Compare commits

...

19 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 5323b168a7 docs: описать разделение тулкита, MAME и приложений 2026-09-15 17:59:13 +03:00
snark13 e4695b8281 Sprinter: добавить отладку C-исходников и интеграцию VS Code 2026-09-15 17:58:41 +03:00
snark13 50c6e56b7b Volkov: адаптировать тайминги MAME 0.287 и таймаут на macOS 2026-09-15 17:57:20 +03:00
snark13 8e389c03f8 Volkov: добавить Sprinter Commander
Реализовать двухпанельный Commander от платформенного PoC до этапов P6-P20: EMM-каталог, сортировку и выбор, операции с файлами и деревьями, транзакционное копирование, метаданные, политику конфликтов и предварительную проверку свободного места.

Добавить проектную документацию, HDD/MAME-сценарии и проверенные артефакты. Расширить libc операцией bank_write_page, исправлением режима O_RDONLY и связанными регрессионными проверками.
2026-09-10 10:45:30 +03:00
snark13 05bcd8197e check_bank_calls: ловить адрес ПОЛЯ структуры в аргументах банкового вызова
Проверка 2 искала форму «адрес метки своего банка положен в аргументы вызова в
чужой банк», но регулярка принимала только `ld hl,#_метка` и `#_метка+6`. Адрес
поля структуры SDCC пишет в скобках:

	ld	bc, #(_mstream + 6)
	push	bc
	...
	call	___sdcc_bcall_ehl

Из-за этого целый класс ошибок собирался «чисто». Поймано вживую 2026-09-03 в
порту Loom: mask.c (банк 5, --bank-data 5) отдавал res_copy (банк 11) адрес поля
своей структуры — поток маски читался в чужую страницу, маска выходила «всё
заполнено», тайлов в комнате стало 30 вместо 17. Фон при этом оставался
побайтово верным, потому что его путь идёт из резидентного кода, так что
попиксельная сверка экрана молчала.

Класс проверки не меняется: адрес метки ДАННЫХ своего банка, положенный в стек
как аргумент вызова в ЧУЖОЙ банк, неверен всегда — это по-прежнему
доказательный случай, а не эвристика.

Проверено в трёх режимах: с ошибкой срабатывает, на исправленном коде молчит, и
на всех банковых сборках самого тулчейна (banktest, w3probe, banked, bankedbg,
banklocl, w3bankgfx, roomtest, сборка SprPoP) ложных срабатываний нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Qxu9rwsmyDyYPxG198nzSR
2026-09-03 11:04:27 +03:00
snark13 25abf8ea36 SprPoP: в CHANGELOG к версии и дате добавлен коммит тега
Заголовок записи стал `<имя тега> — <дата> — <коммит>`.

Зачем коммит, если есть имя тега: тег можно передвинуть или
переименовать, а ревизия, на которой релиз собран, должна оставаться в
записи однозначно — по ней билд воспроизводится точно.  Заодно это тот же
хеш, что зашит в EXE как BUILD_ID и виден на экране About, так что
принесённый пользователем скриншот сразу сопоставляется с записью
changelog.

Берётся именно `*objectname` (дереференс аннотированного тега), а не
`objectname`: последний вернул бы хеш самого объекта тега, а не коммита.
Команда целиком выписана и в шапке CHANGELOG, и в правиле в CLAUDE.md,
чтобы не восстанавливать её каждый раз.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 18:33:05 +03:00
snark13 f206a4cca6 SprPoP: завести CHANGELOG, версия и дата — из git-тега
До сих пор «что изменилось» восстанавливалось только из git log, а он
устроен по ПРИЧИНАМ правок, а не по тому, что заметит игрок.  Заводим
отдельный файл — как это уже сделано у mdview2 (changelog в репозитории
ведётся на приложение, а корневой RELEASE_NOTES.md описывает тулчейн и
живёт своей жизнью).

Начат с v0.9.6: зацеп, зацикленный взмах клинка, кнопка в паласе.  Более
ранняя история остаётся в git log и досках — переписывать её задним
числом смысла нет.

ВЕРСИЯ И ДАТА БЕРУТСЯ ИЗ GIT, а не проставляются руками: заголовок записи
= имя аннотированного тега, дата = дата его создания
(`git for-each-ref refs/tags/<тег>`).  Так запись не может разойтись с
историей.  Правило записано в CLAUDE.md рядом с дисциплиной досок, иначе
файл заведётся один раз и умрёт.

В запись идёт только то, что видно ИГРОКУ или меняет сборку/запуск, по
схеме «симптом -> причина одной фразой -> хеш»; полный разбор остаётся в
сообщении коммита и не дублируется.

Файл в UTF-8, как остальные доки SprPoP.  CP866 у mdview2 — вынужденная
мера (его changelog читает сам MDView), здесь такого требования нет.

Ссылка добавлена во входные точки docs/README.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 18:32:11 +03:00
snark13 aaa480d0f2 SprPoP: в CLAUDE.md — игра на образе лежит в D:\GAMES\SPRPOP
С обобщения HDD-сборки (ea8efdb) один образ рассчитан на несколько
приложений, и EXE переехал в подкаталог.  В инструкции по запуску это не
отразили, поэтому старая последовательность (`d:` + `sprpop`) отвечает
`Bad command or file name`, а `dir D:\` показывает только каталог GAMES —
на это можно потратить время впустую.

Записаны и сам путь, и исправленная цепочка клавиш для моста.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 17:41:40 +03:00
snark13 8548aa9132 SprPoP: кнопка под Кидом больше не заливается кладкой (палас)
Симптом (пользователь, 2026-09-02, уровень 4 комната 18): Кид
подтягивается на открывающую кнопку (0,4), и кромка, которая его
прячет, нарисована кирпичом вместо кнопки.

РАЗБОР ПО ЖИВОМУ КАДРУ (заморозка): Kid frame 139, x 123, col 4, row 1,
room 18 — то есть персонаж действительно под кромкой кнопки (0,4).
Отсюда путь: кадр подъёма -> climb_overlay_tile; тайл не floor-подобный
(кнопка) -> other_overlay_tile; сосед слева (0,3) пуст -> overlay_mid_tile,
полная перерисовка тайла ПОВЕРХ персонажа.

ПРИЧИНА.  draw_tile_base оригинала подменяет базу кнопки на «левую
половину без пола слева» (id 148) по ТРЁМ условиям (seg008:628): тайл —
opener, слева пусто И tbl_level_type[current_level] == 0, то есть только
в ПОДЗЕМЕЛЬЕ.  Третье условие у нас было потеряно ИМЕННО В ОВЕРЛЕЕ:
статическая отрисовка (pop_room.c, draw_tile_base) его имеет и даже
ссылается на ту же строку оригинала, а pop_bg.c — нет.  Уровень 4
дворцовый, поэтому оверлей брал спрайт 148, а в дворцовом наборе это
другая картинка.

Этим же объясняется, почему баг не виден «просто так»: пока тайл рисует
статика, кнопка правильная — кирпич появляется ровно в тот момент, когда
персонаж встаёт под кромку и включается оверлей.

Цена: +6 байт в банке 2 (8976 -> 8982, свободно 7402).

Проверять стоит на любом ДВОРЦОВОМ уровне, где у открывающей кнопки
слева пусто и персонаж лезет на неё снизу.  Живая проверка в MAME
пользователем: корректно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 17:41:29 +03:00
snark13 400f5cba63 SprPoP: поправка в CLIMB-VS-GUARD — звук 11 значит ПРОМАХ
В записи стояло, будто оригинал играет звук 11 «сразу на кадре укола, ДО
проверки расстояния», то есть при ЛЮБОМ уколе, попал тот или нет.  Это
было описание НАШЕГО кода, а не SDLPoP: ровно так звук у нас и стоял —
внутри ветки «не парировано» и до присвоения Opp.action = 99_hurt (снято
предыдущим коммитом).  Классическое нарушение правила «источник истины —
SDLPoP»: за оригинал приняли собственную реализацию, и вывод из неё уехал
в доску как факт.

На деле звук 11 в оригинале защищён условием Opp.action != 99_hurt, то
есть звучит ТОЛЬКО на промахе: на попадании играет боль, на парировании
Opp.frame уже 161.

Что это меняет для самого бага:

- УЦЕЛЕЛО наблюдение «в оригинале 11, у нас 8» — это данные.  Арифметика
  приоритетов их подкрепляет: snd_prio[11] = 0x12 против snd_prio[8] =
  0x4B (меньше значит важнее), взмах не мог быть заглушён упором в стену.
- ОТПАЛ вывод «оригинал ведёт стража атакой с промахом, а мы —
  столкновением»: он опирался на неверную посылку.
- УСИЛИЛАСЬ версия про ПОРОГ ДИСТАНЦИИ: раз в оригинале слышен именно 11,
  укол у стража СОСТОЯЛСЯ и ПРОМАЗАЛ.  Прежняя «версия про столкновение»
  вытеснила дистанцию зря — возвращаем её в главные подозреваемые.

Отдельно предупреждение тому, кто вернётся к багу: диагностика по звуку
теперь значит другое, старые заметки прогона будут вводить в заблуждение,
сцену надо переснимать.  Положена таблица соответствий (11 = промах, 13 =
попадание, 8 = столкновение, тишина = ранний выход из check_hurting).

На механику урона правки не влияют — расхождение «удар убивает» остаётся
открытым как было.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 17:41:07 +03:00
snark13 cb995bf0fc SprPoP: непрерывный взмах клинка у безоружного Кида
Симптом (пользователь, 2026-09-02): на подъёме Кида шёл нескончаемый
свист клинка, хотя меча у него нет.

ОПОЗНАНИЕ.  Звук снят с живой машины, а не угадан: snd_curr == 11
(sound_11_sword_moving).  Заодно проверено, что тракт исправен —
указатели насоса (pg 2, ptr 0x2B80, left 512) сошлись с записью 11 в
SND/snd.idx (страница 2, off 0x2880, длина 1280, конец 0x2D80) байт в
байт.  То есть играл честно заявленный эффект из своих данных, и виновата
была ЗАЯВКА, а не звук.

ПРИЧИНА.  Хвост check_hurting был портирован не до конца.  В оригинале
(seg002:1039..1044) звук 11 стоит В КОНЦЕ функции, после ОБЕИХ веток, и
защищён тремя вещами: ранним выходом по dir_56_none, кадром 154 и
условием Opp.action != actions_99_hurt.  У нас он стоял ВНУТРИ ветки «не
парировано», до присвоения Opp.action = 99_hurt, без проверки на
попадание и — главное — без гарда по dir_56_none, который автор SDLPoP
подписал прямым текстом: «Fix looping sword moving sound».  Направление
dir_56_none означает «персонаж выключен» (clear_char), махать ему нечем.

Наш движок эту константу знает и применяет в pop_guard_tick — в
check_hurting она просто не доехала.

ТОНКОСТЬ ПОРТА: хвост оригинала ПЕРЕЧИТЫВАЕТ Char.frame и Opp.frame у
персонажей, а не берёт снимки начала функции.  Ветка парирования только
что записала Opp.frame, а play_seq в ней — Char.frame; на кэшированных
cf/of условие дало бы неверный ответ.

Живая проверка в MAME пользователем: корректно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 17:40:45 +03:00
snark13 38fb3c03bb SprPoP: зацеп больше не срывается на кадре после захвата
Регресс от 4e12aa5: glide_through_wall_guard() звался в do_fall сразу
после check_grab и отменял ТОЛЬКО ЧТО СОСТОЯВШИЙСЯ зацеп.

