47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
2.3 KiB
C
64 lines
2.3 KiB
C
/*
|
|
* pop_timer.c — единый владелец глобального таймера (FG4, банк 9).
|
|
*
|
|
* SDLPoP хранит rem_min/rem_tick и уменьшает rem_tick на каждом логическом
|
|
* игровом кадре. Здесь та же схема: после нуля tick возвращается к 719,
|
|
* поэтому 720 тиков образуют минуту. Настройки, экранные сообщения и
|
|
* переход TIME_EXPIRED остаются снаружи: это делает ядро таймера чистым и
|
|
* не привязывает его к ещё не реализованным title/cutscene режимам.
|
|
*/
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_timer.h"
|
|
|
|
uint8_t pop_timer_minutes;
|
|
uint16_t pop_timer_ticks;
|
|
|
|
void pop_timer_new_game(void) __banked
|
|
{
|
|
pop_timer_minutes = POP_TIMER_START_MINUTES;
|
|
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
|
|
}
|
|
|
|
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked
|
|
{
|
|
if (!enabled || !may_run || pop_timer_minutes == 0) return 0;
|
|
|
|
--pop_timer_ticks;
|
|
if (pop_timer_ticks != 0) return 0;
|
|
|
|
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
|
|
--pop_timer_minutes;
|
|
return (uint8_t)(pop_timer_minutes == 0);
|
|
}
|
|
|
|
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked
|
|
{
|
|
/* Это буквально правило SDLK_KP_MINUS: последнюю минуту читом не
|
|
* отнимаем, иначе не получится отличить чит от настоящего expiry. */
|
|
if (pop_timer_minutes > 1) --pop_timer_minutes;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_timer_cheat_add(void) __banked
|
|
{
|
|
/* SDLPoP хранит signed short, у нас достаточно byte: 255 минут —
|
|
* практический максимум и насыщение не даёт тихо свернуться в нуль. */
|
|
if (pop_timer_minutes != 0xFF) ++pop_timer_minutes;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked
|
|
{
|
|
uint8_t minutes = pop_timer_minutes;
|
|
uint16_t ticks = pop_timer_ticks;
|
|
|
|
pop_qs_u8(io, &minutes);
|
|
pop_qs_u16(io, &ticks);
|
|
if (io->reading && io->apply) {
|
|
if (ticks == 0 || ticks > POP_TIMER_START_TICKS) {
|
|
io->failed = 1;
|
|
return;
|
|
}
|
|
pop_timer_minutes = minutes;
|
|
pop_timer_ticks = ticks;
|
|
}
|
|
}
|