bf7ddfd4da
Переходы в соседние комнаты по горизонтали (порт SDLPoP leave_room/ goto_other_room/find_room_of_tile), проверено в MAME (room2↔room3↔room9, room1↔room5 и т.д.): - pop_level: pop_room_load теперь извлекает и rightcol (col0 правого соседа), как leftcol — для коллизии/рендера правого шва. - pop_map: pop_map_set_edges(l,r,u,d, lcol_fg, rcol_fg) — связи + кромки швов. get_tile(col=-1)=lcol (col9 левого), get_tile(col=10)=rcol (col0 правого), с гейтом по связи (нет соседа → стена) — порт find_room_of_tile. check_leave (порт leave_room): передний край char_x_left<=54 / char_x_right>=201 (и обратные <=57 / >=198) → x∓140, сигнал pop_leave_dir (1=left,2=right). - roomtest: rcol-массивы; enter_room задаёт edges; обработчик pop_leave_dir переключает комнату по pop_room_link. - Фикс двойного перехода: без коллизии ЛЕВОГО шва Kid, войдя справа в соседа (curr_col=-1), стоял «в стене» → in_wall выбрасывал его на второй переход. Левый шов (get_tile(-1)=lcol) это чинит. docs/gates_spikes_plan.md — ПОДРОБНЫЙ самодостаточный план на след. сессию: интерактивные объекты (RAISE/DROP-кнопки, гейты, пики) + HP/смерть. Контекст текущего roomtest, форматы уровня (LINKLOC/LINKMAP @1440/1696), данные room6, декод связи кнопка(0,2)→гейт room8(0,9), триггер пик (check_spike_below), точные ссылки SDLPoP, фазы P0(персистентное per-room состояние+trob)/ S(пики+HP/смерть)/B(кнопки+гейты). NB: L3-вверх (climb-up в комнату сверху) ещё не сделан. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
50 lines
3.0 KiB
C
50 lines
3.0 KiB
C
/*
|
||
* pop_level.h — данные уровня PoP из сырого файла res200N.bin (Фаза L1).
|
||
*
|
||
* Уровень загружается ОДИН раз в отдельную EMM-страницу (как атласы:
|
||
* данные с offset 0x100, ISR-стаб в первых байтах — страница безопасна
|
||
* для маппинга в W0). Файл — сырой blueprnt DAT 1.0 (2305 байт, БЕЗ
|
||
* checksum-байта; Table 6 спецификации POP-DAT):
|
||
* foretable(fg) @0 backtable(bg) @720 door I/II @1440/1696
|
||
* links @1952 (24×{L,R,U,D}) start @2112 ...
|
||
* Тайл-код = байт fg & 0x1F (верхние биты — модификатор, пока не нужны);
|
||
* bg передаётся как есть. См. applications/PoP/docs/POP-DAT-* .
|
||
*
|
||
* Рабочая копия ТЕКУЩЕЙ комнаты живёт в обычной памяти (W2) у приложения
|
||
* (мутабельная — loose→empty); pop_room_load извлекает её из страницы +
|
||
* тонкие срезы соседей для кромок (правый столбец left-комнаты, верхний
|
||
* ряд down-комнаты). Страница маппится в W0 только на время извлечения.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_LEVEL_H
|
||
#define POP_LEVEL_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Загрузить уровень из файла в EMM-страницу. 0 — OK, -1 — ошибка
|
||
* (open/alloc/размер). Звать ПОСЛЕ первого atlas_load (pop_bg_load) —
|
||
* он снимает страницу ядра DSS для W0-unmap. */
|
||
int pop_level_load(const char *path);
|
||
void pop_level_free(void);
|
||
|
||
/* Извлечь комнату room (1..24) в массивы приложения (W2):
|
||
* fg[30], bg[30] — тайлы комнаты (fg маскирован &0x1F, bg raw);
|
||
* lcol_fg[3], lcol_bg[3] — правый столбец (col9) комнаты СЛЕВА (кромка
|
||
* col0); нет комнаты → стена/0;
|
||
* below_fg[10] — верхний ряд (row0) комнаты СНИЗУ («стена
|
||
* вниз»); нет комнаты → стена.
|
||
* 0 — OK, -1 — уровень не загружен / room вне диапазона. */
|
||
int pop_room_load(uint8_t room, uint8_t *fg, uint8_t *bg,
|
||
uint8_t *lcol_fg, uint8_t *lcol_bg,
|
||
uint8_t *rcol_fg, uint8_t *rcol_bg, uint8_t *below_fg);
|
||
|
||
/* Связь комнаты по стороне (0=L,1=R,2=U,3=D) → номер соседней (1..24) или
|
||
* 0, если стороны нет. Для переходов между комнатами (L2/L3). */
|
||
uint8_t pop_room_link(uint8_t room, uint8_t side);
|
||
|
||
/* Стартовая позиция уровня (блок @2112): комната / поза / направление. */
|
||
uint8_t pop_level_start_room(void);
|
||
uint8_t pop_level_start_pos(void);
|
||
int8_t pop_level_start_dir(void);
|
||
|
||
#endif
|