272cf8f195
СИМПТОМ (пользователь, ур.11 к.14). Кусок, отвалившийся от плиты нижнего ряда, рисуется ПОВЕРХ соседней трясущейся плиты; при этом передний торец соседа лежит поверх куска — порядок противоречив в разных частях перекрытия. КОРЕНЬ. draw_mob (seg007:13E5) считает ряд объекта как y_to_row_mod4(y) = (y+60)/63 % 4 - 1. Из-за % 4 ряд 3 (кусок ушёл ниже комнаты) и ряд −1 (кусок у потолка) дают ОДНО значение −1. Оригинал прогоняет его через get_tilepos -> get_tilepos_nominus и получает тайл 30, а объекты с тайлом 30 рисуются в redraw_needed_tiles ПЕРВЫМИ, до всего обхода тайлов. Мы же передаём сырой −1 в мид-оверлей как «тайл объекта», и гейт `row > pop_bg_obj_row` читает его как «объект в последнем ряду обхода», то есть «объект поверх всего», и отбрасывает возврат соседа. Один и тот же −1 у нас значит «сверху», у оригинала — «снизу». Торец при этом виден потому, что приходит из ДРУГОГО слоя: draw_loose кладёт loose_fram_bottom в backtable и foretable, минуя ptr_add_table, — тело плиты обязан вернуть мид-оверлей, а его и выключает гейт. ЧТО ПРОВЕРЕНО ЗАМЕРОМ (журнал решений в pop_dbg_ovl/pop_dbg_pass, зонды ВРЕМЕННЫЕ и будут сняты): - на застывшем кадре: слот draw_y=194, r=−1, rt=2, оверлей позван, внутри отбрасывается гейтом; - пропуск оверлея на последнем кадре полёта ЗАКОНЕН: габарит куска уже ниже габарита тайла, перекрывать нечего; - в 13/23 кусок перекрывают 2-4 тайла (накопленно за полёт), включая СВОЮ клетку, — то есть «сосед справа» покрытие не исчерпывает; - перерисовок тайлов за кадр в 13/23: максимум 6, в покое 0. ТУПИКИ, чтобы не ходить второй раз. Клип объекта тут ни при чём: add_mob_to_objtable ставит clip.right = 40, но клип применяется только при chtab_flip_clip[chtab_id], а для chtab_6_environment там 0 — поле игнорируется и в оригинале. Пункт MOB-CLIP-RIGHT закрывается как несуществующий. Добавлять торец плиты в мид-оверлей тоже не надо: в foretable он уже кладётся из fore_tile. ВЫБРАН ВАРИАНТ B: классифицировать ряд объекта (вне 0..2 = корзина 30), отдавать оверлею ориентир «раньше любого тайла» и расширить набор перекрываемых тайлов на СВОЮ клетку. Переносить проход отрисовки не нужно — heal при этом не участвует, работа та же (оверлей = два блита в окне клипа), разница с узким вариантом A всего один-два оверлея на кусок. Заодно записана ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ задача HEAL-WIDTH: ширины точечных heal'ов взяты по клеткам (64), а фактический след плиты — 58/57 (замерено по атласам: верх 32, правая грань 26 в подземелье и 25 во дворце). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
109 lines
6.2 KiB
C
109 lines
6.2 KiB
C
/*
|
||
* pop_state.h — состояние, общее для банков и W1/W2. См. pop_state.c.
|
||
*
|
||
* Правило: если переменную читают/пишут по обе стороны банковой границы —
|
||
* её место здесь, а НЕ в банковом модуле (там она уедет в страницу банка).
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_STATE_H
|
||
#define POP_STATE_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе
|
||
* tilepos+1 тайла, на который он лёг. Ставит отрисовка mob (банк),
|
||
* разбирает логика loose-полов (pop_map, W1/W2). */
|
||
extern uint8_t pop_loose_landed;
|
||
|
||
/* Кусок loose ушёл ниже поля своей комнаты: 0 = нет, иначе col+1; комната
|
||
* отправления — pop_loose_exit_room. Ставит отрисовка mob (банк 7),
|
||
* разбирает главный цикл (посадка в комнате снизу). */
|
||
extern uint8_t pop_loose_exit;
|
||
extern uint8_t pop_loose_exit_room;
|
||
|
||
/* Тайл СОСЕДНЕЙ (не отрисованной) комнаты изменился — перечитать кромки.
|
||
* Подробности — в pop_state.c. */
|
||
extern uint8_t pop_neigh_dirty;
|
||
|
||
/* Бесшовный переход между уровнями (seamless): подробности в pop_state.c.
|
||
* Ставится главным циклом при попадании в комнату-выход, гасится стартом
|
||
* уровня — он же единственный, кто на флаг смотрит. */
|
||
extern uint8_t pop_seamless;
|
||
|
||
/* Держатель бесшовного перехода после ЧИТ-телепорта (см. pop_state.c).