Причина в имени последовательности: seq_15 — это grab_ledge_MIDAIR, и
после удачного захвата Char.action == 3, то есть персонаж формально всё
ещё «в воздухе», уже подтянутый вплотную к кромке.  А под кромкой в
комнатах оригинала стоит кладка.  Guard видел ровно её (замерено на живой
сцене: t == TILE_WALL, d == 10, col 0, row 1), считал это пролётом сквозь
стену, отбрасывал персонажа на 5 пикселей назад и гасил fall_x.  Зацеп
РИСОВАЛСЯ и тут же срывался — ловилось на длинном прыжке уровня 3
(комната 7) и в attract-демо (комната 2, прыжок с места на кромку 0,2,
после срыва Кид падал на пики).

ФИКС.  check_grab() возвращает признак «зацепился», и при нём guard не
зовётся.  Цена — один тест байта на кадр падения; фикс «падение сквозь
стену» цел, t_wall зелёный.

ПОЧЕМУ ПРЕЖНИЕ НАБОРЫ ЭТОГО НЕ ПОЙМАЛИ — и главный урок.  t_grab, t_phys
(1733 проверки) и t_wall судят по «действие стало вис», а вис-то
наступал, он просто не жил.  Первый A/B guard'а по этой же метрике дал
ЛОЖНО-ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ответ, и подозрение с него было снято зря.  Разница
между «зацепился» и «зацепился и держится» — это и есть разница между
багом и нормой.

Отсюда новый набор t_hang: критерий — вис ДЕРЖИТСЯ три кадра подряд, и в
отчёте различаются «не наступило» и «наступило и сорвалось».  Окно — 34
фазы разбега из 41; при намеренно возвращённой поломке 0 из 41, тест
краснеет (проверено).  Сцена — геометрия уровня 3 комнаты 7, приведённая
внутрь одной комнаты, чтобы шов не примешивался; кромка-пол и
кромка-решётка проверяются отдельно.

Живая проверка в MAME пользователем: корректно.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
2026-09-02 17:40:23 +03:00
snark13 879f2bae31 size_baseline: принять atlas — эталон был записан со старым .map
atlas значился 9193 Б против 9627 фактических, и расхождение держалось
через все правки этой сессии: замерял со СПРЯТАННЫМИ правками — те же
9627, то есть к ним оно отношения не имеет.

Похоже на механику самого инструмента: size_check.py читает .map С ДИСКА,
а не пересобирает.  Программа, которую в тот раз не пересобрали, попадает
в эталон со СТАРЫМ числом — и дальше висит расхождением, пока её однажды
не соберут заново.  Сегодня после make clean впервые за долгое время
пересобралось всё, и накопленный рост libc/libbgi стал видимым разом.

Записываю честное число.  Полезный вывод на будущее: `make size-baseline`
имеет смысл только после полной пересборки тестов, иначе он фиксирует
смесь свежих и устаревших размеров.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 15:00:42 +03:00
snark13 b3f9a7430c SprPoP: тихие наборы звука и музыки в dist/
Выхлоп tools/pop_quiet.py на текущих наборах: те же snd.arc и m*.bin, но
вдвое тише (out = in/2 + 0x40, тишина 0x80 остаётся на месте), плюс
неизменённые индексы.  Раскладка совпадает с диском игры.

Это ПРОИЗВОДНЫЙ артефакт: восстанавливается из assets/packed одной
командой `python3 tools/pop_quiet.py` за секунды.  Лежит в репозитории по
той же логике, что и assets/packed — чтобы вариант был под рукой без
пересборки; если решим, что 3,6 МБ того не стоят, снимается одним
git rm --cached плюс строка в .gitignore.

На образ игры dist/ автоматически не попадает: make hdd берёт assets/packed
через build/.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 15:00:12 +03:00
snark13 fee3bdb354 SprPoP: ALLOCS по умолчанию 10000; обёртка dist_to_edge — за своим хелпером
Правки пользователя, разобранные по диффу и закоммиченные как есть.

Makefile: умолчание --max-allocs поднято с 6000 до 10000 — плотнее
упаковка регистров.  Напоминание из шапки остаётся в силе: занятость
банков сравнима только при ОДНОМ значении ALLOCS, иначе сравниваются не
правки, а уровни оптимизации.

pop_map.c: банковая обёртка pop_dist_to_edge_weight() переехала НИЖЕ
статического distance_to_edge_weight(), который она зовёт, — раньше стояла
до его определения.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 14:59:56 +03:00
snark13 6a97124e0d sprinter-cc: --bank-data принимает номер банка
Правка пользователя, разобранная по диффу и закоммиченная как есть.

Было «всё или ничего»: --bank-data уводил писучие данные В СТРАНИЦУ для
ВСЕХ банков сразу.  Теперь флаг принимает необязательный номер и
повторяется: --bank-data 5 --bank-data 6.  Без аргумента поведение прежнее
(все банки), поэтому существующие сборки не меняются.

Зачем поштучно: данные в странице банка НЕ ВИДНЫ снаружи, поэтому модуль с
экспортируемым глобалом обязан остаться на общем _DATA в W1/W2 — а его
сосед в это же время может держать большой приватный буфер вне резидентного
бюджета.  Одним флагом на всю программу это не выражается.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 14:59:43 +03:00
snark13 8610a8c178 toolchain: предупреждать, когда ISR-стаб W0-страниц остался в W1
Правка пользователя, разобранная по диффу и закоммиченная как есть.

Программа может временно маппить свою EMM-страницу в окно 0 (атласы
спрайтов, gfx_w0_map).  Пока страница там, любое прерывание уходит на
#0038 ЭТОЙ страницы, поэтому gfx_w0_page_prepare прошивает туда переход на
_gfx_w0_isr.  Сам стаб живёт в _CODE, а в режимах small и huge _CODE
начинается с 0x4100 — то есть попадает в W1, окно, которое DSS перемаплет
на время СВОИХ вызовов.  Прерывание в этот момент уходит по адресу,
которого сейчас нет: W1 читается как #FF.

Ловится тяжело: собирается молча, проявляется недетерминированно —
зависанием примерно на каждом третьем холодном старте.  Поймано вживую
2026-09-01.

check_w0_isr.py берёт адрес __gfx_w0_isr из .map: символа нет — W0-путь не
слинкован, молчим; адрес >= 0x8000 — он в W2, всё хорошо; иначе WARNING.
Сборку не валит намеренно: свои страницы в W0 кладут не все.  Вызов
добавлен в app.mk рядом с check_bank_calls.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 14:59:26 +03:00
snark13 81e8ed4676 SprPoP: pop_quiet.py — тихая копия готовых наборов звука и музыки
Берёт то, что уже лежит в assets/packed, делает тише и кладёт в dist/ в
раскладке диска, перезаписывая прежнее.  Оригиналы не трогаются, поэтому
скрипт идемпотентен: сколько раз ни запусти, громкость упадёт один раз.

Формула — та, что предложил пользователь: PCM у нас 8 бит без знака с
тишиной 0x80, значит вдвое тише это out = in/2 + 0x40 (беззнаковый сдвиг).
Таблица на 256 значений строится floor-делением отклонения от центра, что
при gain = 1/2 совпадает с этой формулой байт в байт — то есть результат
можно сверять с реализацией на Z80 (srl a / add a,#0x40).  Тишина остаётся
тишиной при любом gain, клиппинга нет по построению.

Пересчитываются: MUS/m*.bin целиком (чистый PCM) и ТОЛЬКО тела записей
PBA1 в SND/snd.arc — заголовок и выравнивающие хвосты остаются как есть,
там нули упаковщика, и пересчёт превратил бы их в 0x40.  Индексы
копируются без изменений (длины те же), но с проверкой магии.

Прогон на текущих наборах: 10 записей архива и 22 трека, пик 128 -> 64,
размеры байт в байт прежние, заголовок PBA1 не тронут.

Тест закрепляет формулу и неприкосновенность служебных байт; make
test-tools — 45 тестов.  Раскладка dist/ добавлена в tools/paths.py, по
правилу «пути знает один файл».

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 14:16:07 +03:00
snark13 8490288d79 libc/crt0: возврат из main завершает программу по-настоящему
Два бага одного пути завершения, оба видны только на железе.

1. ЗВУК ПРОДОЛЖАЛСЯ ПОСЛЕ ВЫХОДА.  cbl_close() закрывает СЕССИЮ, но не
гасит железо: bit7 порта 0x004E держит gfx_wait_vsync ради бита луча,
поэтому порт оставался включённым ("немой" режим), и CBL крутил свои 256
слотов уже под шеллом — тихо ровно до первой чужой записи в порт данных,
а дальше она зацикливалась.  Новый cbl_shutdown() гасит bit7 независимо
от держателей и центрует ЦАП обычного COVOX; pop_shutdown зовёт его
последним действием, а _cbl_open_raw регистрирует в atexit его, а не
cbl_close.

2. ЦЕПОЧКА atexit НЕ ВЫПОЛНЯЛАСЬ ПРИ ВОЗВРАТЕ ИЗ main.  crt0 уходил прямо
в ESTEX EXIT, то есть нарушал контракт C (возврат из main = exit(status)).
Молча терялись не только гашение звука и снятие vsync-ссылки, но и
_fclosall: буферизованная запись в файлы пропадала, если программа не
звала exit() явно.  Теперь crt0 после main дёргает _atexit_hook.

Косвенность обязательна: прямая ссылка crt0 на разматыватель притащила бы
его и стек хендлеров в КАЖДУЮ программу.  Указатель живёт в отдельном
data-модуле (два байта _DATA, ни байта кода), ставит его сам atexit() при
первой регистрации — нет регистраций, нет и кода.  Тот же приём, что у
_irq_cbl_hook.

Цена замерена: +14 Б всем программам (блок в crt0) и +64 Б тем
одиннадцати, что реально регистрируют хендлеры (CBL, файловые через
_fclosall, irqtest, gfx_dbuf, solidt) — у них раньше эти хендлеры были
мёртвым кодом.  Эталоны обновлены (кроме atlas: его +434 Б не отсюда,
замерен тот же и без этих правок).

