид и факелы вверх ногами, полоса HP на месте, бег без следов на фоне (heal бьёт в те же координаты). ОСТАЁТСЯ (L9-CLIPCHAR): clip_char в перевороте должен резать снизу, а не сверху — пока при pop_upside не режем вовсе. Тени/брызг это не касается.