a6e39070af
Период стал max(n, ceil(W)) вместо ceil(W)+2: три gfx_wait_vsync после работы отсчитывались от её КОНЦА, поэтому бюджет кадра был один растр. Теперь ждём от якоря начала кадра, и при n=3 бюджет 1 290 240 тактов. Счёт кадров — программный, по биту 5 порта 0xFE (положение луча), а не по кадровым прерываниям: те теряются в DI-окнах акселератора фазозависимо (замер: 0..2,8 %, на полной перерисовке три подряд). Условие точности одно — зазор между выборками меньше 64 512 тактов; точки выборки расставлены по замеру, а не на глаз. Режимы (pop_pace.h), клавиша P по кругу, дефолт FASTEST. Условие боя взято у оригинала буквально (SDLPoP seg003.c:363): Kid.sword == SWORD_2_DRAWN, а не «идёт бой». Проверено в MAME на 11/15: счётчик без недосчёта на 270 кадров, период ровно 3 растра на 302 логических кадрах (ни длиннее 3,1, ни короче 2,9), NORMAL даёт ровно 4, с вынутым мечом — ровно 5.
33 lines
1.9 KiB
C
33 lines
1.9 KiB
C
/*
|
||
* pop_draw.c — выбор ядра libbgi для heal: линейное «noclip», если
|
||
* прямоугольник целиком на экране, иначе общее клипающее. Объявление и
|
||
* мотивация — `_pop_draw.h`.
|
||
*
|
||
* ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЗИДЕНТНЫЙ МОДУЛЬ, а не inline в заголовке. Замер
|
||
* CLIP-1 (2026-08-01), SDCC 4.5: `static inline` тут обходится втридорога —
|
||
* компилятор И встраивает тело в каждый вызов (181 Б на место), И оставляет
|
||
* отдельную мёртвую копию в каждом TU. У стража это раздуло
|
||
* тогдашний `pop_guard_heal` с ~60 до 663 Б. Пяти местам вызова это стоило бы ~1.4 КБ
|
||
* ради экономии ~50 тактов на вызов — при том что BANK2 занят на 86 %.
|
||
*
|
||
* Резидент W1 (_CODE), а не банк: сюда зовут из ДВУХ разных банков
|
||
* (pop_bg.c → BANK2, pop_cdraw.c → BANK4). W1 замаплено всегда, поэтому из
|
||
* банка это обычный `call` без трамплина — тот же приём, что у
|
||
* pop_sword_draw.
|
||
*/
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <gfx.h>
|
||
#include "_pop_draw.h"
|
||
#include "pop_pace.h" /* pop_beam_sample — счёт кадров по лучу */
|
||
|
||
void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h)
|
||
{
|
||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча, см. pop_pace.h */
|
||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||
if (pop_onscreen_cols(x, y, (uint16_t)w, (uint16_t)h))
|
||
gfx_heal_noclip(x, y, (uint8_t)w, (uint8_t)h);
|
||
else
|
||
gfx_heal(x, y, w, h);
|
||
pop_beam_sample(); /* ТЕМП КАДРА: выборка луча (pop_pace.h) */ /* и ПОСЛЕ: широкий heal сам по себе ~70 000 тактов */
|
||
}
|