Проверено в MAME: старт и звук как были, выход по F10 возвращает в шелл
чисто (текстовый режим восстановлен, зависания нет), повторный запуск
работает.  Пункт 1 проверяется только на железе.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4
2026-09-02 14:15:48 +03:00
984 changed files with 29674 additions and 160 deletions
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
# Настройки Codex
`config.toml` и запускной скрипт `toolchain/run-mame-mcp.sh` хранятся в Git.
Запускайте Codex из корня репозитория или любой вложенной папки.
Корень определяется через `git rev-parse --show-toplevel`.
На каждом компьютере установите `uv` и добавьте его в PATH процесса Codex.
По умолчанию сервер расположен в `mame/sources/MAME/src/mame_mcp.py`.
Каталог `mame/` не хранится в Git и должен быть установлен отдельно.
Первый запуск uv может потребовать сеть для установки Python 3.12 и mcp<2.
Если расположение отличается, создайте `.codex/mame.local.env` (игнорируется Git):
```sh
MAME_UV="/opt/homebrew/bin/uv"
MAME_MCP_SCRIPT="mame/sources/MAME/src/mame_mcp.py"
```
Путь к серверу может быть абсолютным или относительно корня проекта.
Путь к uv может быть абсолютным, относительным к корню или именем из PATH.
Переменные можно также передать через окружение Codex; локальный файл имеет
приоритет. Файл читается как shell-код запускным скриптом, а не самим Codex.
Не храните в нём секреты и не добавляйте его в Git.
После изменения настроек перезапустите подключение MCP или Codex.
Инициализация MCP не требует запущенного эмулятора; для команд отладки нужен
MAME с `mame_bridge.lua` (см. `docs/mame-autotest.md`).
+7 -8
View File
@@ -1,14 +1,10 @@
[mcp_servers.mame-z80]
command = "/Users/alex/.local/bin/uv"
command = "sh"
args = [
"run",
"--python",
"3.12",
"--no-project",
"--with",
"mcp<2",
"/Volumes/SAM8/Projects/DIY/Z80/Sprinter/C-Compiler/mame/sources/MAME/src/mame_mcp.py",
"-c",
'root=$(git rev-parse --show-toplevel) || exit; exec sh "$root/toolchain/run-mame-mcp.sh"',
]
startup_timeout_sec = 60
[mcp_servers.mame-z80.tools.clear_breakpoint]
approval_mode = "approve"
@@ -27,3 +23,6 @@ approval_mode = "approve"
[mcp_servers.mame-z80.tools.pause]
approval_mode = "approve"
[mcp_servers.mame-z80.tools.status]
approval_mode = "approve"
+7
View File
@@ -78,6 +78,10 @@ toolchain/mkexe/tests/*.actual
*.obj
*.dSYM/
# Python host-tools: bytecode всегда воспроизводим и не входит в исходники.
__pycache__/
*.py[cod]
# ===========================================================================
# Vendored / downloaded
# ===========================================================================
@@ -138,3 +142,6 @@ applications/PoP/R1/
# здесь его содержимое НЕ дублируется (иначе разъедется). Коротко: в
# репозиторий не идут assets/orig/ (чужие данные — их выкачивает
# `make fetch`) и assets/packed/LEVELS/ (уровни из оригинала как есть).
# Локальные пути MCP; общая конфигурация .codex остаётся в Git.
/.codex/mame.local.env
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
3.12
+10
View File
@@ -56,6 +56,16 @@ make size-baseline # принять текущие размеры эталон
- Справочник API — docs/libc-reference.md (обновлять при добавлении
функций).
## Документация source debugger
При изменении `<sdbg.h>`, извлечения/форматирования logMessage,
поддержанных типов/регистров, чтения указателей или маршрутов MAME/DAP
одновременно обновлять `docs/sdbg-log-macros.md` и проверяемые примеры;
ссылки и краткий статус синхронизировать с `docs/mame-source-debug.md`,
`docs/vscode-sprinter-debug.md`, `docs/mame-source-debug-status.md` и
`docs/libc-reference.md`. Финальные задачи по hex и разыменованию
указателей пока только в плане, не считать их рабочим API.
## ABI и платформа (кратко; детали в memory/)
- SDCC `__sdcccall(1)`: arg1 → HL (8-бит → A), arg2 → DE, остальные
+16 -1
View File
@@ -43,7 +43,7 @@ DATA_FILES := \
examples/mdview/SAMPLE.MD
.PHONY: all tools lib tests examples check clean sdcc floppy \
size-check size-baseline host-tests $(TESTS) $(APPS)
size-check size-baseline host-tests sdbg-tests mame-sdbg-patch mame-sdbg $(TESTS) $(APPS)
all: tools lib tests
@@ -87,6 +87,21 @@ HOST_TEST_DIRS := testkit applications/SprPoP/tests/host
host-tests:
@for d in $(HOST_TEST_DIRS); do $(MAKE) -C $$d || exit 1; done
# Отладочная карта: реальные SDCC/linker и протокол транспорта без MAME.
# Для local pyenv: pyenv exec make sdbg-tests.
sdbg-tests: tools lib
python3 -m unittest discover -s tests/sdbg -v
# Backend удерживает MAME в stopped-loop без Cocoa debugger; Lua bridge при
# этом обслуживается из periodic_check ядра. Повторный вызов безопасен.
mame-sdbg-patch:
sh toolchain/apply-mame-sdbg-patch.sh
# Инкрементально собирает patched checkout и устанавливает бинарник в v306.
mame-sdbg: mame-sdbg-patch
$(MAKE) -C mame/sources/MAME
cp mame/sources/MAME/mame $(MAME_DIR)/mame.arm
# Размерный регресс: сверить _CODE всех программ с docs/size_baseline.tsv.
size-check:
python3 toolchain/size_check.py
+34 -5
View File
@@ -12,6 +12,8 @@
# # STACK_SIZE := 2048 # bytes reserved for the stack
# # EXTRA_SRCS := helper.c util.c # additional .c files in this dir
# # EXTRA_FLAGS := --crt0=minimal # passed through to sprinter-cc
# # SRC_DEBUG := 1 # карта C/asm и проверенный debug-пакет
# # SRC_DEBUG_FILES := helper.c # либо карта только выбранных TU
# # EXTRA_DATA := test.txt # extra files to add to `make floppy`
# # HDD_DEST_DIR := games/myapp # общий каталог файлов в `make hdd`
#
@@ -31,6 +33,7 @@
# (in the repo root) still packs all examples.
# run floppy + launch MAME
PYTHON ?= python3
SPRINTER_CC := $(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc
MKEXE := $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe/mkexe
LIB := $(PROJ_ROOT)/lib/sprinter.lib
@@ -77,6 +80,12 @@ ifneq ($(STACK_SIZE),)
CC_FLAGS += --stack-size $(STACK_SIZE)
endif
CC_FLAGS += $(EXTRA_FLAGS)
ifeq ($(SRC_DEBUG),1)
CC_FLAGS += --src-debug
endif
ifneq ($(strip $(SRC_DEBUG_FILES)),)
CC_FLAGS += $(foreach src,$(SRC_DEBUG_FILES),--src-debug-file $(src))
endif
all: $(EXE)
@@ -92,11 +101,31 @@ RUNTIME_DEPS := $(wildcard $(PROJ_ROOT)/runtime/*.s)
# bankN_*.asm; обычным небанковым программам ничего не стоит.
BANK_CHECK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/check_bank_calls.py
$(EXE): $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS)
$(if $(strip $(BUILD_DIR)),@mkdir -p $(dir $@))
$(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES)
@d=$(dir $@).sprinter-cc-$(EXAMPLE); \
if ls $$d/bank*_*.asm >/dev/null 2>&1; then python3 $(BANK_CHECK) $$d; fi
# ПРОВЕРКА ISR-СТАБА W0-СТРАНИЦ — там же, по свежей карте. Ловит стаб
# _gfx_w0_isr, оставшийся в W1: программа, кладущая свои страницы в W0
# (атласы спрайтов, gfx_w0_map), получает недетерминированные зависания,
# когда прерывание приходит во время вызова DSS и W1 перемаплен. Только
# предупреждение: страницы в W0 кладут не все. Разбор — в шапке скрипта.
W0ISR_CHECK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/check_w0_isr.py
# Команда/зависимости карты участвуют в пересборке, включая смену режима.
SDBG_CONFIG := $(dir $(EXE)).resource-stamps/$(EXAMPLE)-config.json
SDBG_MANIFEST := $(dir $(EXE)).sprinter-cc-$(EXAMPLE)/manifest.json
.PHONY: sdbg-config-force
SDBG_CONFIG_ARGS = $(SDBG_CONFIG) $(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) $(SOURCES) $(SDBG_MANIFEST)
# Проверка содержимого обязательна: mtime make может иметь точность в секунду.
# Сохранение fingerprint только после успешной сборки позволяет повторить сбой.
$(EXE): $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS) sdbg-config-force $(SPRINTER_CC) $(wildcard $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg/*.py) $(wildcard $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_*.py)
@state=$$($(PYTHON) $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_config.py check $(SDBG_CONFIG_ARGS)) || exit $$?; \
if [ "$$state" = changed ] || [ -n "$(filter-out sdbg-config-force,$?)" ]; then \
mkdir -p $(dir $@); \
SPRINTER_PYTHON="$(PYTHON)" $(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES) || exit $$?; \
d=$(dir $@).sprinter-cc-$(EXAMPLE); \
if ls $$d/bank*_*.asm >/dev/null 2>&1; then $(PYTHON) $(BANK_CHECK) $$d || exit $$?; fi; \
if ls $$d/*.map >/dev/null 2>&1; then $(PYTHON) $(W0ISR_CHECK) $$d || exit $$?; fi; \
$(PYTHON) $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_config.py save $(SDBG_CONFIG_ARGS); \
fi
$(MKEXE):
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
# SprPoP — CHANGELOG
Заметные изменения по релизам. **Версия, дата и коммит каждой записи
берутся из git** — из аннотированного тега, а не проставляются руками,
поэтому расходиться с историей они не могут:
git for-each-ref \
--format='%(refname:short) | %(creatordate:short) | %(*objectname:short)' \
refs/tags/<тег>
Заголовок записи = `<имя тега> — <дата тега> — <коммит тега>`. Коммит —
дереференс аннотированного тега (`*objectname`), то есть та ревизия, на
которой релиз собран: по ней воспроизводится ровно этот билд.
Здесь только то, что видно ИГРОКУ или меняет способ сборки/запуска.
Разбор причин живёт в сообщениях коммитов, открытые баги — в
`docs/BUGS_OPEN.md`, закрытые — в архиве roomtest.
Файл начат с релиза v0.9.6; более ранняя история — в `git log` и в
досках задач.
## v0.9.6-hang-sound-button — 2026-09-02 — `aaa480d`
Три бага, найденные в живой игре и проверенные в MAME после исправления.
- **Зацеп срывался на следующем кадре** (регресс, тянулся с 4e12aa5).
Кид цеплялся за кромку, поза зацепа рисовалась — и он тут же падал.
Ловилось на длинном прыжке уровня 3 (комната 7) и в attract-демо, где
Кид вместо подъёма на кромку (0,2) улетал на пики. Причина: страж
«падения сквозь стену» принимал кладку под кромкой за стену, в которую
