faec9a7d3a
Последний неозвученный кусок игры. 115 секунд и 1,2 МБ в память не влезают никак, поэтому тема играется кольцом из шести страниц (96 КБ = 9 с): насос идёт по кругу, а pop_music_service дочитывает файл в те страницы, которые насос уже прошёл. Страница звучит 1,5 с и читается 33 мс — запас сорокакратный; дистанция считается без отдельных счётчиков, потому что страница это ровно 128 блоков насоса. Три вещи, всплывшие при живой проверке: - кольцо обязано сниматься при любом обычном запуске трека, иначе следующая тема играет по кругу первых шести страниц (поймано на титрах сразу после победы); - живые сцены комнаты принцессы теперь открывают CBL сами (cut_begin): pop_ending_show глушит звук первым действием, и «arrived to princess» не звучал вовсе; - тема дослушивается до конца с возможностью прервать клавишей — как seg001:637. У оригинала там стоит ввод имени в таблицу рекордов; когда он появится, ожидание переедет за него (задача HOF-ENTRY). Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: после встречи с принцессой звучит тема победы (id 56, кольцо 6), курсор уходит далеко за размер кольца — подкачка успевает. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
106 lines
7.6 KiB
C
106 lines
7.6 KiB
C
/*
|
|
* pop_music.h — музыкальный трек через тот же CBL, что и эффекты.
|
|
*
|
|
* ПОЧЕМУ PCM, А НЕ AY. Оцифровки музыки в игре нет вовсе: digisnd*.dat
|
|
* содержит только эффекты, музыка лежит MIDI под Adlib. Зато есть готовые
|
|
* записи DOS-версии, и путь «запись -> сырой поток CBL» не требует ни
|
|
* синтезатора на хосте, ни аранжировки под три канала AY (разбор вариантов
|
|
* — ../docs/sound_plan.md §1). Плата известна: CBL один, поэтому пока
|
|
* играет музыка, эффектов нет. Оригинал ведёт себя так же — play_sound
|
|
* там глушит предыдущий звук.
|
|
*
|
|
* ГДЕ УМЕСТНО. Заставки и титры: эффектов там не бывает, картинка
|
|
* статична, и загрузка сотни-другой килобайт с диска никому не мешает.
|
|
* Музыка ПО ХОДУ игры (джинглы смерти, зелья) — отдельный вопрос, её
|
|
* придётся либо гасить эффектами, либо уводить на AY.
|
|
*
|
|
* ФОРМАТ на диске — один файл MUS\m<id>.bin на трек, читается порциями по
|
|
* 16 КБ из одного открытого fd (bank_read_page). Каталог с длинами
|
|
* генерирует toolchain/pop_pack_music.py в pop_music_tbl.h.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_MUSIC_H
|
|
#define POP_MUSIC_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Сколько страниц EMM держим под трек. Двадцать = 320 КБ, это все
|
|
* заставочные треки, кроме финального «won» (115 с, 1,2 МБ): тот придётся
|
|
* либо резать, либо стримить, и это отдельная задача. */
|
|
#define POP_MUS_PAGES 20
|
|
|
|
/* Номера треков — нумерация оригинала (SDLPoP data/music/names.txt). */
|
|
#define POP_MUS_INTRO 54 /* тема заставки, звучит на титрах */
|
|
#define POP_MUS_STORY_1 55 /* «In the absence of the Sultan...» */
|
|
#define POP_MUS_STORY_2 50 /* принцесса ждёт */
|
|
#define POP_MUS_STORY_3 53 /* входит Джафар */
|
|
#define POP_MUS_STORY_4 52 /* Джафар уходит */
|
|
#define POP_MUS_WON 56 /* победа: 115 с, только потоком */
|
|
|
|
/* Курсор проигрывания — читает НАСОС (pop_sfx.c, резидент), пишет
|
|
* загрузчик. Отдельный от эффектов: они звучат поверх музыки, а не
|
|
* вместо неё, и у каждого свой источник. */
|
|
extern uint8_t pop_mus_page[POP_MUS_PAGES]; /* физические страницы EMM */
|
|
extern volatile uint8_t pop_mus_pg; /* индекс текущей страницы */
|
|
extern volatile uint16_t pop_mus_ptr; /* адрес в окне W0 */
|
|
extern volatile uint16_t pop_mus_left; /* порций до конца, 0 — молчим */
|
|
/* Номер играющего трека (нумерация оригинала). Нужен менеджеру звука:
|
|
* музыка участвует в таблицах приоритета наравне с эффектами. */
|
|
extern uint8_t pop_mus_id;
|
|
/* Размер кольца страниц для потокового трека; 0 — обычный режим. */
|
|
extern uint8_t pop_mus_ring;
|
|
|
|
/* ДВА СЛОТА. Заставочные сцены идут цепочкой треков (титры -> история ->
|
|
* PV из трёх реплик), и загрузка каждого — это полсекунды-секунда диска.
