Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_timer.c
T
snark13 47a4b084c4 Меню, статус-строка и оболочка игры: title/intro/cutscene/HoF, POP.CFG, палитры
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):

* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
  снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
  (UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
  равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
  ABOUT.  About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
  минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
  разъехались.  CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
  фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
  (SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
  а не пункт меню.  POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
  модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах.  Нижняя:
  порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
  24 тика).  Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
  «Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
  своим форматированием чисел (без printf и без деления).
  Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
  не растёт, весь рендер в банке.  Бюджет после правок не изменился
  (_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
  всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
  не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
  (pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
  ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
  статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
  сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.

Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 13:58:36 +03:00

64 lines
2.3 KiB
C

/*
* pop_timer.c — единый владелец глобального таймера (FG4, банк 9).
*
* SDLPoP хранит rem_min/rem_tick и уменьшает rem_tick на каждом логическом
* игровом кадре. Здесь та же схема: после нуля tick возвращается к 719,
* поэтому 720 тиков образуют минуту. Настройки, экранные сообщения и
* переход TIME_EXPIRED остаются снаружи: это делает ядро таймера чистым и
* не привязывает его к ещё не реализованным title/cutscene режимам.
*/
#include <stdint.h>
#include "pop_timer.h"
uint8_t pop_timer_minutes;
uint16_t pop_timer_ticks;
void pop_timer_new_game(void) __banked
{
pop_timer_minutes = POP_TIMER_START_MINUTES;
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
}
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked
{
if (!enabled || !may_run || pop_timer_minutes == 0) return 0;
--pop_timer_ticks;
if (pop_timer_ticks != 0) return 0;
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
--pop_timer_minutes;
return (uint8_t)(pop_timer_minutes == 0);
}
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked
{
/* Это буквально правило SDLK_KP_MINUS: последнюю минуту читом не
* отнимаем, иначе не получится отличить чит от настоящего expiry. */
if (pop_timer_minutes > 1) --pop_timer_minutes;
}
void pop_timer_cheat_add(void) __banked
{
/* SDLPoP хранит signed short, у нас достаточно byte: 255 минут —
* практический максимум и насыщение не даёт тихо свернуться в нуль. */
if (pop_timer_minutes != 0xFF) ++pop_timer_minutes;
}
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked
{
uint8_t minutes = pop_timer_minutes;
uint16_t ticks = pop_timer_ticks;
pop_qs_u8(io, &minutes);
pop_qs_u16(io, &ticks);
if (io->reading && io->apply) {
if (ticks == 0 || ticks > POP_TIMER_START_TICKS) {
io->failed = 1;
return;
}
pop_timer_minutes = minutes;
pop_timer_ticks = ticks;
}
}