персонаж влетел, и отменял только что состоявшийся захват. Теперь
удачный зацеп отменяет этого стража. `38fb3c0`
- **Непрерывный взмах клинка у безоружного Кида.** На подъёме шёл
нескончаемый свист меча, которого у Кида нет. Причина: в порт не
доехали два условия оригинала, включая гард, который автор SDLPoP
подписал прямым текстом как «фикс зацикленного звука взмаха». `cb995bf`
- **Кнопка под Кидом заливалась кладкой** на дворцовых уровнях. Кид
подтягивается на открывающую кнопку, и кромка, которая его прячет,
нарисована кирпичом (уровень 4, комната 18). Причина: подстановка
спрайта «кнопка без пола слева» действует только в подземелье, и это
условие было потеряно в перерисовке поверх персонажа — при том что в
статической отрисовке комнаты оно есть. `8548aa9`
Сопутствующее, для разработки:
- В доске исправлено толкование звука 11: это индикатор ПРОМАХА, а не
«любого укола». Прежняя запись описывала наш собственный код вместо
оригинала, и из-за неё в CLIMB-VS-GUARD зря отодвинули версию про порог
дистанции. `400f5cb`
- Новый набор host-тестов `t_hang`: мерит не «вис наступил», а «вис
ДЕРЖИТСЯ» — прежние наборы регресс зацепа не видели именно поэтому.
Входит в `38fb3c0`.
- В `CLAUDE.md` записан путь запуска на HDD-образе: игра лежит в
`D:\GAMES\SPRPOP`, а не в корне диска. `aaa480d`
+25 -1
View File
@@ -60,6 +60,24 @@ seqtbl, `seg007` mob/loose/падающие объекты, `seg008` отрис
нового бага грепни архив по симптому: корень мог уже разбираться.
Открытые файлы обязаны читаться целиком за раз.
**CHANGELOG. Ставишь релизный тег — добавь запись в `CHANGELOG.md`.**
Версия, дата И КОММИТ в заголовке берутся ИЗ GIT, руками не
проставляются:
git for-each-ref \
--format='%(refname:short) | %(creatordate:short) | %(*objectname:short)' \
refs/tags/<тег>
Заголовок = `<имя тега> — <дата> — <коммит>`. Коммит обязателен: тег
можно передвинуть или переименовать, а ревизия, на которой релиз собран,
должна оставаться в записи однозначно. Берётся именно `*objectname`
(дереференс аннотированного тега), а не `objectname` — последний вернёт
хеш самого объекта тега, а не коммита.
В запись идёт только то, что видно ИГРОКУ или меняет сборку/запуск, — по
одному пункту «симптом -> причина одной фразой -> хеш коммита». Полный
разбор живёт в сообщении коммита, дублировать его сюда не надо.
Индекс документации с отметками актуальности — **`docs/README.md`**,
начинать чтение оттуда.
@@ -133,9 +151,15 @@ Makefile склеивает архивы прямо в `assets/packed/<КАТА
(memory `mame_autotest`, `mame_mcp_bridge`, `mame_hdd_test_disk`).
Пересобрал образ → MAME ОБЯЗАН полный рестарт (`mame_hdd_rebuild_restart`).
**Игра лежит на образе в `D:\GAMES\SPRPOP\`**, а НЕ в корне диска (так с
обобщения HDD-сборки, коммит ea8efdb — один образ рассчитан на несколько
приложений). `dir D:\` показывает только каталог `GAMES`; запуск из корня
отвечает `Bad command or file name`.
**Тайминги моста** (не ждать дольше, см. `docs/mame-autotest.md` §10):
старт `run_bridge.sh` → 6 с`go` → 8 с`keyseq d:{ENTER}` +
`keyseq sprpop{ENTER}` → 5 с программа работает.
`keyseq cd games\sprpop{ENTER}` + `keyseq sprpop{ENTER}` → 5 с
программа работает.
Отладочные тумблеры в живой сессии (`src/sprpop.c`): **1** — заморозить
кадр, **2** — продолжить (разбор позы/окклюзии); **ESC** — выход. Читы
+1 -1
View File
@@ -47,7 +47,7 @@ MEMORY ?= huge
#
# ВАЖНО: сравнивать занятость банков можно только при ОДНОМ ALLOCS — иначе
# сравниваются не правки, а уровни оптимизации.
ALLOCS ?= 6000
ALLOCS ?= 10000
# Build info не хранится в C: ID и дата извлекаются из текущего commit.
BUILD_ID ?= $(shell git rev-parse --short HEAD 2>/dev/null || echo dev)
BUILD_DATE ?= $(shell git log -1 --format=%cs 2>/dev/null || echo unknown)
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+54 -14
View File
@@ -38,7 +38,7 @@
| [SND-PACE-DEAD](#snd-pace-dead) | пейсинг сцен по насосу CBL не включается: признак «часы идут» вычисляется двумя чтениями подряд | **тайминг/звук** | **снят 2026-08-28**: ветка удалена, сцена на единых часах по лучу |
| [PV-RENDER-BOUND](#pv-render-bound) | сцена с принцессой рисуется дороже бюджета: ~49 тиков/с вместо 60, музыка уезжает от картинки | производительность | **исправлено 2026-08-28**: кадр разложен на блоки по интервалу, удешевлять не понадобилось |
| [MUS-LEFT-TEAR](#mus-left-tear) | `pop_mus_left` (16 бит, пишет прерывание) читается из главного цикла неатомарно — возможен ложный «трек кончился» | **потенциальный** | открыт: хазард показан рассуждением, в прогоне не проявился |
| [CLIMB-VS-GUARD](#climb-vs-guard) | Кид подтягивается к стражу этажом выше: у нас удар засчитывается и убивает, в оригинале Кид просто срывается без урона; страж при этом способен провалиться сквозь пол вслед за Кидом | бой/физика | открыт: цепочка удара сверена — совпадает, расходятся входные данные (2026-08-31) |
| [CLIMB-VS-GUARD](#climb-vs-guard) | Кид подтягивается к стражу этажом выше: у нас удар засчитывается и убивает, в оригинале Кид просто срывается без урона; страж при этом способен провалиться сквозь пол вслед за Кидом | бой/физика | открыт: цепочка удара сверена — совпадает, расходятся входные данные; толкование звука ИСПРАВЛЕНО 2026-09-02 (звук 11 = промах, а не «любой укол») — главный подозреваемый снова ПОРОГ ДИСТАНЦИИ |
| [HP-BAR-RESTART](#hp-bar-restart) | после гибели и Ctrl+A на ОДНОЙ из двух страниц остаётся полоса HP по результатам боя | дабл-буфер/UI | КОРЕНЬ НАЙДЕН, фикс есть, ждёт проверки (2026-08-31) |
---
@@ -1374,23 +1374,63 @@ uint16_t pop_music_left(void) { uint16_t a, b;
В той же сцене оригинал играет ВЗМАХ (звук 11, «клинок движется»), а у нас
слышен звук, похожий на упор Кида в стену (звук 8, `bumped`).
Почему это важно. Звук 11 оригинал играет в `check_hurting` СРАЗУ на
кадре укола — ДО проверки расстояния и до отметки «ранен». То есть он
звучит при ЛЮБОМ уколе, попал тот или нет. Значит его отсутствие
означает не «промахнулись», а «до укола дело вообще не дошло»: страж не в
кадре укола, либо разбор вышел раньше (меч не вынут / ряды не совпали).
А звучащий вместо него упор в стену говорит, что у нас сработало
СТОЛКНОВЕНИЕ, а не атака.
Набор звуков проверен и НЕ виноват: в `assets/packed/SND/snd.idx` слот 11
на месте и содержит собственный короткий сэмпл (1280 Б), слот 8 — другой
(1664 Б). Раскладка не сдвинута.
Отсюда рабочая версия: в этой связке оригинал ведёт стража по ветке
«атака с промахом», а мы — по ветке «столкновение с персонажем»
(`bump_into_opponent` / `check_bumped`). Это же объясняет и провалившегося
сквозь пол стража: столкновение двигает его координату, а не атака.
Проверять надо ветку выбора действия стража, а не только дистанцию.
**ПОПРАВКА 2026-09-02 — прежнее толкование звука было ОШИБОЧНЫМ.**
Здесь стояло, будто оригинал играет звук 11 «сразу на кадре укола, ДО
проверки расстояния», то есть при ЛЮБОМ уколе, попал тот или нет. Это
описание НАШЕГО кода, а не оригинала: ровно так звук стоял у нас, внутри
ветки «не парировано» и до присвоения `Opp.action = 99_hurt`. В SDLPoP
(seg002:1039..1044) он стоит в ХВОСТЕ `check_hurting` и защищён условием
`Opp.action != actions_99_hurt`:
if (Char.direction == dir_56_none) return; // Fix looping "sword moving" sound.
if (Char.frame == frame_154_poking && Opp.frame != frame_161_parry &&
Opp.action != actions_99_hurt)
play_sound(sound_11_sword_moving);
То есть звук 11 в оригинале — это индикатор **ПРОМАХА**, а не укола: на
попадании его нет (играет боль), на парировании нет (`Opp.frame` уже 161).
Расхождение найдено и исправлено 2026-09-02 по симптому «непрерывный взмах
клинка у безоружного Кида на подъёме» (звук опознан в живой сессии по
`snd_curr == 11`; указатели насоса при этом сошлись с `snd.idx` байт в
байт, то есть тракт звука был исправен). Заодно приехал и пропущенный
ранний выход по `dir_56_none` — тот самый, что автор SDLPoP подписал
«Fix looping sword moving sound».
**Что из прежних выводов уцелело, а что нет.**
* УЦЕЛЕЛО: наблюдение «в оригинале слышен 11, у нас 8» — это данные, и они
остаются. Арифметика приоритетов их подкрепляет: `snd_prio[11] = 0x12`
(18) против `snd_prio[8] = 0x4B` (75), меньше значит важнее, поэтому
взмах не мог быть заглушён упором в стену. При ТОГДАШНЕМ коде звук 11
звучал на любом уколе, значит его отсутствие действительно означало, что
до кадра укола дело не дошло.
* ОТПАЛО: вывод «оригинал ведёт стража атакой с промахом, а мы —
столкновением» опирался на неверную посылку и больше не следует из звука
сам по себе.
* УСИЛИЛОСЬ: то, что в оригинале в этой сцене слышен ИМЕННО 11, теперь
доказывает, что укол у стража СОСТОЯЛСЯ и ПРОМАЗАЛ. А это ровно версия
про ПОРОГ ДИСТАНЦИИ (см. выше про пару пикселей и нижний порог 8), а не
про потерянную ветку. Прежняя «версия про столкновение» её вытеснила
зря — возвращаем дистанцию в главные подозреваемые.
**ВНИМАНИЕ тому, кто вернётся к этому багу: диагностика по звуку с
2026-09-02 ЗНАЧИТ ДРУГОЕ.** Старые заметки прогона будут вводить в
заблуждение — переснимать сцену заново. Новая таблица:
| слышно | что это значит |
|---|---|
| 11 (взмах) | укол состоялся и ПРОМАЗАЛ — поведение оригинала в этой сцене |
| 13 (боль Кида) | укол ПОПАЛ, `Opp.action = 99_hurt` |
| 8 (упор в стену) | укола не было вовсе, сработало столкновение |
| тишина | `check_hurting` вышел раньше: меч не вынут / ряды не совпали / кадр не 153-154 |
На саму механику урона правка 2026-09-02 НЕ влияет (тронут только звук),
поэтому расхождение «удар убивает» остаётся открытым как было.
**Решение пользователя:** отложено на будущее (2026-08-31) — поведение в
этой связке расходится широко, чинить нужно целиком, а не по одному
+1
View File
@@ -10,6 +10,7 @@
|----------|-------|
| [`TASKS_OPEN.md`](TASKS_OPEN.md) | **Что берётся в работу сейчас** — начинать отсюда |
| [`BUGS_OPEN.md`](BUGS_OPEN.md) | Открытые баги и незакрытые оптимизации |