|
||
* Ставит pop_dbg_roomnav, снимает первая смена комнаты обычным ходом. */
|
||
extern uint8_t pop_nav_hold;
|
||
|
||
/* Чит «бессмертие» (I): Кида бьют, но HP не убавляется. Читают пути урона
|
||
* (боёвка в банке, пики в pop_map), переключает главный цикл. */
|
||
extern uint8_t pop_immortal;
|
||
|
||
/* Габариты ПОСЛЕДНЕЙ нарисованной двери уровня — порт глобалов
|
||
* leveldoor_right / leveldoor_ybottom (seg008 draw_leveldoor). Их ставит
|
||
* отрисовка (банк pop_bg), а читает clip_char (pop_map, W1/W2): кадры
|
||
* подъёма по лестнице (224..228) обрезаются по правому косяку проёма и по
|
||
* низу поднятой створки. Дверь рисуется ПОД персонажем, поэтому перекрыть
|
||
* его не может — оригинал именно режет спрайт.
|
||
* right — экранный X правой кромки; ybottom — room-space Y (без POP_YOFF).
|
||
* 0 = двери в отрисованной комнате нет. */
|
||
extern int pop_leveldoor_right;
|
||
extern int pop_leveldoor_ybottom;
|
||
|
||
/* droppedout (seg006:1140): Кида СПИХНУЛИ с уступа в бою — он падает из
|
||
* боевой стойки. Ставит start_fall (pop_map, банк 3), читает ИИ стража
|
||
* (guards.c, банк 1): по этому флагу страж решает, идти ли за упавшим вниз
|
||
* (guard_follows_kid_down, seg002:09F8). Отсюда и место в общем модуле —
|
||
* банки друг другу данные не отдают. */
|
||
extern uint8_t pop_droppedout;
|
||
|
||
/* leveldoor_open (seg007:456): 1 — дверь уровня открыта полностью. Пишет
|
||
* анимация двери (банк 6), читает подъём скелета (банк 1). Word, как в
|
||
* оригинале: на уровне 8 в него же СЧИТАЕТСЯ задержка до мыши (см.
|
||
* pop_state.c и pop_check_mouse в guards.c). */
|
||
extern uint16_t pop_leveldoor_open;
|
||
|
||
/* Отладочная «пустышка» для брейкпоинтов из банков — см. pop_state.c.
|
||
* Звать из отлаживаемого места под нужным `if`, брейкпоинт ставить на
|
||
* _pop_dbg_trap (резидент W1, адрес однозначен). */
|
||
extern uint8_t pop_dbg_hits;
|
||
void pop_dbg_trap(void);
|
||
|
||
#endif
|
||
|
||
/* Зеркало уровня 4 (jumped_through_mirror, seg003). −1 — Кид ТОЛЬКО ЧТО
|
||
* пролетел сквозь зеркало (ставит is_obstacle в pop_map, банк 3), и
|
||
* следующий pop_check_mirror родит тень; 0 — обычное состояние.
|
||
* Межбанковый: пишет pop_map, читает pop_map же, но через главный цикл. */
|
||
extern int8_t pop_jumped_mirror;
|
||
|
||
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: маркеры фаз кадра (замер). */
|
||
void pop_dbg_m1(void); void pop_dbg_m2(void);
|
||
void pop_dbg_m3(void); void pop_dbg_m4(void);
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: состав перерисовок в самом тяжёлом кадре (замер). */
|
||
extern uint8_t pop_dbg_rdmax[10];
|
||
extern uint8_t pop_dbg_rdmax_tot;
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: маркеры внутренних замеров. */
|
||
void pop_dbg_m5(void); void pop_dbg_m6(void);
|
||
void pop_dbg_m7(void); void pop_dbg_m8(void);
|
||
void pop_dbg_m9(void); void pop_dbg_m10(void);
|
||
void pop_dbg_m11(void); void pop_dbg_m12(void);
|
||
void pop_dbg_m13(void); void pop_dbg_m14(void);
|
||
void pop_dbg_m15(void);
|
||
void pop_dbg_kind(uint8_t k); void pop_dbg_m16(void);
|
||
void pop_dbg_b1(void); void pop_dbg_b2(void); void pop_dbg_b3(void);
|
||
void pop_dbg_b4(void); void pop_dbg_b5(void); void pop_dbg_b6(void);
|
||
void pop_dbg_wh(uint16_t wh);
|
||
|
||
/* ВРЕМЕННО: трасса kidobj (см. pop_state.c). Порядок байт:
|
||
* 0 obj_tilepos, 1 frame, 2 action, 3 curr_col, 4 char_col_left,
|
||
* 5 char_col_right, 6 char_top_row, 7 char_bottom_row, 8 комната. */
|
||
extern int8_t pop_dbg_obj[9];
|
||
/* ВРЕМЕННО: разбор оверлея падающего куска (см. pop_state.c). */
|
||
extern uint8_t pop_dbg_pass[14];
|
||
extern uint8_t pop_dbg_ovl[14 * 4];
|
||
extern uint8_t pop_dbg_tiles[14];
|
||
void pop_dbg_kidobj(void) __banked;
|