50e4eda2ad
Слой fore переведён на пометки ОБЪЕКТОВ вместо окна вокруг персонажа — порт set_redraw_fore/redraw_frames_fore (seg007:0550, seg008:214): pop_set_redraw_fore + pop_fore_needed + pop_fore_tile_b, пометки ставит падающий кусок вокруг себя (draw_mob, seg007:1147). Ключевая правка: пометки соседа считаются в ПРОХОДЕ ОТРИСОВКИ, а не в тике. Стояли в цикле тика — то есть по позиции ДО mob_tick_one, а кусок рисовался уже по новой; пока он летит внутри ряда, тайлы совпадают, но в кадр пересечения границы пометка указывала на прежний тайл и колонна кусок не перекрывала. Ровно один кадр, как и наблюдалось. Спрайты падающего куска: obj_id = 10 (add_mob_to_objtable, seg007:1170), части берутся по этому индексу — 70/74/72, а не 41/43/42 (плита В ПОКОЕ). Отсюда была «цельная ровная плита» вместо двух половин со сдвигом. Убрана подпорка «перерисовать соседний тайл поверх куска»: тащила на плиту чужой узор и окно и стоила по полной отрисовке тайла на кусок за кадр. Коридор heal сужен по высоте 32 -> 24 (реальный след спрайта 16 px). gfx_set_bank вынесен из потайлового цикла в обрамление прохода. Выяснено и зафиксировано: clip.right = 40 в add_mob_to_objtable — МЁРТВЫЕ данные. set_clip_rect вызывается под chtab_flip_clip[chtab_id], а для окружения флаг равен нулю — оригинал падающие куски не клипует вовсе. Портировать нечего; две попытки это сделать были ошибочны. Замер кадра (маркеры m1..m4, оставлены временно для проверки правок): покой 196 614 тактов (15,2 % кадра при периоде 1 290 000), во время падения гряды среднее 222 667, пик 1 428 990 — то есть 111 % кадра, шесть кадров подряд за пределом. Логика неизменна (88 020), растут фон (до 887 376) и спрайты (до 660 792). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
4.5 KiB
C
64 lines
4.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор.
|
||
*
|
||
* Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит
|
||
* флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а
|
||
* отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178). У нас
|
||
* так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed()
|
||
* (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3
|
||
* недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2).
|
||
* Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей.
|
||
* Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно.
|
||
*
|
||
* ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы
|
||
* дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО
|
||
* СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх
|
||
* (транзиент) или запечь новый фон. В оригинале вид кодируется тем, в какой
|
||
* из таблиц redraw_frames_* стоит флаг.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_REDRAW_H
|
||
#define POP_REDRAW_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */
|
||
#define POP_RD_SPIKE 1 /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h) */
|
||
#define POP_RD_LOOSE 2 /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя */
|
||
#define POP_RD_LOOSE_GONE 3 /* loose провалился: запечь пусто */
|
||
#define POP_RD_FLOOR 4 /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч */
|
||
#define POP_RD_LEVELDOOR 5 /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина) */
|
||
#define POP_RD_GATE 6 /* решётка ворот (tilepos = САМИ ворота) */
|
||
#define POP_RD_CHOMP 7 /* чомпер: кадр смыкания челюстей */
|
||
|
||
/* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */
|
||
#define POP_RDA_CEIL 1 /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой */
|
||
#define POP_RDA_CEIL_GONE 2 /* плита-потолок провалилась: колодец */
|
||
|
||
/* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах
|
||
* дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе). Повторная
|
||
* пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */
|
||
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
|
||
/* ПЕРЕДНИЙ СЛОЙ по пометкам — порт redraw_frames_fore/set_redraw_fore
|
||
* (seg007:0550). В оригинале эти пометки ставят ОБЪЕКТЫ, каждый вокруг
|
||
* себя: персонаж — прямоугольник футпринта (redraw_at_char, seg003:0576),
|
||
* падающий кусок — соседа справа и второй тайл на границе рядов (draw_mob,
|
||
* seg007:1147), анимация тайла — свой тайл (draw_trob). Пометка
|
||
* ОДНОКАДРОВАЯ: передний слой транзиентен, его снимает heal.
|
||
*
|
||
* Разбор (pop_fore_needed) звать ПОСЛЕ отрисовки всех объектов кадра. */
|
||
void pop_set_redraw_fore(uint8_t tilepos) __banked;
|
||
void pop_fore_needed(void) __banked;
|
||
void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
|
||
/* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и
|
||
* уменьшить счётчики. Звать из главного цикла в слое ФОНА — до персонажей. */
|
||
void pop_redraw_needed(void) __banked;
|
||
|
||
/* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */
|
||
void pop_redraw_reset(void) __banked;
|
||
|
||
#endif
|