| [`../CHANGELOG.md`](../CHANGELOG.md) | **Что менялось по релизам** глазами игрока; версия и дата берутся из git-тега |
| [`impl_diff.md`](impl_diff.md) | **Осознанные расхождения с SDLPoP**: где сделано не дословно и почему. Новое расхождение — записью сюда, а не только комментарием в коде |
| [`keys.txt`](keys.txt) | **Целевая раскладка управления**, к которой подгоняем SprPoP |
| [`keys_plan.md`](keys_plan.md) | План перевода на неё: что совпадает, что переназначить, каких функций нет вовсе |
+23 -2
View File
@@ -1102,8 +1102,6 @@ static void check_hurting(void)
(of != FRAME_161_PARRY && of != FRAME_150_PARRY)) {
/* Соперник НЕ парирует. */
if (cf == FRAME_154_POKING) {
/* seg002:0DAE — свист клинка мимо цели. */
pop_sfx_play(11);
min_range = (uint8_t)(Opp.sword < SWORD_2_DRAWN ? 8 : 12);
distance = pop_char_opp_dist();
if (distance >= (int16_t)min_range && distance < 29)
@@ -1116,6 +1114,29 @@ static void check_hurting(void)
pop_char_set_seq(SEQ_69_ATTACK_WAS_PARRIED);
play_seq();
}
/* СВИСТ КЛИНКА МИМО ЦЕЛИ (seg002:1039..1044) — в оригинале он стоит в
* ХВОСТЕ функции, после ОБЕИХ веток, а не внутри ветки «не парировано».
* Мы его туда и переносим; раньше он звучал раньше времени и без двух
* условий оригинала, отчего на подъёме Кида шёл непрерывный взмах
* клинка у безоружного (наблюдение пользователя 2026-09-02, звук
* опознан по snd_curr == 11 в живой сессии).
*
* Три отличия от прежнего кода, все из оригинала:
*
* 1. Ранний выход по dir_56_none это ИМЕННО анти-зацикливание, автор
* SDLPoP так его и подписал («Fix looping sword moving sound»).
* Направление dir_56_none означает «персонаж выключен» (clear_char),
* и махать клинком ему нечем.
* 2. Условие `Opp.action != ACTION_99_HURT`: попали играет звук боли,
* а не свист мимо. Поэтому звук обязан идти ПОСЛЕ присвоения выше.
* 3. Кадры перечитываются у персонажей, а не берутся из cf/of: ветка
* парирования только что записала Opp.frame, а play_seq в ней
* Char.frame, и снимки выше уже устарели. */
if (Char.direction == DIR_56_NONE) return;
if (Char.frame == FRAME_154_POKING && Opp.frame != FRAME_161_PARRY &&
Opp.action != ACTION_99_HURT)
pop_sfx_play(11);
}
/* check_sword_hurting (seg002:0D1A): прогнать проверку с ОБЕИХ сторон. */
+14 -3
View File
@@ -771,15 +771,26 @@ static void overlay_mid_tile(int row, int col)
pop_env_b(42, x, pop_tile_table[1].right_y + dmy);
{ /* draw_tile_base (seg008:0A8E) — ЦЕЛИКОМ, вместе с подстановками id:
* у loose верх плиты берётся из loose_fram_left (в pop_tile_table base_id=0),
* у opener'а без пола слева 148. Раньше здесь стоял голый base_id, и
* у opener'а без пола слева 148, НО только в ПОДЗЕМЕЛЬЕ. Условие
* `tbl_level_type[current_level] == 0` в оригинале стоит третьим
* (seg008:628) и у нас было потеряно ИМЕННО ЗДЕСЬ: статическая
* отрисовка (pop_room.c, draw_tile_base) его имеет, а оверлей нет.
* Отсюда симптом «кнопка, на которую лезет Кид, залита кирпичом»:
* пока тайл рисует статика, кнопка правильная, но как только Kid
* встаёт под кромку, оверлей перерисовывает её поверх него уже
* спрайтом 148, а во дворце это другая картинка (кладку палас
* вообще рисует заливками, а не спрайтами). Уровень 4, комната 18,
* кнопка (0,4) найдено пользователем 2026-09-02.
*
* Раньше здесь стоял голый base_id, и
* верх loose-плиты в оверлей не попадал: передняя грань ложилась поверх
* Kid (foretable), а сама плита нет, и подтягивающийся Kid рисовался
* поверх её верхней плоскости (комната 12). */
uint8_t base_id = t->base_id;
if (code == 11 && row >= 0)
base_id = POP_LOOSE_FRAM_LEFT[pop_loose_frame(pop_loose_modif[row * 10 + col])];
else if (code == 0x0F && lcode == 0)
base_id = 148;
else if (code == 0x0F && lcode == 0 && !pop_palace)
base_id = 148; /* ТОЛЬКО ПОДЗЕМЕЛЬЕ (seg008:628) */
if (base_id)
pop_env_b(base_id, x, t->base_y + dmy);
}
+37 -22
View File
@@ -555,11 +555,6 @@ void pop_determine_col(void) __banked { determine_col(); }
* Обе давно работают от Char, а не от Kid; не хватало только объявлений
* (docs/sdlpop_audit.md, находка 12). */
uint8_t pop_tile_behind_char(void) __banked { return get_tile_behind_char(); }
int8_t pop_dist_to_edge_weight(void) __banked
{
int d = distance_to_edge_weight();
return (int8_t)(d > 127 ? 127 : (d < -128 ? -128 : d));
}
/* расстояние до края тайла (для in_wall). */
static int distance_to_edge(int xpos)
@@ -570,8 +565,15 @@ static int distance_to_edge(int xpos)
if (Char.direction == 0) d = TILE_RIGHTX - d; /* dir_0_right */
return d;
}
static int distance_to_edge_weight(void) { return distance_to_edge(dx_weight()); }
int8_t pop_dist_to_edge_weight(void) __banked
{
int d = distance_to_edge_weight();
return (int8_t)(d > 127 ? 127 : (d < -128 ? -128 : d));
}
/* ---- ТОЧНАЯ коллизия со стеной (seg004) --------------------------- *
* Передний край персонажа = char_x_right (взгляд вправо) / char_x_left
* (влево) из set_char_collision (seg006:0723): obj_x/2 + 58, где obj_x =
@@ -837,30 +839,35 @@ static uint8_t can_grab_front_above(void)
/* check_grab (seg006:0A28): в падении при зажатом Shift — зацепиться за
* уступ спереди-сверху (seq_15), если скорость падения ещё мала и высота
* подходящая. Выравнивает передний край по кромке, гасит fall_y, взводит
* grab_timer (блок climb-up на несколько кадров). */
static void check_grab(void)
* grab_timer (блок climb-up на несколько кадров).
*
* ВОЗВРАТ: 1 зацеп СОСТОЯЛСЯ на этом кадре. Нужен вызывающему (do_fall):
* дальше по кадру идёт glide_through_wall_guard, и ему нельзя трогать
* персонажа, которого мы только что повесили на кромку (см. там же). */
static uint8_t check_grab(void)
{
uint8_t old_x;
if (!pop_ctrl_shift_held()) return; /* Shift не зажат */
if ((uint8_t)Char.fall_y >= 32) return; /* падает слишком быстро */
if ((uint16_t)pop_y_land[Char.curr_row + 1] > (uint16_t)(Char.y + 25)) return;
if (!pop_ctrl_shift_held()) return 0; /* Shift не зажат */
if ((uint8_t)Char.fall_y >= 32) return 0; /* падает слишком быстро */
if ((uint16_t)pop_y_land[Char.curr_row + 1] > (uint16_t)(Char.y + 25)) return 0;
old_x = Char.x;
Char.x = (uint8_t)char_dx_forward(-8);
determine_col();
if (!can_grab_front_above()) {
Char.x = old_x; /* не за что — назад */
determine_col();
} else {
Char.x = (uint8_t)char_dx_forward((int8_t)distance_to_edge_weight());
Char.y = (uint8_t)pop_y_land[Char.curr_row + 1];
Char.fall_y = 0;
pop_char_set_seq(SEQ_15_GRAB_LEDGE_MIDAIR);
play_seq();
determine_col();
grab_timer = 12;
pop_sfx_play(9); /* seg006 check_grab */
is_screaming = 0; /* seg006:1219 */
return 0;
}
Char.x = (uint8_t)char_dx_forward((int8_t)distance_to_edge_weight());
Char.y = (uint8_t)pop_y_land[Char.curr_row + 1];
Char.fall_y = 0;
pop_char_set_seq(SEQ_15_GRAB_LEDGE_MIDAIR);
play_seq();
determine_col();
grab_timer = 12;
pop_sfx_play(9); /* seg006 check_grab */
is_screaming = 0; /* seg006:1219 */
return 1;
}
static void make_loose_fall(int pos, uint8_t modifier);
@@ -970,8 +977,16 @@ static void do_fall(void)
}
if (nrow > 4) nrow = 4; /* защита pop_y_land[] от выхода */
if ((uint16_t)pop_y_land[nrow] > (uint16_t)Char.y) {
check_grab(); /* ещё летит — попытка зацепа */
glide_through_wall_guard(); /* и не сквозь кладку (см. выше) */
/* ЗАЦЕП ОТМЕНЯЕТ GUARD. seq_15 — «grab ledge MIDAIR», то есть после
* удачного зацепа Char.action == 3, персонаж уже подтянут вплотную к
* кромке, а под кромкой в оригинальных комнатах стоит КЛАДКА. Guard,
* позванный следом, видел ровно её (t == TILE_WALL, d == 10), считал
* это «пролётом сквозь стену», отбрасывал Кида на 5 пикселей назад и
* гасил fall_x зацеп рисовался и тут же срывался. Ловилось на
* длинном прыжке уровня 3 (комната 7 -> кромка комнаты 2) и в
* attract-демо; регресс-набор tests/host/t_glide.c. */
if (!check_grab()) /* ещё летит — попытка зацепа */
glide_through_wall_guard(); /* и не сквозь кладку (см. выше) */
} else if (Char.curr_row <= 2) {
if (get_tile_at_char() == TILE_WALL)
in_wall();
+11
View File
@@ -25,6 +25,7 @@
#include "pop_ctrl.h" /* pop_ctrl_init/close — ввод поднимает и закрывает boot */
#include "pop_shadow.h" /* запечённый набор Тени */
#include "pop_sfx.h" /* звуковые эффекты через CBL */
#include <cbl.h> /* cbl_shutdown — погасить железо звука на выходе */
#include "pop_music.h" /* pop_music_busy/free — ждём трек заставки */
#include "pop_vflip.h" /* сброс зеркальных страниц на смене уровня */
#include "pop_cheat.h" /* pop_cheats — режим разработки включает pop_boot */
@@ -1490,4 +1491,14 @@ void pop_shutdown(void) __banked
pop_guard_free();
pop_kid_data_free();
pop_level_free();
/* ЖЕЛЕЗО ЗВУКА ГАСИМ ПОСЛЕДНИМ ДЕЙСТВИЕМ, и pop_sfx_close выше для этого
* НЕ ДОСТАТОЧНО: он закрывает сессию, а bit7 порта CBL остаётся включён,
* пока его держит gfx_wait_vsync ради бита луча. Дальше main просто
* возвращается, а crt0 при возврате уходит прямо в ESTEX EXIT, минуя
* цепочку atexit (runtime/crt0_banked.s) то есть vsync-ссылку снять
* уже некому. В результате мы уходили в шелл с включённым CBL, и он
* крутил свои 256 слотов: тихо до первой чужой записи в порт данных, а
* дальше она зацикливалась (поймано пользователем на железе 2026-09-02;
* в MAME не воспроизводится). */
cbl_shutdown();
}
+2
View File
@@ -49,6 +49,8 @@ OBJS_phys := build/eng_pop_geom.rel build/eng_pop_kid.rel \
OBJS_grab := $(OBJS_phys)
# t_wall — удар о стену в воздухе (BUG-JUMPWALL-1), состав тот же.
OBJS_wall := $(OBJS_phys)
# t_hang — зацеп обязан ДЕРЖАТЬСЯ (регресс glide_through_wall_guard).
OBJS_hang := $(OBJS_phys)
# t_gate — открытая решётка не должна считаться стеной у осторожного шага
# (нужны pop_map + физика, то есть тот же состав).
OBJS_gate := $(OBJS_phys)
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
/*
* t_hang.c ЗАЦЕП ОБЯЗАН ДЕРЖАТЬСЯ, а не срываться на следующем кадре.
*
