99b430f2ed
Ревью на 32-бит сделан ПО ASM, а не по коду (искали и безымянные
временные): во всём приложении был ровно ОДИН 32-битный вызов —
__mullong в pop_prandom. Замер в MAME: 8 430 тактов на вызов, два
вызова за кадр. Прочие библиотечные вызовы 16-битные (__divsint 16,
__modsint 12, __moduchar 8, __divuchar 5).
1. pop_prandom. Состояние 32-бит -> две 16-битные половины. Два
генератора, выбор через POP_PRANDOM_EXACT:
- 0 (по умолчанию) — xorshift16 + шаг Вейля, без единого умножения;
- 1 — LCG оригинала бит-в-бит, посчитанный половинами (для сверки
картинки с эталоном).
8-битный RND Apple II (5*x+23 mod 256) НЕ взят: у LCG по модулю 256
вырождены младшие биты (бит 0 просто чередуется), а раскладка кладки
берёт как раз prandom(1) и prandom(4) — вместо шума вышла бы
правильная шахматка. Шаг Вейля ещё и убирает ноль как неподвижную
точку xorshift (сид кладки вполне может быть нулём).
Бит-в-бит эквивалентность half-word версии проверена на хосте:
70 000 сидов x 8 шагов + 7 крайних сидов x 2000 шагов.
Остаток 0..maxv: делитель степень двойки — маска вместо __moduint.
2. libbgi: gfx_blit_cols_part_noclip — column-major блит без клипа
(пара к gfx_blit_cols_part, как gfx_blit_part_noclip к
gfx_blit_part). Клипающий вариант платит ~5 622 такта подготовки на
КАЖДЫЙ вызов независимо от того, вылезает край (замер: подготовка
5 622 против 13 596 на сам accel-проход). Kid, страж и клинок
выбирают путь по pop_onscreen_cols. size-check: роста нет.
Бюджет (175 кадров, комната 3, медиана):
было (после клинка) 416 154 0.968 кадра
стало 397 986 0.926 кадра
Разница между генераторами, замер на одинаковой сборке:
xorshift16 + Вейль 397 986 prandom->torch_draw 7 927
бит-в-бит LCG 403 632 prandom->torch_draw 10 933
то есть точность обходится в 5 646 тактов за кадр (1.3 %).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
147 lines
7.0 KiB
C
147 lines
7.0 KiB
C
/*
|
||
* pop_gdraw.c — ОТРИСОВКА стража. Резидент окна W3 (--w3 pop_gdraw.c).
|
||
*
|
||
* Почему отдельным файлом, а не внутри pop_guard.c: --w3 забирает МОДУЛЬ
|
||
* целиком (код+rodata в 0xC000), а состояние стража и его логика обязаны
|
||
* остаться в W1/W2 — из банка (guards.c) резидент W3 недостижим ни прямо,
|
||
* ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2). Значит граница проходит
|
||
* ровно между «что рисует» (зовёт только главный цикл → резидент) и «что
|
||
* знает» (зовёт и банк → W1/W2).
|
||
*
|
||
* Писучие статики резидента (--dataseg не трогаем) остаются в обычном
|
||
* _DATA, то есть в W2 — сюда переезжает КОД, не данные.
|
||
*/
|
||
#include <graphics.h>
|
||
#include <gfx.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
#include "pop_guard.h"
|
||
#include "pop_kid.h" /* pop_sword_draw — клинок общий с Кидом */
|
||
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, pop_fore_over_char */
|
||
#include "kid_data.h"
|
||
|
||
/* ---- Атласы стража (chtab_5, база 750): g[id>>3], idx id&7 ---------- */
|
||
#define GUARD_PAGES 5
|
||
static atlas_t gp[GUARD_PAGES];
|
||
static uint8_t g_ok;
|
||
|
||
/* Прямоугольник последней отрисовки ПО СТРАНИЦЕ дабл-буфера (как у Kid:
|
||
* heal обязан стирать спрайт именно той страницы, в которую рисуем). */
|
||
static int gx_l[2], gy_l[2];
|
||
static uint16_t gw_l[2], gh_l[2];
|
||
static uint8_t gvalid[2];
|
||
|
||
/* Клинок — ОТДЕЛЬНЫМ прямоугольником, не объединением со стражем: объединение
|
||
* почти вдвое больше суммы двух (клинок уходит вперёд-вверх), а heal стоит
|
||
* ровно по площади. Объединение считаем только для окна fore-клипа. */
|
||
static int sx_l[2], sy_l[2];
|
||
static uint16_t sw_l[2], sh_l[2];
|
||
static uint8_t svalid[2];
|
||
|
||
int pop_guard_load(void) __banked
|
||
{
|
||
static const char *const names[GUARD_PAGES] = {
|
||
"GUARD\\g0.atl", "GUARD\\g1.atl", "GUARD\\g2.atl",
|
||
"GUARD\\g3.atl", "GUARD\\g4.atl"
|
||
};
|
||
uint8_t i;
|
||
for (i = 0; i < GUARD_PAGES; i++)
|
||
if (atlas_load(&gp[i], names[i]) != 0) return -1;
|
||