|
|
* Прятать её в паузу между репликами негде: пауз в оригинале нет, там
|
|
* следующая реплика начинается сразу. Поэтому слотов два: пока звучит
|
|
* один, следующий читается во второй, и переключение стоит копирования
|
|
* двадцати байт таблицы страниц.
|
|
*
|
|
* Загрузить трек в свободный слот (НЕ запускает; играющий трек не трогает).
|
|
* 0 — готово, -1 — нет трека/памяти/файла. */
|
|
int8_t pop_music_load(uint8_t id) __banked;
|
|
|
|
/* ТА ЖЕ ЗАГРУЗКА ПО ОДНОЙ СТРАНИЦЕ ЗА ВЫЗОВ — для тех, кому нельзя
|
|
* замереть на секунду: страница стоит 33 мс, то есть четверть кадра
|
|
* заставочной сцены, и подкачка следующей реплики не видна.
|
|
* begin — открыть файл и занять страницы (0 / -1);
|
|
* step — прочитать очередную: 0 — ещё есть, 1 — трек готов к play,
|
|
* -1 — ошибка (слот освобождён);
|
|
* loading — идёт ли чтение (звать step имеет смысл, пока 1).
|
|
* Оборвать начатое чтение можно pop_music_free. */
|
|
int8_t pop_music_load_begin(uint8_t id) __banked;
|
|
int8_t pop_music_load_step(void) __banked;
|
|
uint8_t pop_music_loading(void) __banked;
|
|
|
|
/* Отпустить ОБА слота. Останавливает проигрывание, если оно шло. */
|
|
void pop_music_free(void) __banked;
|
|
|
|
/* Пустить трек СРАЗУ, дочитывая его по ходу звучания: первая страница
|
|
* читается здесь (33 мс), остальные — вызывающим, по одной за кадр, пока
|
|
* pop_music_loading(). Для игровых джинглов, где паузы на диск быть не
|
|
* может. 0 — играет, -1 — трека нет либо не хватило памяти. */
|
|
int8_t pop_music_stream(uint8_t id) __banked;
|
|
|
|
/* Пустить последний загруженный трек с начала; слот предыдущего при этом
|
|
* освобождается. Без парного load ничего не делает. */
|
|
void pop_music_play(void) __banked;
|
|
void pop_music_stop(void) __banked;
|
|
|
|
/* ОБСЛУЖИВАНИЕ МУЗЫКИ — один вызов на кадр из любого цикла (игра, интро,
|
|
* катсцена): разбирает заявку pop_mus_req и доливает страницы начатого
|
|
* стрима. Всё чтение с диска живёт здесь. */
|
|
void pop_music_service(void) __banked;
|
|
|
|
/* ПОТОКОВЫЙ ТРЕК ИЗ КОЛЬЦА СТРАНИЦ — для того, что в память не влезает.
|
|
* Финал `won` весит 1,2 МБ (78 страниц); играется из шести по кругу, а
|
|
* дочитывает его pop_music_service, пока трек звучит.
|
|
* 0 — играет, -1 — нет файла/памяти. Останавливает pop_music_ring_stop
|
|
* (её же зовёт pop_music_free). */
|
|
int8_t pop_music_ring_start(uint8_t id) __banked;
|
|
void pop_music_ring_stop(void) __banked;
|
|
|
|
/* Трек ещё звучит? 0 — доиграл или не запускался. */
|
|
uint8_t pop_music_busy(void) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_MUSIC_H */
|