* Регресс 2026-09-02. glide_through_wall_guard() (порт fix_glide_through_wall,
* взят в билд 2026-08-31) звался в do_fall СРАЗУ ПОСЛЕ check_grab. Беда в
* том, что seq_15 называется grab_ledge_MIDAIR: после удачного зацепа
* Char.action == 3 (в воздухе), персонаж уже подтянут вплотную к кромке а
* под кромкой в комнатах оригинала стоит КЛАДКА. Guard видел ровно её
* (t == TILE_WALL, d == 10), считал это «пролётом сквозь стену», отбрасывал
* персонажа на 5 пикселей назад и гасил fall_x. Зацеп РИСОВАЛСЯ и тут же
* срывался уровень 3 (комната 7, длинный прыжок через четыре пролёта) и
* attract-демо (комната 2, прыжок с места).
*
* ПОЧЕМУ ПРЕЖНИЕ НАБОРЫ ЭТОГО НЕ ПОЙМАЛИ. t_grab судит по «действие стало
* вис» а вис-то наступал, он просто не жил. Отсюда мера здесь другая:
* вис обязан ДЕРЖАТЬСЯ подряд несколько кадров. Разница между «зацепился»
* и «зацепился и держится» это и есть разница между багом и нормой.
*
* СЦЕНА (геометрия уровня 3, комната 7, приведённая внутрь одной комнаты,
* чтобы шов не примешивался): кромка на (0,0), под ней кладка (1,0), четыре
* пролёта (0,1..4), толчок с плиты (0,5), разбег справа.
*/
#include <stdint.h>
#include "tcheck.h"
#include "scene.h"
#include "stubs.h"
#include "pop_kid.h"
#include "pop_map.h"
#define E 0x00
#define F 0x01
#define G 0x04
#define L 0x0B
#define T 0x13
#define W 0x14
static uint8_t room[30] = {
F, E, E, E, E, L, F, T, F, T,
W, E, E, E, E, W, W, W, W, W,
W, E, E, E, E, W, W, W, W, W,
};
#define ACT_HANG_CLIMB 2
#define ACT_HANG_STRAIGHT 6
#define HOLD_FRAMES 3
/* Вис ДЕРЖИТСЯ: действие «вис» стоит HOLD_FRAMES кадров подряд. */
static uint8_t hang_holds(uint8_t ledge, uint8_t nrun)
{
uint8_t i, run = 0;
room[0] = ledge;
sc_room(room, 7);
sc_kid_at(9, 0, -1); /* лицом влево, у правого края */
sc_run(SC_L, nrun); /* разбег */
sc_run(SC_L | SC_U, 6); /* толчок в прыжок */
sc_trace_clear();
sc_run(SC_SHIFT, 30); /* полёт, зацеп и жизнь после него */
for (i = 0; i < sc_len; i++) {
uint8_t a = sc_trace[i].action;
if (a == ACT_HANG_CLIMB || a == ACT_HANG_STRAIGHT) {
if (++run >= HOLD_FRAMES) return 1;
} else run = 0;
}
return 0;
}
/* Сколько фаз разбега из 41 дают ЖИВОЙ вис. До регресса — все, кроме
* первой (слишком близкий толчок), то есть 34; при сорванном зацепе ноль. */
static uint8_t window(uint8_t ledge)
{
uint8_t k, n = 0;
for (k = 6; k <= 46; k++) if (hang_holds(ledge, k)) n++;
return n;
}
TC_TEST(long_jump_hang_survives_wall_under_ledge)
{
/* Кромка-пол: под ней кладка — та самая, на которую срабатывал guard. */
TC_TRUE(window(F) >= 30);
}
TC_TEST(long_jump_hang_survives_on_gate)
{
/* Кромка-решётка: тайл другой, кладка под ним та же. Проверяется
* отдельно, потому что зацеп за решётку идёт своей веткой can_grab. */
TC_TRUE(window(G) >= 30);
}
int main(void)
{
sc_init();
TC_RUN(long_jump_hang_survives_wall_under_ledge);
TC_RUN(long_jump_hang_survives_on_gate);
return 0;
}
+9
View File
@@ -125,6 +125,8 @@ def find_ci(directory, name):
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
GEN = APP / "gen" # генерируемые заголовки
DIST = APP / "dist" # ручное содержимое дистрибутива (README и
# производные наборы, напр. тихий звук)
def atl(name):
@@ -139,3 +141,10 @@ def packed(name):
p = PACKED / name
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return p
def dist(name):
"""Каталог внутри dist/ в раскладке диска; создаётся при обращении."""
p = DIST / name
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return p
+163
View File
@@ -0,0 +1,163 @@
#!/usr/bin/env python3
"""pop_quiet.py — тише в N раз: пережать ГОТОВЫЕ наборы звука и музыки.
Берёт то, что уже лежит в assets/packed (SND/snd.arc + MUS/m*.bin), делает
тише и кладёт в dist/ в той же раскладке диска, ПЕРЕЗАПИСЫВАЯ то, что там
было. Оригиналы в assets/packed не трогаются никогда значит скрипт
идемпотентен: сколько раз ни запусти, громкость упадёт ровно один раз.
ФОРМУЛА. PCM у нас 8 бит БЕЗ ЗНАКА, тишина = 0x80 (см. cbl.h и
docs/sound_plan.md), то есть байт это знаковое отклонение от 0x80.
Тише вдвое:
out = 0x80 + (in - 0x80) / 2 = in / 2 + 0x40
Правая форма та самая, что делается на Z80 двумя командами
(`srl a` / `add a,#0x40`), поэтому таблицу строим floor-делением: тогда
результат совпадает с ней БАЙТ В БАЙТ и его можно сверять с железной
реализацией. Тишина остаётся тишиной (0x80 -> 0x80) при любом gain, а
клиппинга не бывает по построению: |отклонение| только уменьшается.
ЧТО ИМЕННО ПЕРЕСЧИТЫВАЕТСЯ.
MUS/m*.bin файл целиком: это чистый PCM без заголовка, загрузчик
читает его страницами с нулевого смещения (pop_music.c).
SND/snd.arc ТОЛЬКО тела записей архива PBA1. Заголовок (512 Б) и
выравнивающий хвост между записями остаются как есть:
там нули упаковщика, а не звук, и пересчёт превратил бы
их в 0x40 мусор на месте служебных байт.
*.idx копируются без изменений: длины и смещения не поменялись,
меняются только сами отсчёты. Магию всё же проверяем,
чтобы молча не скопировать файл чужого формата.
Запуск:
python3 tools/pop_quiet.py # вдвое тише, packed -> dist
python3 tools/pop_quiet.py --gain 0.25 # вчетверо тише
python3 tools/pop_quiet.py --src DIR --out DIR
"""
import argparse
import shutil
import struct
import sys
from pathlib import Path
sys.path.insert(0, str(Path(__file__).resolve().parent))
import paths
SILENCE = 0x80 # центр 8-битного беззнакового PCM
ARC_MAGIC = b"PBA1" # архив ресурсов, см. src/pop_arc.h
ARC_HEADER = 512
ARC_SECTOR = 512
SND_IDX_MAGIC = b"PSI1"
MUS_IDX_MAGIC = b"PMI1"
def gain_table(gain: float) -> bytes:
"""Таблица перекодировки байта: 256 значений, готовые для bytes.translate.
floor, а не округление к ближайшему: при gain = 1/2 это ровно
`in >> 1 + 0x40`, то есть побайтово то же, что сделал бы Z80.
"""
if not 0.0 <= gain <= 1.0:
raise SystemExit("gain обязан лежать в [0, 1]; громче делать нечем — "
"запас по амплитуде в исходнике уже выбран")
out = bytearray(256)
for v in range(256):
dev = v - SILENCE # знаковое отклонение
out[v] = max(0, min(255, SILENCE + _floor_div(dev, gain)))
return bytes(out)
def _floor_div(dev: int, gain: float) -> int:
"""dev * gain, округлённое ВНИЗ (к минус бесконечности)."""
scaled = dev * gain
i = int(scaled)
return i - 1 if scaled < i else i # int() режет к нулю
def quiet_raw(src: Path, dst: Path, table: bytes) -> int:
"""Файл целиком — PCM (музыкальный трек). Возвращает размер."""
data = src.read_bytes()
dst.write_bytes(data.translate(table))
return len(data)
def quiet_arc(src: Path, dst: Path, table: bytes) -> int:
"""Архив PBA1: пересчитываем только тела записей."""
raw = bytearray(src.read_bytes())
if raw[0:4] != ARC_MAGIC:
raise SystemExit(f"{src}: не {ARC_MAGIC.decode()} — это не наш архив")
count = raw[4]
if not 1 <= count <= (ARC_HEADER - 8) // 4:
raise SystemExit(f"{src}: count = {count}, вне 1..126")
for i in range(count):
off_sec, size = struct.unpack_from("<HH", raw, 8 + i * 4)
off = off_sec * ARC_SECTOR
if off + size > len(raw):
raise SystemExit(f"{src}: запись {i} выходит за файл "
f"({off} + {size} > {len(raw)})")
raw[off:off + size] = bytes(raw[off:off + size]).translate(table)
dst.write_bytes(bytes(raw))
return count
def copy_idx(src: Path, dst: Path, magic: bytes) -> None:
"""Индекс переносим как есть — но убеждаемся, что он наш."""
head = src.read_bytes()[:4]
if head != magic:
raise SystemExit(f"{src}: магия {head!r}, ожидалась {magic!r}")
shutil.copyfile(src, dst)
def peak(data: bytes) -> int:
"""Максимальное отклонение от тишины — для отчёта «стало тише»."""
return max(abs(b - SILENCE) for b in data) if data else 0
def main() -> int:
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.splitlines()[0])
ap.add_argument("--gain", type=float, default=0.5,
help="множитель амплитуды (по умолчанию 0.5 — вдвое тише)")
ap.add_argument("--src", type=Path, default=paths.PACKED,
help="откуда брать готовые наборы (умолчание assets/packed)")
ap.add_argument("--out", type=Path, default=paths.DIST,
help="куда класть (умолчание dist/)")
args = ap.parse_args()
table = gain_table(args.gain)
src_snd, src_mus = args.src / "SND", args.src / "MUS"
out_snd, out_mus = args.out / "SND", args.out / "MUS"
if not src_snd.is_dir() or not src_mus.is_dir():
raise SystemExit(f"{args.src}: нет SND/ или MUS/ — сначала "
"`make resources`")
out_snd.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
out_mus.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
print(f"тише в {1 / args.gain:g} раз(а): {args.src} -> {args.out}")
arc = src_snd / "snd.arc"
before = peak(arc.read_bytes()[ARC_HEADER:])
n = quiet_arc(arc, out_snd / "snd.arc", table)
after = peak((out_snd / "snd.arc").read_bytes()[ARC_HEADER:])
copy_idx(src_snd / "snd.idx", out_snd / "snd.idx", SND_IDX_MAGIC)
print(f" SND/snd.arc {n} записей, пик {before} -> {after}")
tracks = sorted(src_mus.glob("m*.bin"))
if not tracks:
raise SystemExit(f"{src_mus}: нет ни одного m*.bin")
total = 0
worst_before = worst_after = 0
for t in tracks:
total += quiet_raw(t, out_mus / t.name, table)
worst_before = max(worst_before, peak(t.read_bytes()))
worst_after = max(worst_after, peak((out_mus / t.name).read_bytes()))
copy_idx(src_mus / "mus.idx", out_mus / "mus.idx", MUS_IDX_MAGIC)
print(f" MUS/ {len(tracks)} треков, {total // 1024} КБ, "
f"пик {worst_before} -> {worst_after}")
print("индексы (snd.idx, mus.idx) скопированы без изменений — длины те же")
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
@@ -0,0 +1,108 @@
"""test_pop_quiet — правило громкости и неприкосновенность служебных байт.
Скрипт трогает данные, которые потом играет насос на Z80, поэтому тест
закрепляет ровно две вещи: формулу (она обязана совпадать с беззнаковым
`A/2 + 0x40`, чтобы результат можно было сверять с железной реализацией) и
то, что заголовок архива с выравнивающим хвостом остаются как были.
