8b30dc20c8
Проваливающиеся полы в roomtest (порт SDLPoP seg007/seg008), проверено в MAME: - Падающий кусок (mob): правый край env-42 (w=26, доходит до mob_x+57) теперь полностью покрыт heal-коридором (MOB_W 56->64) — убран тёмный хвост-тень на полу 2,7 ПОСЛЕ падения. - Окклюзия правого куска во ВРЕМЯ падения: после отрисовки плиты перерисовывается сосед-пол draw_tile(row,col+1) в том же кадре — край прячется за полом 2,7 (порт redraw_at_cur_mob: set_redraw_full+1). - Тряска от сотрясения (knock): seqtbl-команды KNOCK_DOWN/UP в play_seq -> флаг knock -> do_knock(ряд) трясёт loose ряда из покоя (modif=0x80). KNOCK_DOWN в land-seq (приземление) и runcyc (footstep). - Фикс «бесконечной тряски» (дабл-буфер): при завершении тряски (0x84->0) перерисовать покойный кадр плиты на ОБЕИХ страницах (loose_rest, 2 кадра) — иначе на одной странице застревает дрожащий кадр правой грани (живёт в тайлах col и col+1) -> мерцание через флип. Инфраструктура/документация: - app.mk: цель `make hdd` (упаковка в D: для MCP-моста MAME). - docs: POP-DAT-FormatSpecifications.pdf/.txt как каноническая спецификация форматов ресурсов; ссылки в README/MSDOS_RESOURCE_FORMAT. - README.md/CLAUDE.md для applications/PoP и roomtest (правило «SDLPoP — источник истины», порядок слоёв, режим отладки freeze 1/2). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
76 lines
3.3 KiB
C
76 lines
3.3 KiB
C
/*
|
|
* pop_kid.h — движок анимации/движения Kid (Фаза K1): интерпретатор
|
|
* seqtbl (play_seq) + frame_table. Порт SDLPoP seg006.c. Данные —
|
|
* kid_data.h (pop_extract_kid_data.py).
|
|
*
|
|
* K1: только проигрывание последовательностей кадров с авторскими
|
|
* смещениями (движение = SEQ_DX/DY + frame.dx/dy). Управление (K2) и
|
|
* коллизия карты (K3) — отдельно.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_KID_H
|
|
#define POP_KID_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Состояние персонажа (подмножество char_type, types.h). */
|
|
typedef struct {
|
|
uint8_t frame;
|
|
uint8_t x, y;
|
|
int8_t direction; /* -1 влево, 0 вправо */
|
|
int8_t curr_col, curr_row;
|
|
uint8_t action;
|
|
int8_t fall_x, fall_y;
|
|
uint8_t repeat;
|
|
uint16_t curr_seq; /* адрес в seqtbl (база SEQTBL_BASE) */
|
|
} kid_t;
|
|
|
|
extern kid_t Kid;
|
|
|
|
/* Флаг сотрясения (seg006 knock): +1 = KNOCK_UP (ряд выше), -1 = KNOCK_DOWN
|
|
* (свой ряд). Ставит play_seq, читает/сбрасывает pop_check_knock. */
|
|
extern int8_t knock;
|
|
|
|
/* Загрузить npages атласов Kid (kid0..kid{npages-1}.atl). ДО initgraph.
|
|
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
|
int pop_kid_load(uint8_t npages);
|
|
void pop_kid_free(void);
|
|
|
|
/* Инициализировать Kid: последовательность seq_id, клетка col/row,
|
|
* направление dir (-1/0). Ставит x/y по x_bump/y_land. */
|
|
void kid_init(uint8_t seq_id, int8_t col, int8_t row, int8_t dir);
|
|
|
|
/* Один логический тик: play_seq() — продвинуть последовательность до
|
|
* следующего кадра (применить SEQ_DX/DY/ACTION/...). */
|
|
void kid_tick(void);
|
|
|
|
/* play_seq напрямую (для pop_map start_fall — переход в fall-seq в тот же
|
|
* physics-шаг, как оригинал). */
|
|
void play_seq(void);
|
|
|
|
/* Поля текущего кадра kid_frames[Kid.frame] (pop_map, без дублирования
|
|
* таблицы во втором TU). */
|
|
int8_t kid_cur_dx(void);
|
|
uint8_t kid_cur_flags(void);
|
|
|
|
/* Сменить последовательность (Kid.curr_seq = kid_seq_off[seq_id]) — единая
|
|
* точка для pop_ctrl/pop_map (иначе каждый дублировал бы kid_seqtbl ~2.3КБ). */
|
|
void kid_set_seq(uint8_t seq_id);
|
|
|
|
/* Нарисовать текущий кадр Kid (банк GFX_BANK_SPRITE — видео-ОЗУ, без
|
|
* теневой копии; запоминает прямоугольник для kid_heal). */
|
|
void kid_draw(void);
|
|
|
|
/* Восстановить фон (из теневой копии) на месте ПРЕДЫДУЩЕГО кадра Kid —
|
|
* вместо перерисовки всего экрана. Звать ПЕРЕД kid_tick/kid_draw. */
|
|
void kid_heal(void);
|
|
|
|
/* Метрики последнего kid_draw для футпринта fore-over-Kid (pop_bg
|
|
* pop_fore_over_kid): obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ X кадра (до ×8/7), obj_y — низ
|
|
* спрайта, w/h — размер кадра. */
|
|
int kid_fp_obj_x(void);
|
|
int kid_fp_obj_y(void);
|
|
uint16_t kid_fp_width(void);
|
|
uint16_t kid_fp_height(void);
|
|
|
|
#endif
|