g_ok = 1;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_guard_free(void) __banked
|
||
{
|
||
uint8_t i;
|
||
if (!g_ok) return;
|
||
for (i = 0; i < GUARD_PAGES; i++) atlas_free(&gp[i]);
|
||
g_ok = 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_guard_heal(void) __banked
|
||
{
|
||
uint8_t p = gfx_get_draw_page() & 1;
|
||
if (gvalid[p]) gfx_heal(gx_l[p], gy_l[p] + POP_YOFF, gw_l[p], gh_l[p]);
|
||
if (svalid[p]) gfx_heal(sx_l[p], sy_l[p] + POP_YOFF, sw_l[p], sh_l[p]);
|
||
gvalid[p] = svalid[p] = 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_guard_draw(void) __banked
|
||
{
|
||
int obj_x, obj_y, top, fwd, fp_x;
|
||
uint8_t page, idx, p, flip;
|
||
const uint8_t *img;
|
||
uint16_t w, h;
|
||
/* Окно fore-клипа — по ОБЪЕДИНЁННОМУ габариту «страж + клинок»; сам
|
||
* футпринт (pop_fore_over_char) считается по спрайту стража, поэтому
|
||
* w/h ниже НЕ трогаем. */
|
||
int clip_x = 0, clip_y = 0; uint16_t clip_w = 0, clip_h = 0;
|
||
|
||
if (!g_ok || Guard.charid == 0 || pop_gframe.image == 255) return;
|
||
/* load_frame_to_obj (seg008:1728) — та же математика, что у Kid. */
|
||
fwd = (int)Guard.x + ((Guard.direction < 0) ? -pop_gframe.dx : pop_gframe.dx);
|
||
obj_x = (fwd << 1) - 116;
|
||
obj_y = (int)Guard.y + pop_gframe.dy;
|
||
if ((int8_t)(pop_gframe.flags ^ Guard.direction) >= 0) obj_x++;
|
||
fp_x = obj_x; /* ЛОГИЧЕСКАЯ X (до ×8/7) — футпринт */
|
||
obj_x = obj_x * 8 / 7; /* calc_screen_x_coord */
|
||
|
||
page = (uint8_t)(pop_gframe.image >> 3);
|
||
idx = (uint8_t)(pop_gframe.image & 7);
|
||
if (page >= GUARD_PAGES) return;
|
||
img = (const uint8_t *)atlas_image(&gp[page], idx);
|
||
gfx_w0_map(gp[page].page);
|
||
w = (uint16_t)(img[0] | ((uint16_t)img[1] << 8));
|
||
h = (uint16_t)(img[2] | ((uint16_t)img[3] << 8));
|
||
if (w && h) {
|
||
int bx = obj_x;
|
||
flip = (uint8_t)(Guard.direction >= 0); /* спрайты нарисованы влево */
|
||
if (flip) bx -= (int)w;
|
||
top = obj_y - (int)h + 1;
|
||
p = gfx_get_draw_page() & 1;
|
||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||
if (pop_onscreen_cols(bx, top + POP_YOFF, w, h))
|
||
gfx_blit_cols_part_noclip(bx, top + POP_YOFF, img, flip, 0, 0);
|
||
else
|
||
gfx_blit_cols_part(bx, top + POP_YOFF, img, flip, 0, 0);
|
||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||
gx_l[p] = bx; gy_l[p] = top; gw_l[p] = w; gh_l[p] = h; gvalid[p] = 1;
|
||
clip_x = bx; clip_y = top; clip_w = w; clip_h = h;
|
||
}
|
||
/* Клинок стража — тот же chtab_0, что у Кида (add_sword_to_objtable,
|
||
* seg006:1798): у ЖИВОГО стража меч в руке всегда. Свой прямоугольник
|
||
* heal; окно fore-клипа — объединение (без него клинок полез бы поверх
|
||
* переднего столба). */
|
||
{
|
||
int sx, sy; uint16_t sw, sh;
|
||
if (pop_sword_draw(&Guard, &pop_gframe, obj_x, obj_y,
|
||
&sx, &sy, &sw, &sh)) {
|
||
p = gfx_get_draw_page() & 1;
|
||
sx_l[p] = sx; sy_l[p] = sy; sw_l[p] = sw; sh_l[p] = sh;
|
||
svalid[p] = 1;
|
||
if (!clip_w) {
|
||
clip_x = sx; clip_y = sy; clip_w = sw; clip_h = sh;
|
||
} else {
|
||
int x1 = clip_x + (int)clip_w, y1 = clip_y + (int)clip_h;
|
||
if (sx < clip_x) clip_x = sx;
|
||
if (sy < clip_y) clip_y = sy;
|
||
if (sx + (int)sw > x1) x1 = sx + (int)sw;
|
||
if (sy + (int)sh > y1) y1 = sy + (int)sh;
|
||
clip_w = (uint16_t)(x1 - clip_x);
|
||
clip_h = (uint16_t)(y1 - clip_y);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
/* Окно fore-слоя = прямоугольник стража с клинком (см. pop_bg.c,
|
||
* fclip_on): без него проход возвращал ЦЕЛЫЕ тайлы — 432 К тактов. */
|
||
pop_fore_set_clip(clip_x, clip_y + POP_YOFF, (int)clip_w, (int)clip_h);
|
||
/* Передние грани тайлов ПОВЕРХ стража: в оригинале персонаж — запись
|
||
* midtable, а foretable рисуется после всех midtable-записей, поэтому
|
||
* колонна/кромка пола перекрывает ЛЮБОГО персонажа, не только Kid
|
||
* (seg008:690 draw_tile_fore). Без этого страж виден сквозь передний
|
||
* столб. */
|
||
if (w && h)
|
||
pop_fore_over_char(fp_x, obj_y, w, h, Guard.direction);
|
||
}
|