Запуск: make test-tools (либо python3 -m unittest discover tools/tests)
"""
import os
import struct
import sys
import tempfile
import unittest
from pathlib import Path
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
import pop_quiet as X
class Formula(unittest.TestCase):
"""Таблица громкости: то же, что сделал бы Z80."""
def test_half_is_shift_plus_40(self):
t = X.gain_table(0.5)
for v in range(256):
self.assertEqual(t[v], (v >> 1) + 0x40, f"байт {v:#04x}")
def test_silence_stays_silence(self):
for gain in (0.5, 0.25, 0.1, 1.0):
self.assertEqual(X.gain_table(gain)[X.SILENCE], X.SILENCE)
def test_no_clipping_and_range_shrinks(self):
t = X.gain_table(0.5)
self.assertEqual(t[0x00], 0x40)
self.assertEqual(t[0xFF], 0xBF)
for v in range(256):
self.assertLessEqual(abs(t[v] - X.SILENCE), abs(v - X.SILENCE))
def test_gain_one_is_identity(self):
self.assertEqual(X.gain_table(1.0), bytes(range(256)))
def test_gain_out_of_range_rejected(self):
for bad in (-0.1, 1.5):
with self.assertRaises(SystemExit):
X.gain_table(bad)
def make_arc(bodies):
"""Собрать PBA1 ровно так, как это делает tools/pop_pack_arc.py."""
raw = bytearray(X.ARC_HEADER)
raw[0:4] = X.ARC_MAGIC
raw[4] = len(bodies)
blob = bytearray()
for i, body in enumerate(bodies):
off = X.ARC_HEADER + len(blob)
struct.pack_into("<HH", raw, 8 + i * 4, off // X.ARC_SECTOR, len(body))
blob += body
blob += bytes(-len(blob) % X.ARC_SECTOR) # хвост выравнивания — нули
return bytes(raw + blob)
class Archive(unittest.TestCase):
"""PBA1: тела пересчитаны, служебные байты — нет."""
def setUp(self):
self.dir = Path(tempfile.mkdtemp())
self.bodies = [bytes([0x80, 0xFF, 0x00, 0x81, 0x7F]), bytes([0xC0] * 3)]
self.src = self.dir / "in.arc"
self.dst = self.dir / "out.arc"
self.src.write_bytes(make_arc(self.bodies))
def test_bodies_scaled(self):
X.quiet_arc(self.src, self.dst, X.gain_table(0.5))
raw = self.dst.read_bytes()
off = X.ARC_HEADER
got = raw[off:off + len(self.bodies[0])]
self.assertEqual(got, bytes([0x80, 0xBF, 0x40, 0x80, 0x7F]))
def test_header_and_padding_untouched(self):
X.quiet_arc(self.src, self.dst, X.gain_table(0.5))
src, dst = self.src.read_bytes(), self.dst.read_bytes()
self.assertEqual(len(src), len(dst))
self.assertEqual(src[:X.ARC_HEADER], dst[:X.ARC_HEADER])
pad_at = X.ARC_HEADER + len(self.bodies[0])
pad_len = -len(self.bodies[0]) % X.ARC_SECTOR
self.assertEqual(dst[pad_at:pad_at + pad_len], bytes(pad_len))
def test_foreign_magic_rejected(self):
self.src.write_bytes(b"NOPE" + bytes(X.ARC_HEADER))
with self.assertRaises(SystemExit):
X.quiet_arc(self.src, self.dst, X.gain_table(0.5))
class Track(unittest.TestCase):
"""Музыкальный трек — чистый PCM, пересчитывается целиком."""
def test_whole_file(self):
d = Path(tempfile.mkdtemp())
src, dst = d / "m54.bin", d / "out.bin"
src.write_bytes(bytes([0x00, 0x80, 0xFF] * 4))
n = X.quiet_raw(src, dst, X.gain_table(0.5))
self.assertEqual(n, 12)
self.assertEqual(dst.read_bytes(), bytes([0x40, 0x80, 0xBF] * 4))
if __name__ == "__main__":
unittest.main()
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
# Локальные исполняемые файлы платформенных проб собираются рядом с
# исходниками. Общий шаблон репозитория не покрывает этот дополнительный
# уровень вложенности applications/Volkov/tests/<probe>/.
/tests/*/*.exe
# Клон исторических исходников VC служит локальным справочным материалом и
# сохраняет собственный .git; во внешний репозиторий его как gitlink не кладём.
/VolkovCommander/
+222
View File
@@ -0,0 +1,222 @@
# Sprinter Commander — двухпанельный файловый менеджер.
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := sprcmd
SRC_DIR := src
BUILD_DIR := build
MEMORY := big
ALLOCS ?= 3000
HDD_IMG := $(CURDIR)/build/hdd/sprcmd.chd
MDVIEW2_DIR := $(PROJ_ROOT)/examples/mdview2
MDVIEW2_SRCS := $(wildcard $(MDVIEW2_DIR)/*.c)
MDVIEW2_HEADERS := $(wildcard $(MDVIEW2_DIR)/*.h)
MDVIEW2_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/external/mdview2.exe
P5_COPY_FAULT_EXE := $(CURDIR)/build/tests/cperr.exe
P6_SORT_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/sortrt.exe
P7_SELECT_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/selrt.exe
P9_MKDIR_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/mkrt.exe
P10_RENAME_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/renrt.exe
P11_DELETE_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/delrt.exe
P19_OVERWRITE_TEST_EXE := $(CURDIR)/build/tests/p19/delrt.exe
BANK1_SRCS := src/sc_source_fs.c src/sc_sort.c src/sc_select.c \
src/sc_copy_job.c src/sc_metadata.c src/sc_disk.c src/sc_tree.c src/sc_exec_ui.c
BANK2_SRCS := src/sc_draw.c src/sc_dialog.c src/sc_copy_ui.c \
src/sc_file_ui.c src/sc_name.c src/sc_rename.c
EXTRA_FLAGS := --safe --max-allocs $(ALLOCS) -I include \
$(foreach f,$(BANK1_SRCS),--bank 1=$(f)) \
$(foreach f,$(BANK2_SRCS),--bank 2=$(f))
EXTRA_SRCS := \
src/sc_app.c \
src/sc_command.c \
src/sc_input.c \
src/sc_path.c \
src/sc_panel.c \
src/sc_platform_screen.c \
src/sc_platform_exec.c \
src/sc_screen.c \
src/sc_store.c \
src/sc_theme.c \
src/sc_video_system.c
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
HEADERS := $(wildcard include/*.h)
$(EXE): Makefile $(HEADERS) $(BANK1_SRCS) $(BANK2_SRCS)
hdd-stress: $(EXE)
sh tests/make_p3_stress_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p3_stress.chd $(EXE)
hdd-copy: $(EXE)
sh tests/make_p4_copy_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p4_copy.chd $(EXE)
tests/p4_exec_child/p4child.exe: tests/p4_exec_child/p4child.c \
tests/p4_exec_child/Makefile
$(MAKE) -C tests/p4_exec_child ALLOCS=$(ALLOCS)
hdd-exec: $(EXE) tests/p4_exec_child/p4child.exe
sh tests/make_p4_exec_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p4_exec.chd \
$(EXE) tests/p4_exec_child/p4child.exe
hdd-p5: $(EXE)
sh tests/make_p5_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p5_stability.chd $(EXE)
hdd-p5-enospc: $(EXE)
sh tests/make_p5_enospc_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p5_enospc.chd $(EXE)
hdd-p5-panels: $(EXE)
sh tests/make_p5_panel_edges_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p5_panel_edges.chd $(EXE)
$(MDVIEW2_TEST_EXE): $(MDVIEW2_SRCS) $(MDVIEW2_HEADERS) $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory small --max-allocs $(ALLOCS) \
-o $@ $(MDVIEW2_SRCS)
hdd-p5-viewer: $(EXE) $(MDVIEW2_TEST_EXE)
sh tests/make_p5_viewer_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p5_viewer.chd $(EXE) \
$(MDVIEW2_TEST_EXE) $(MDVIEW2_DIR)/README.md
$(P5_COPY_FAULT_EXE): tests/p5_copy_faults.c src/sc_copy_job.c \
src/sc_metadata.c src/sc_disk.c \
src/sc_path.c src/sc_platform_exec.c include/sc_copy.h \
include/sc_metadata.h include/sc_disk.h include/sc_path.h \
include/sc_exec.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_copy_job.c --bank 1=src/sc_metadata.c \
--bank 1=src/sc_disk.c -o $@ \
tests/p5_copy_faults.c src/sc_path.c src/sc_platform_exec.c
hdd-p5-copy-faults: $(P5_COPY_FAULT_EXE)
sh tests/make_p5_copy_faults_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p5_copy_faults.chd $(P5_COPY_FAULT_EXE)
hdd-p5-media: $(EXE)
sh tests/make_p5_media_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p5_media.chd $(EXE)
$(P6_SORT_TEST_EXE): tests/p6_sort_probe.c src/sc_sort.c src/sc_store.c \
include/sc_entry.h include/sc_panel.h include/sc_sort.h \
include/sc_store.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_sort.c -o $@ \
tests/p6_sort_probe.c src/sc_store.c
hdd-p6-sort: $(EXE) $(P6_SORT_TEST_EXE)
sh tests/make_p6_sort_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p6_sort.chd \
$(EXE) $(P6_SORT_TEST_EXE)
$(P7_SELECT_TEST_EXE): tests/p7_select_probe.c src/sc_select.c \
src/sc_store.c include/sc_entry.h include/sc_panel.h \
include/sc_select.h include/sc_store.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_select.c -o $@ \
tests/p7_select_probe.c src/sc_store.c
hdd-p7-select: $(EXE) $(P7_SELECT_TEST_EXE)
sh tests/make_p7_select_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p7_select.chd \
$(EXE) $(P7_SELECT_TEST_EXE)
hdd-p8-masks: hdd-p7-select
$(P9_MKDIR_TEST_EXE): tests/p9_mkdir_probe.c src/sc_name.c src/sc_path.c \
include/sc_path.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_name.c -o $@ \
tests/p9_mkdir_probe.c src/sc_path.c
hdd-p9-mkdir: $(EXE) $(P9_MKDIR_TEST_EXE)
sh tests/make_p9_mkdir_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p9_mkdir.chd \
$(EXE) $(P9_MKDIR_TEST_EXE)
$(P10_RENAME_TEST_EXE): tests/p10_rename_probe.c src/sc_rename.c \
include/sc_file_ops.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_rename.c -o $@ \
tests/p10_rename_probe.c
hdd-p10-rename: $(EXE) $(P10_RENAME_TEST_EXE)
sh tests/make_p10_rename_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p10_rename.chd \
$(EXE) $(P10_RENAME_TEST_EXE)
$(P11_DELETE_TEST_EXE): tests/p11_delete_probe.c $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-o $@ tests/p11_delete_probe.c
hdd-p11-delete: $(EXE) $(P11_DELETE_TEST_EXE)
sh tests/make_p11_delete_hdd.sh $(CURDIR)/build/hdd/p11_delete.chd \
$(EXE) $(P11_DELETE_TEST_EXE)
hdd-p12-group-copy: $(EXE)
sh tests/make_p12_group_copy_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p12_group_copy.chd $(EXE)
hdd-p13-group-delete: $(EXE)
sh tests/make_p13_group_delete_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p13_group_delete.chd $(EXE)
hdd-p14-default-colors: $(EXE)
sh tests/make_p14_default_colors_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p14_default_colors.chd $(EXE)
hdd-p15-tree-copy: $(EXE)
sh tests/make_p15_tree_copy_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p15_tree_copy.chd $(EXE)
hdd-p15-tree-cancel: $(EXE)
sh tests/make_p15_tree_cancel_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p15_tree_cancel.chd $(EXE)
hdd-p15-tree-self: $(EXE)
sh tests/make_p15_tree_self_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p15_tree_self.chd $(EXE)
hdd-p16-group-tree-copy: $(EXE)
sh tests/make_p16_group_tree_copy_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p16_group_tree_copy.chd $(EXE)
hdd-p17-tree-delete: $(EXE)
sh tests/make_p17_tree_delete_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p17_tree_delete.chd $(EXE)
hdd-p17-tree-delete-cancel: $(EXE)
sh tests/make_p17_tree_delete_cancel_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p17_tree_delete_cancel.chd $(EXE)
hdd-p18-metadata: $(EXE)
sh tests/make_p18_metadata_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p18_metadata.chd $(EXE)
$(P19_OVERWRITE_TEST_EXE): tests/p19_overwrite_probe.c \
src/sc_copy_job.c src/sc_metadata.c src/sc_disk.c src/sc_path.c \
include/sc_copy.h include/sc_metadata.h include/sc_disk.h \
include/sc_path.h $(LIB)
mkdir -p $(dir $@)
$(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc --memory big --safe --max-allocs $(ALLOCS) \
-I include --bank 1=src/sc_copy_job.c --bank 1=src/sc_metadata.c \
--bank 1=src/sc_disk.c \
-o $@ tests/p19_overwrite_probe.c src/sc_path.c
hdd-p19-overwrite: $(P19_OVERWRITE_TEST_EXE)
sh tests/make_p19_overwrite_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p19_overwrite.chd $(P19_OVERWRITE_TEST_EXE)
hdd-p19-policy: $(EXE)
sh tests/make_p19_policy_hdd.sh \
$(CURDIR)/build/hdd/p19_policy.chd $(EXE)
.PHONY: hdd-stress hdd-copy hdd-exec hdd-p5 hdd-p5-enospc hdd-p5-panels \
hdd-p5-viewer hdd-p5-copy-faults hdd-p5-media hdd-p6-sort hdd-p7-select \
hdd-p8-masks hdd-p9-mkdir hdd-p10-rename hdd-p11-delete \
hdd-p12-group-copy hdd-p13-group-delete hdd-p14-default-colors \
hdd-p15-tree-copy hdd-p15-tree-cancel hdd-p15-tree-self \
hdd-p16-group-tree-copy hdd-p17-tree-delete hdd-p17-tree-delete-cancel \
hdd-p18-metadata hdd-p19-overwrite hdd-p19-policy
+112
View File
@@ -0,0 +1,112 @@
# Sprinter Commander
Функциональный аналог классического двухпанельного Commander для Sprinter
Sp2000. Volkov Commander 4.05/4.99 и Dos Navigator используются как
поведенческие и архитектурные референсы; проект не является переносом их
DOS-кода.
Текущее состояние: PoC 0.1 (этапы P1P5) пройден в MAME / BIOS 3.06 /
DSS 1.71.57; аппаратный smoke-тест остаётся внешним контрольным пунктом.
Начат этап 0.2: готовы независимые для каждой панели сортировки по имени,
расширению, размеру и дате/времени в обоих направлениях, выбор записей через
`Insert`, `*` и маски `+`/`-`, создание каталога по `F7` и локальное
переименование файла/каталога по `F6` без overwrite, однообъектный F8 и
групповой рекурсивный F8 для выбранных файлов и каталогов, а также рекурсивный
F5 для выбранных файлов и каталогов. F5 сохраняет FAT date/time и атрибуты
`R/H/S/A` обычных файлов и поддерживает conflict-policy
`overwrite/skip/rename`, включая `overwrite all`/`skip all`, отдельную
защиту readonly и backup/rollback. Обход использует динамическую EMM-очередь.
Встроенный профиль имён уже различает белые каталоги, жёлтые `.EXE` и
светло-серые остальные файлы; загрузка пользовательских цветовых правил
остаётся задачей 1.0.
Командер
сканирует, хранит и сортирует каталоги, показывает явную виртуальную запись
предела DSS 1.71, безопасно копирует один файл через выделенную EMM-страницу
W3 и запускает `.EXE` с восстановлением режима, палитры, CWD и обеих панелей.
## Сборка
Из этого каталога:
```sh
make
```
Результат: `build/sprcmd.exe`, конфигурация
`--memory big --safe --max-allocs 3000`. Значение `ALLOCS=3000` принято как
исходное для Commander и всех его проб; при диагностике его можно переопределить
явно, например `make ALLOCS=4000`.
Основные тесты используют быстрый HDD `D:`:
```sh
make hdd # только Commander
make hdd-stress # большой каталог P3
make hdd-copy # набор успех/overwrite/cancel/zero для P4.1
make hdd-exec # запуск child/restore/error для P4.2
make hdd-p5 # 20 copy, граничные размеры, 100 refresh, lifecycle
make hdd-p5-enospc # реальный disk-full и cleanup temp
make hdd-p5-panels # точные границы панели 27/28 записей
make hdd-p5-copy-faults # детерминированная матрица ошибок copy/EXEC
make hdd-p5-viewer # запуск реального mdview2 и восстановление Commander
make hdd-p5-media # снятие/возврат hard2 во время F5
make hdd-p6-sort # target-матрица и UI-сценарий сортировок 0.2
make hdd-p7-select # выбор Insert/*, статистика и EMM cleanup
make hdd-p8-masks # тот же расширенный образ: редактор и маски +/−
make hdd-p9-mkdir # validator DOS 8.3, mkdir/error/CWD и UI F7
make hdd-p10-rename # file/dir rename, no-overwrite, CWD и UI F6
make hdd-p11-delete # confirm/cancel, file/empty-dir, guards и UI F8
make hdd-p12-group-copy # legacy group fixture; current F5 also copies selected dirs
make hdd-p13-group-delete # legacy file-only group F8 regression
make hdd-p14-default-colors # built-in dir/EXE/file colours и restore палитры
make hdd-p15-tree-copy # recursive current directory, depth=16 и repeat guard
make hdd-p15-tree-cancel # Esc в 4-МБ файле и cleanup temp/traversal page
make hdd-p15-tree-self # target-inside-source guard до mutation
make hdd-p16-group-tree-copy # selected files + multiple directory roots
make hdd-p17-tree-delete # recursive group F8, depth=12, cancel confirmation
make hdd-p17-tree-delete-cancel # Esc после начала recursive group F8
make hdd-p18-metadata # exact FAT date/time + R/H/S/A после F5
make hdd-p19-overwrite # target backup/commit/rollback matrix
make hdd-p19-policy # UI overwrite/skip/rename/all/readonly/cancel
```
`make floppy` сохранён для smoke-проверки совместимости с FDD и не запускает
эмулятор. Подробнее: [политика тестовых носителей](docs/test-media.md).
## Документы
- [требования PoC](docs/commander-requirements.md);
- [архитектура](docs/commander-architecture.md);
- [roadmap](docs/commander-roadmap.md);
- [клавиши и команды](docs/commander-keymap.md);
- [результаты платформенных проб P1](docs/p1-platform-probes.md);
- [экранный backend и границы BIOS API](docs/p2-screen-backend.md);
- [результаты coordinate-screen probe P2.1](docs/p2-screen-probe-results.md);
- [результаты системной палитры P2.2](docs/p2-palette-results.md);
- [результаты двухпанельного skeleton P2](docs/p2-skeleton-results.md);
- [результаты файловых панелей P3](docs/p3-panel-results.md);
- [результаты копирования P4.1](docs/p4-copy-results.md);
- [результаты запуска EXE P4.2](docs/p4-exec-results.md);
- [результаты стабилизации P5](docs/p5-stability-results.md);
- [результаты сортировок 0.2/P6](docs/p6-sort-results.md);
- [результаты выбора записей 0.2/P7](docs/p7-selection-results.md);
- [результаты выбора по маске 0.2/P8](docs/p8-mask-results.md);
- [результаты создания каталога 0.2/P9](docs/p9-mkdir-results.md);
- [результаты локального rename 0.2/P10](docs/p10-rename-results.md);
- [результаты однообъектного delete 0.2/P11](docs/p11-delete-results.md);
- [результаты группового F5 0.2/P12](docs/p12-group-copy-results.md);
- [результаты группового F8 0.2/P13](docs/p13-group-delete-results.md);
- [результаты стандартных цветов P14](docs/p14-default-colors-results.md);
- [результаты рекурсивного F5/P15](docs/p15-tree-copy-results.md);
- [результаты рекурсивного group F5/P16](docs/p16-group-tree-copy-results.md);
- [результаты рекурсивного group F8/P17](docs/p17-tree-delete-results.md);
- [результаты сохранения метаданных F5/P18](docs/p18-metadata-results.md);
- [результаты conflict-policy F5/P19](docs/p19-copy-policy-results.md);
- [направление развития UI по образцу VC](docs/ui-reference.md);
- [инструкция и ограничения PoC 0.1](docs/poc-0.1-release.md);
- [носители интеграционных тестов](docs/test-media.md);
- [предел больших каталогов DSS и стратегия Commander](docs/dss-large-directories.md).
Экран выводится системными координатными функциями ESTEX/BIOS без оконных
дескрипторов и без прямой адресации VRAM. Системные вызовы палитры разрешены;
их save/set/readback/restore и многоцветная сцена подтверждены пробой P2.2.
@@ -0,0 +1,36 @@
# Артефакты MAME-прогона P1
Дата: 6 сентября 2026 года.
Окружение: MAME 0.287 (`b0c4527c`), машина `sprinter`, BIOS `v3.06`, текущие системные
образы проекта. `p1probe.exe` и `p1child.exe` запускались с дискеты A:.
Каталоги:
- `directory/` — CWD, `*.*`, `*`, завершение F_NEXT с `ENOENT=3`;
`strict-enoent.png` снят после удаления временного допуска `EISDIR`;
- `emm/` — три страницы, граничные patterns и возврат free pages;
- `dskinfo/` — геометрия и свободное место текущего диска;
- `winrest/` — полный экран 80x32 и частичный вывод из offset `0x2000`;
`partial-phase-hidden.png`/`partial-stable.png` показывают неудачные raw-
атрибуты, а `partial-flash-phase.png`/`partial-contrast-stable.png`
именованный цветной pattern. Повторная проверка декодированных RGB показала,
что два последних кадра пиксельно идентичны; P2.2 отдельно подтвердил
стабильность четырёх палитровых планов;
- `exec/` — оба вызова child и итоговые значения EXEC/WAIT;
- `exec-then-emm/` — повторный EMM-тест после двух EXEC в том же процессе;
- `keyboard-commander/` — навигация, F1F10, Ctrl+R, Ctrl+PgUp, Alt+F1;
- `keyboard/` — дополнительная проба Ctrl+A, Alt+X и Shift+Tab.
Нумерованные клавиатурные кадры соответствуют времени сценария:
- `0000.png` — первые навигационные события;
- `0001.png` — продолжение навигации и начало F-клавиш;
- `0002.png` — полная базовая таблица до сочетаний;
- `0003.png` — сочетания, Esc и общий `RESULT: PASS`;
- `0004.png` — возврат в главное меню.
Интерпретация результатов и ссылки на основные кадры находятся в
`docs/p1-platform-probes.md` и `docs/commander-keymap.md`.
Актуальная интерпретация палитры находится в
`docs/p2-palette-results.md`.
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.6 KiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More